从30%到80%好评仰卧起坐,10年之后《命运2》迎来最佳终曲?


3楼猫 发布时间:2024-10-10 19:26:38 作者:hjyx01 Language

对于多人在线游戏而言,可能永远难以讨好全部的玩家。从《NBA2K》到《使命召唤》,基本上都是60%好评就算成功,即将发售的COD21也因为花里胡哨的战术冲刺系统喜剧效果大于实用性,被内测玩家各种亲切的问候制作组亲人。

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究其原因,大概在于这些游戏基本都有着难以替代的属性和在细分领域的统治地位——众所周知,“多人”在线游戏的生命线在于多人,如果没有足够多的玩家,基本就会不可逆转的进入坟墓,你说是吧,《星鸣特攻》?

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当然差评之间亦有差距,比如《NBA2K》从2K24的30%到57%,堪称史诗级的进步。

但在这还不是史上最强的“好评率仰卧起坐”,两个资料片之间的史上最大增幅大概属于《命运2》,从23年《光陨之秋》的29%到24年《终焉之形》的80%,基本是从清华同方到清华大学的差距了。

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对于一款已经发售了10年之久的“老”游戏,能够“中兴”焕发第二春显然不是一件太容易的事,那么也让我从这款游戏的起源开始,介绍一下关于棒鸡、关于《命运2》的一些趣闻和故事。

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从《光环》到《命运2》,可御三夫的棒鸡!

提到《光环》和《命运》,就不得不提背后的工作室棒鸡,值得吐槽的大概还有:棒鸡是为数不多同时“嫁”过微软(2011年以前)、动视暴雪(2011-2019)、索尼(2022-今)的工作室。

一女嫁三夫固然说明了炙手可热,但更加让人惊异的是这“御三家”也基本是目前主机游戏业界顶流,换算成现实,大概相当于依次嫁给了马云、马化腾和丁磊......

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Spartans never die, they are just MIA

棒鸡的辉煌开始于《光环》系列,最后已一款《光环:致远星》作为和这个系列的告别:棒鸡用这款作品“赎身”成功,留下了当时炙手可热的《光环》IP,这个系列由343接手。

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这是一部伟大的作品,它是士官长故事的开始也是棒鸡时代halo的终结。

它所讴歌的勇气是看起来有些俗套的王道悲壮剧情,但总是这样的悲壮让我们热泪盈眶。因为比起讴歌约翰117这样的传奇英雄,还有更多的无名者不曾被人提起。

在每个英雄的背后,都有着无数默默奉献了一切的平凡人类。他们是白桦林上的名字,是纪念碑上的照片,是草地上破损的斯巴达战盔,是人类不屈精神的血与骨。

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由Bungie开发的《光环》系列作品,从1代直到致远星,都是FPS历史上的绝佳作品,是微软的王牌第一方游戏,是XBOX的“镇宅之宝”——这是典型的“好厨子做出了好菜”。

随后343工作室接手了这个黄金IP,却连续翻车,在《光环5》和《光环无限》交出的成绩单都惨不忍睹——说明有菜谱并不能确保做出好菜。

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离开了微软的棒鸡和微软合作,开发了《命运》(所以算起来《命运》也可以算《使命召唤》的“前妻”),尽管《命运》有着不错的初期表现,但是棒鸡和暴雪在开发理念存在不可调和的矛盾,随后选择独立单飞的Bungie做出了丝毫不逊于《光环》系列的《命运2》。

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这款以太空科幻感与宏达战争史诗为特色的游戏满足了游戏玩家关于宇宙战争的一切幻想,其在世界观的设定上同样是自《星球大战》系列以来最为细腻和厚重的未来科幻系作品,正因为此,也让《命运2》的故事不断推向更加吸引人的高峰。

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微软正式以687亿美元的价格收购动视暴雪,这笔收购成为了全球科技圈有史以来最大的一笔收购。

尽管这笔交易在2023年10月才尘埃落定,但微软收购动视暴雪的消息早早传出,失去《使命召唤》的风险很大程度上也很大程度上促使了索尼去收购一下作为《使命召唤》“plan B”的游戏工作室,彼时的重生组因为《APEX》的大受欢迎是EA毫无疑问的非卖品,那么最为合适的,显然就是尚处于“自由身”的《命运2》了。

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那么这款游戏,有着怎样的魔力,让索尼掏出36亿美元的高价收购棒鸡呢?

这款“土味”射击游戏,是靠什么坚持了10年?

索尼桑斥巨资(36亿美元)收购棒鸡,多少可以看做是在微软收购动暴以后,在抢占“枪车球”欧美市场上战略层面的一种分庭抗礼,不过这大概也说明了棒鸡和《命运2》在打枪游戏方式的不俗实力——你要知道,作为一个打枪游戏,说:“接下来就是你去对付COD”了,本质上大概和在《咒术回战》中说:“接下来该你上场打两面宿傩”差别不大了。

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《命运2》所能倚仗的,首先是可称“太空歌曲”的宏大宇宙史诗叙事——从《星球大战》到《沙丘》,从《家园》到《太空堡垒卡拉狄加》,人类,无论是哪个民族,都难以隐藏对于群星和群星之间故事的向往,所以战锤系列最终的故事也发生在宇宙、《质量效应》的传奇发生在星海、《命运2》的故事则相对于以上任何一部都不逊色。

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在年1的《猩红战争》中,《命运2》看起来还是一个类似于《质量效益》的相对老套的故事:因为强大的卡巴尔猩红军团的入侵人类失去了家园,你需要集合四散的英雄来收复失地。但随后故事的进展堪称一年一个新台阶:是遗落之族的觉醒者追猎、是暗影要塞的罪恶邪灵、是木卫二冰冻星球的黑暗帝国、是萨瓦图恩的网名邪魔族.....

