從30%到80%好評仰臥起坐,10年之後《天命2》迎來最佳終曲?


3樓貓 發佈時間:2024-10-10 19:26:38 作者:hjyx01 Language

對於多人在線遊戲而言,可能永遠難以討好全部的玩家。從《NBA2K》到《決勝時刻》,基本上都是60%好評就算成功,即將發售的COD21也因為花裡胡哨的戰術衝刺系統喜劇效果大於實用性,被內測玩家各種親切的問候製作組親人。

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究其原因,大概在於這些遊戲基本都有著難以替代的屬性和在細分領域的統治地位——眾所周知,“多人”在線遊戲的生命線在於多人,如果沒有足夠多的玩家,基本就會不可逆轉的進入墳墓,你說是吧,《星鳴特攻》?

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當然差評之間亦有差距,比如《NBA2K》從2K24的30%到57%,堪稱史詩級的進步。

但在這還不是史上最強的“好評率仰臥起坐”,兩個資料片之間的史上最大增幅大概屬於《天命2》,從23年《光隕之秋》的29%到24年《終焉之形》的80%,基本是從清華同方到清華大學的差距了。

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對於一款已經發售了10年之久的“老”遊戲,能夠“中興”煥發第二春顯然不是一件太容易的事,那麼也讓我從這款遊戲的起源開始,介紹一下關於棒雞、關於《天命2》的一些趣聞和故事。

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從《光環》到《天命2》,可御三夫的棒雞!

提到《光環》和《命運》,就不得不提背後的工作室棒雞,值得吐槽的大概還有:棒雞是為數不多同時“嫁”過微軟(2011年以前)、動視暴雪(2011-2019)、索尼(2022-今)的工作室。

一女嫁三夫固然說明了炙手可熱,但更加讓人驚異的是這“御三家”也基本是目前主機遊戲業界頂流,換算成現實,大概相當於依次嫁給了馬雲、馬化騰和丁磊......

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Spartans never die, they are just MIA

棒雞的輝煌開始於《光環》系列,最後已一款《光環:致遠星》作為和這個系列的告別:棒雞用這款作品“贖身”成功,留下了當時炙手可熱的《光環》IP,這個系列由343接手。

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這是一部偉大的作品,它是士官長故事的開始也是棒雞時代halo的終結。

它所謳歌的勇氣是看起來有些俗套的王道悲壯劇情,但總是這樣的悲壯讓我們熱淚盈眶。因為比起謳歌約翰117這樣的傳奇英雄,還有更多的無名者不曾被人提起。

在每個英雄的背後,都有著無數默默奉獻了一切的平凡人類。他們是白樺林上的名字,是紀念碑上的照片,是草地上破損的斯巴達戰盔,是人類不屈精神的血與骨。

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由Bungie開發的《光環》系列作品,從1代直到致遠星,都是FPS歷史上的絕佳作品,是微軟的王牌第一方遊戲,是XBOX的“鎮宅之寶”——這是典型的“好廚子做出了好菜”。

隨後343工作室接手了這個黃金IP,卻連續翻車,在《光環5》和《光環無限》交出的成績單都慘不忍睹——說明有菜譜並不能確保做出好菜。

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離開了微軟的棒雞和微軟合作,開發了《命運》(所以算起來《命運》也可以算《決勝時刻》的“前妻”),儘管《命運》有著不錯的初期表現,但是棒雞和暴雪在開發理念存在不可調和的矛盾,隨後選擇獨立單飛的Bungie做出了絲毫不遜於《光環》系列的《天命2》。

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這款以太空科幻感與宏達戰爭史詩為特色的遊戲滿足了遊戲玩家關於宇宙戰爭的一切幻想,其在世界觀的設定上同樣是自《星球大戰》系列以來最為細膩和厚重的未來科幻系作品,正因為此,也讓《天命2》的故事不斷推向更加吸引人的高峰。

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微軟正式以687億美元的價格收購動視暴雪,這筆收購成為了全球科技圈有史以來最大的一筆收購。

儘管這筆交易在2023年10月才塵埃落定,但微軟收購動視暴雪的消息早早傳出,失去《決勝時刻》的風險很大程度上也很大程度上促使了索尼去收購一下作為《決勝時刻》“plan B”的遊戲工作室,彼時的重生組因為《APEX》的大受歡迎是EA毫無疑問的非賣品,那麼最為合適的,顯然就是尚處於“自由身”的《天命2》了。

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那麼這款遊戲,有著怎樣的魔力,讓索尼掏出36億美元的高價收購棒雞呢?

