《致命公司》 史萊姆音響騙局千字詳解


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 23:55:54 作者:北夢破 Language

因為受到評論區一句話而寫的攻略:開啟音響史萊姆不會對玩家造成傷害

本人在新手階段也被這種模糊不清的謠言欺騙過然後寄了T_T

那麼究竟會不會造成傷害?有沒有方法讓其不會對玩家造成傷害?經過和 

@陰暗小勞贖 的多次測試得出以下結論和條件

以下信息內容為無mod常規可測試發生情況

史萊姆基礎信息:敵對生物 無敵且移動緩慢 

模型分為普通模型和攻擊模型

屬於低矮模型生物可根據大小考慮跳過而不造成傷害(注意頭頂高度是否能跳躍)

普通模型:在其外圈觸碰並不會對玩家造成傷害

攻擊模型:約在觸碰後再走一兩步即可接觸到攻擊模型隨後立刻對玩家進行攻擊

任何狀態開門時間都在兩秒左右(需要攻擊交互模型觸碰到門)

具有普通 激怒 興奮 三張狀態

普通:常態狀態移動速度極其緩慢

激怒:被攻擊或被眩暈後進入此狀態移動速度略微增加,此狀態會發出較為激烈的咕嚕水聲

興奮:聽到音響後進入此狀態,此時史萊姆移動速度大幅度上升,並且期間是跟隨玩家移動

《致命公司》 史萊姆音響騙局千字詳解-第0張

不會觸發設施內任何陷阱

可受到鏟子/路牌/路標攻擊

無法受到小刀攻擊攻擊

可受到槍攻擊(包括胡桃槍擊)

無法受到伸縮梯傷害

無法受到噴氣揹包爆炸傷害

可受到彩蛋爆炸傷害

可受到管家爆炸傷害

受到攻擊後會進入激怒狀態略微加快移動速度並且聲音加大追擊玩家

可被電擊槍控制

可被雷達閃光眩暈:7秒左右

可被土質閃光彈眩暈:25秒左右

可被閃光震撼彈眩暈:30秒左右

受到控制眩暈期間不會對玩家造成傷害並且停止移動 在眩暈完畢後進入激怒形態追擊玩家

接下來會詳細說明史萊姆是否會因為音響導致不會對玩家造成傷害

首先明確,史萊姆聽到音響音樂後速度大幅度提升,會迅速靠近玩家,但是不會用攻擊模型接觸玩家,而是跟隨玩家移動並停留在玩家旁邊

重點:

經過我與 @陰暗小勞贖 的明確測試得出以下

1.直接開啟音響令其興奮狀態後觸碰到史萊姆傷害模型依舊會造成傷害立刻死亡(無論音響是否在玩家手中或者在地上)

2.史萊姆並不會被音響吸引,只能說音響發出的音樂會讓他進入一個移動速度極快的但是不會主動觸碰到玩家的興奮狀態,史萊姆永遠是鎖定並跟隨被鎖定的玩家,具體可看動態視頻

以上就可以總結——史萊姆聽到音響進入興奮狀態玩家觸碰到其攻擊模型依然會觸發傷害快速殺死玩家

真正不會讓史萊姆攻擊玩家的步驟如下

  • 方法為:普通→激怒→普通→興奮

如此步驟所示:

在史萊姆普通狀態下,對其進行攻擊或者眩暈,令其從普通狀態→激怒狀態對玩家進行追擊,隨後在激怒狀態過去後重新變成普通狀態下,使用音響令其進入興奮狀態,此時史萊姆的攻擊模型將會失效,任何玩家都可以肆意在此狀態下的史萊姆中走動(無論音響是否拿在手中)

但是——此興奮狀態依舊是對玩家進行跟隨移動,所以玩家需要一直拿著音響帶他走,或者留一個人吸引他在這塊與該玩家一起聽音樂

再次注意:

若是進行完上述步驟,但是脫離音響生效範圍或音響沒電了或者玩家對其造成眩暈或者受到攻擊令其從興奮狀態重置為普通或憤怒狀態後,攻擊模型會重新生效也就是如下:

普通→激怒→普通→興奮(到達該流程即可時其攻擊模型消失)→普通/激怒(重置攻擊模型)

與其說是機制更像是狀態轉換導致的模型生效與否的bug,史萊姆的介紹中並沒有指出他會因為聽到音樂而不會攻擊玩家,只說明過史萊姆對音樂感興趣,這方法在公司成立到現在都一直有用所以不確定是否是作者不修的bug或者是默認的機制

所以綜上所述,完全不建議使用該方法在正常對局中,除非你想進行娛樂,消耗一個人吸引史萊姆在正常對局中並沒有意義

再次感謝 @陰暗小勞贖 與我進行測試

以上為致命公司史萊姆詳細拆解如果覺得有幫助到您可以電一電嘛qwq

若有不足遺漏或錯誤請大佬在評論區指出更正

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