《致命公司》 史莱姆音响骗局千字详解


3楼猫 发布时间:2025-01-18 23:55:54 作者:北梦破 Language

因为受到评论区一句话而写的攻略:开启音响史莱姆不会对玩家造成伤害

本人在新手阶段也被这种模糊不清的谣言欺骗过然后寄了T_T

那么究竟会不会造成伤害?有没有方法让其不会对玩家造成伤害?经过和 

@阴暗小劳赎 的多次测试得出以下结论和条件

以下信息内容为无mod常规可测试发生情况

史莱姆基础信息:敌对生物 无敌且移动缓慢 

模型分为普通模型和攻击模型

属于低矮模型生物可根据大小考虑跳过而不造成伤害(注意头顶高度是否能跳跃)

普通模型:在其外圈触碰并不会对玩家造成伤害

攻击模型:约在触碰后再走一两步即可接触到攻击模型随后立刻对玩家进行攻击

任何状态开门时间都在两秒左右(需要攻击交互模型触碰到门)

具有普通 激怒 兴奋 三张状态

普通:常态状态移动速度极其缓慢

激怒:被攻击或被眩晕后进入此状态移动速度略微增加,此状态会发出较为激烈的咕噜水声

兴奋:听到音响后进入此状态,此时史莱姆移动速度大幅度上升,并且期间是跟随玩家移动

《致命公司》 史莱姆音响骗局千字详解-第0张

不会触发设施内任何陷阱

可受到铲子/路牌/路标攻击

无法受到小刀攻击攻击

可受到枪攻击(包括胡桃枪击)

无法受到伸缩梯伤害

无法受到喷气背包爆炸伤害

可受到彩蛋爆炸伤害

可受到管家爆炸伤害

受到攻击后会进入激怒状态略微加快移动速度并且声音加大追击玩家

可被电击枪控制

可被雷达闪光眩晕:7秒左右

可被土质闪光弹眩晕:25秒左右

可被闪光震撼弹眩晕:30秒左右

受到控制眩晕期间不会对玩家造成伤害并且停止移动 在眩晕完毕后进入激怒形态追击玩家

接下来会详细说明史莱姆是否会因为音响导致不会对玩家造成伤害

首先明确,史莱姆听到音响音乐后速度大幅度提升,会迅速靠近玩家,但是不会用攻击模型接触玩家,而是跟随玩家移动并停留在玩家旁边

重点:

经过我与 @阴暗小劳赎 的明确测试得出以下

1.直接开启音响令其兴奋状态后触碰到史莱姆伤害模型依旧会造成伤害立刻死亡(无论音响是否在玩家手中或者在地上)

2.史莱姆并不会被音响吸引,只能说音响发出的音乐会让他进入一个移动速度极快的但是不会主动触碰到玩家的兴奋状态,史莱姆永远是锁定并跟随被锁定的玩家,具体可看动态视频

以上就可以总结——史莱姆听到音响进入兴奋状态玩家触碰到其攻击模型依然会触发伤害快速杀死玩家

真正不会让史莱姆攻击玩家的步骤如下

  • 方法为:普通→激怒→普通→兴奋

如此步骤所示:

在史莱姆普通状态下,对其进行攻击或者眩晕,令其从普通状态→激怒状态对玩家进行追击,随后在激怒状态过去后重新变成普通状态下,使用音响令其进入兴奋状态,此时史莱姆的攻击模型将会失效,任何玩家都可以肆意在此状态下的史莱姆中走动(无论音响是否拿在手中)

但是——此兴奋状态依旧是对玩家进行跟随移动,所以玩家需要一直拿着音响带他走,或者留一个人吸引他在这块与该玩家一起听音乐

再次注意:

若是进行完上述步骤,但是脱离音响生效范围或音响没电了或者玩家对其造成眩晕或者受到攻击令其从兴奋状态重置为普通或愤怒状态后,攻击模型会重新生效也就是如下:

普通→激怒→普通→兴奋(到达该流程即可时其攻击模型消失)→普通/激怒(重置攻击模型)

与其说是机制更像是状态转换导致的模型生效与否的bug,史莱姆的介绍中并没有指出他会因为听到音乐而不会攻击玩家,只说明过史莱姆对音乐感兴趣,这方法在公司成立到现在都一直有用所以不确定是否是作者不修的bug或者是默认的机制

所以综上所述,完全不建议使用该方法在正常对局中,除非你想进行娱乐,消耗一个人吸引史莱姆在正常对局中并没有意义

再次感谢 @阴暗小劳赎 与我进行测试

以上为致命公司史莱姆详细拆解如果觉得有帮助到您可以电一电嘛qwq

若有不足遗漏或错误请大佬在评论区指出更正

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