這款“土味”射擊遊戲,是靠什麼堅持了10年?

索尼桑斥巨資(36億美元)收購棒雞,多少可以看做是在微軟收購動暴以後,在搶佔“槍車球”歐美市場上戰略層面的一種分庭抗禮,不過這大概也說明了棒雞和《天命2》在打槍遊戲方式的不俗實力——你要知道,作為一個打槍遊戲,說:“接下來就是你去對付COD”了,本質上大概和在《咒術回戰》中說:“接下來該你上場打兩面宿儺”差別不大了。

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《天命2》所能倚仗的,首先是可稱“太空歌曲”的宏大宇宙史詩敘事——從《星球大戰》到《沙丘》,從《家園》到《太空堡壘卡拉狄加》,人類,無論是哪個民族,都難以隱藏對於群星和群星之間故事的嚮往,所以戰錘系列最終的故事也發生在宇宙、《質量效應》的傳奇發生在星海、《天命2》的故事則相對於以上任何一部都不遜色。

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在年1的《猩紅戰爭》中,《天命2》看起來還是一個類似於《質量效益》的相對老套的故事:因為強大的卡巴爾猩紅軍團的入侵人類失去了家園,你需要集合四散的英雄來收復失地。但隨後故事的進展堪稱一年一個新臺階:是遺落之族的覺醒者追獵、是暗影要塞的罪惡邪靈、是木衛二冰凍星球的黑暗帝國、是薩瓦圖恩的網名邪魔族.....

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《邪姬魅影》展現了讓人驚訝的遊戲質量:出色的戰鬥設計與驚奇的環境設計,而新的傳奇難度進一步昇華了遊戲體驗。其中最讓人難以忘懷的是武器偃月和虛空職業分支,而如果你對上述的內容印象深刻,那麼在23年的《光隕之秋》中,毫無疑問會帶給你更加難忘的遊戲體驗。

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如果用三個關鍵詞來概括《邪姬魅影》,那麼大概是:薩瓦圖恩富麗堂皇的宮殿、集遠程&近戰&護盾於一身的偃月、虛空職業3.0。

那麼對應到《光隕之秋》中,則是:海王星內姆歐那霓虹閃爍的賽博龐克城市、集控制&異能&跑酷於一身的縛絲系統、還有全新的海王星納米科技為遊戲內容帶來的全方位的改變。

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《光隕之秋》的劇情不受好評,但更多的內容作為了《終焉之形》的鋪墊——希烏阿拉斯玷汙了旅行者後的腐敗而產生的縛絲系統則是這種光與暗衍生下的代表性產物,這種帶有黑暗屬性的力量會成為旅行者改變命運的力量,這種“光與暗的共生”鋪墊的最終之戰,原來今年才揭曉啊。

年7的《終焉之形》帶來了見證者捏造出的、如同噩夢般的扭曲現實的全新戰役、為了擊敗見證者需要的電弧獵人、虛空泰坦以及烈日術士所掌握軍械庫中的全新超能,跟隨見證者,發現旅行者的未知之謎這些內容,這其中包括不少爆點,比如凱德6號又活了之類。

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這也許是3年來最好的故事劇情,當然在解開了之前很多劇情疑問的同時又埋了很多新坑,比如:年3以來我們所見到的黑暗雕像是什麼、蒼白之心究竟是個什麼地方,我們究竟是怎麼擊敗見證者的新敵人懼族又是什麼東西。

所有能做好PVE遊戲的廠商,都有一顆不願意放棄PVP的心

除了恢弘的史詩感,可以讓《天命2》在打槍方面和COD去比劃比劃的另一大原因,在於它從《光環》系列一路繼承下來的槍與槍感——這個詞聽起來十分的玄乎,大概和動作遊戲的“打擊感”異曲同工,反正稀爛的槍感滿大街都是,比如陶德哥哥的《星空》。

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你要真的細摳的話,大概是瞄準、彈道、換彈動作&速率&順滑度、射擊的槍械反饋、射擊的敵人反饋、敵人的弱點和其他機制設計等等,如果是考慮到《天命2》其實長期是作為一款主機遊戲而存在,從UI到玩法是一度重度偏向於主機玩家的,比如遊戲內交互就是弱設計,目前很多玩家之間的語音也更多是藉助外部軟件(小黑盒語音:什麼,在想我的事?)。

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可以肯定的是:如果你玩《天命2》停不下來了,不同槍械帶給你的射擊快感,絕對佔據了一大半,其次,再來談什麼場景設計、關卡設計與怎麼解怪、解BOSS。

那麼這樣的體驗肯定是沒法用“槍與槍感”這樣的玄學去解釋一切的,《天命2》的槍械,包含的深度和廣度同樣不可思議:比如從能量類型可以分為動能武器,能量武器和威能武器等;從彈藥類型可以分為主要彈藥(白彈藥),特殊彈藥(綠彈藥)和威能彈藥(紫彈藥);從元素屬性可以分為火屬性武器,虛空屬性武器,電弧屬性武器和無屬性武器等......

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唯一的問題可能在於:所有能做好PVE遊戲的廠商,都有一顆不願意放棄PVP的心。

《命運》的玩家包含很多可能是隻玩PVE或者PVP的,但就像手遊你基本需要參與所有的活動才能最大化的獲得收益,基本上只要你持續的玩下去,早晚會產生“雙修”的需求。

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比如我個人是十分偏好PVE的,但喜歡PVP的朋友,則會對PVP輪椅槍強制PVE獲取不太滿意。

當然這個問題也屬於玩家持續向棒雞反饋的問題,也持續的得到了改善,比如原本的PVE神器——榴彈炮舊山巔原先是強制PVP獲取,但新山巔就改了獲取需求,當然同時改掉的還有火力,現在變成了一個“跑圖神器”,當然在PVP中無腦對地轟炸也十分好用。

不過總的來說,如果玩家同時精通pve和pvp,交互的設計的確可以帶來雙倍的快樂,但你恰好只想玩其中的一方面,可能就會有些折磨了。

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《天命2》的武器如果要深究,大概一萬字也不太夠用:包括類型、特長(perk)、光等灌注,大師之作和模組等等要素讓其中的槍械產生了無盡的變化。

當然你也不需要擔心:“媽呀我剛入坑到底該用啥?”、“媽呀我X年沒玩了到底該用啥?”,因為有一個簡單的辦法就是直接去B站看各種奇奇怪怪的打法分享,然後抄作業就完事了。

當然這個部分大概有兩個問題:第一是你最好有一個可以帶你的大佬,第二是可惜不讓用修改器(bushi)——當然後面這一點,也確保了遊戲長久的生命力。

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除了頂級槍感和豐富的槍械,《天命2》不同於《無主之地》是一個純粹的刷刷刷FPS遊戲,也不同於COD是一個純粹的PVP FPS遊戲,它還融入了更多的內容,那就是包含“魔法”元素的RPG。

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這些內容也持續保持這更新,比如在《終焉之形》中玩家可以獲得“直升機模式”,不斷空中攀升,可玩到一半卻會斷電不幸追擊,這就是我們稜鏡獵人的直升機模式嗎,真是有一種誤入遊樂園的既視感。

冤魂篇章推出,《終焉之形》旅程繼續

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屬於《天命2》和《終焉之形》的新篇章還在繼續。

10月8日,怨魂篇章推出,帶來了大量新玩法、神器模組、金槍、武器等信息,有興趣的朋友們也可以移步B站觀看直播(天命2—怨魂賽季/年八前瞻直播內容彙總!).

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另一個好消息在於:伴隨10月8日冤魂篇章的推出,所有DLC都有不同程度的打折,其中《終焉之形》和《終焉之形+年票》-40% off,《光隕之秋》 - 75% off,其他所有資料片含《三十週年組合包》 - 85% off。

如果你是一位對FPS類遊戲有興趣、碰巧也喜歡刷刷刷、而且肝很好的玩家,或許這也是一次不錯的“年中上車”的機會。

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作為地球上最擅長用持續運營把FPS玩家留下來的工作室之一,我相信棒雞會給《終焉之形》和《天命2》帶來一個讓大家滿意的結局。

那麼2025年等待我們的是什麼?也許是《命運3》在輝煌再續,但相信對於這款橫跨10年的偉大作品而言,必然會有一個史詩般的恢弘終曲。


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