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《邪姬魅影》展现了让人惊讶的游戏质量:出色的战斗设计与惊奇的环境设计,而新的传奇难度进一步升华了游戏体验。其中最让人难以忘怀的是武器偃月和虚空职业分支,而如果你对上述的内容印象深刻,那么在23年的《光陨之秋》中,毫无疑问会带给你更加难忘的游戏体验。

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如果用三个关键词来概括《邪姬魅影》,那么大概是:萨瓦图恩富丽堂皇的宫殿、集远程&近战&护盾于一身的偃月、虚空职业3.0。

那么对应到《光陨之秋》中,则是:海王星内姆欧那霓虹闪烁的赛博朋克城市、集控制&异能&跑酷于一身的缚丝系统、还有全新的海王星纳米科技为游戏内容带来的全方位的改变。

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《光陨之秋》的剧情不受好评,但更多的内容作为了《终焉之形》的铺垫——希乌阿拉斯玷污了旅行者后的腐败而产生的缚丝系统则是这种光与暗衍生下的代表性产物,这种带有黑暗属性的力量会成为旅行者改变命运的力量,这种“光与暗的共生”铺垫的最终之战,原来今年才揭晓啊。

年7的《终焉之形》带来了见证者捏造出的、如同噩梦般的扭曲现实的全新战役、为了击败见证者需要的电弧猎人、虚空泰坦以及烈日术士所掌握军械库中的全新超能,跟随见证者,发现旅行者的未知之谜这些内容,这其中包括不少爆点,比如凯德6号又活了之类。

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这也许是3年来最好的故事剧情,当然在解开了之前很多剧情疑问的同时又埋了很多新坑,比如:年3以来我们所见到的黑暗雕像是什么、苍白之心究竟是个什么地方,我们究竟是怎么击败见证者的新敌人惧族又是什么东西。

所有能做好PVE游戏的厂商,都有一颗不愿意放弃PVP的心

除了恢弘的史诗感,可以让《命运2》在打枪方面和COD去比划比划的另一大原因,在于它从《光环》系列一路继承下来的枪与枪感——这个词听起来十分的玄乎,大概和动作游戏的“打击感”异曲同工,反正稀烂的枪感满大街都是,比如陶德哥哥的《星空》。

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你要真的细抠的话,大概是瞄准、弹道、换弹动作&速率&顺滑度、射击的枪械反馈、射击的敌人反馈、敌人的弱点和其他机制设计等等,如果是考虑到《命运2》其实长期是作为一款主机游戏而存在,从UI到玩法是一度重度偏向于主机玩家的,比如游戏内交互就是弱设计,目前很多玩家之间的语音也更多是借助外部软件(小黑盒语音:什么,在想我的事?)。

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可以肯定的是:如果你玩《命运2》停不下来了,不同枪械带给你的射击快感,绝对占据了一大半,其次,再来谈什么场景设计、关卡设计与怎么解怪、解BOSS。

那么这样的体验肯定是没法用“枪与枪感”这样的玄学去解释一切的,《命运2》的枪械,包含的深度和广度同样不可思议:比如从能量类型可以分为动能武器,能量武器和威能武器等;从弹药类型可以分为主要弹药(白弹药),特殊弹药(绿弹药)和威能弹药(紫弹药);从元素属性可以分为火属性武器,虚空属性武器,电弧属性武器和无属性武器等......

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唯一的问题可能在于:所有能做好PVE游戏的厂商,都有一颗不愿意放弃PVP的心。

《命运》的玩家包含很多可能是只玩PVE或者PVP的,但就像手游你基本需要参与所有的活动才能最大化的获得收益,基本上只要你持续的玩下去,早晚会产生“双修”的需求。

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比如我个人是十分偏好PVE的,但喜欢PVP的朋友,则会对PVP轮椅枪强制PVE获取不太满意。

当然这个问题也属于玩家持续向棒鸡反馈的问题,也持续的得到了改善,比如原本的PVE神器——榴弹炮旧山巅原先是强制PVP获取,但新山巅就改了获取需求,当然同时改掉的还有火力,现在变成了一个“跑图神器”,当然在PVP中无脑对地轰炸也十分好用。

不过总的来说,如果玩家同时精通pve和pvp,交互的设计的确可以带来双倍的快乐,但你恰好只想玩其中的一方面,可能就会有些折磨了。

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《命运2》的武器如果要深究,大概一万字也不太够用:包括类型、特长(perk)、光等灌注,大师之作和模组等等要素让其中的枪械产生了无尽的变化。

当然你也不需要担心:“妈呀我刚入坑到底该用啥?”、“妈呀我X年没玩了到底该用啥?”,因为有一个简单的办法就是直接去B站看各种奇奇怪怪的打法分享,然后抄作业就完事了。

当然这个部分大概有两个问题:第一是你最好有一个可以带你的大佬,第二是可惜不让用修改器(bushi)——当然后面这一点,也确保了游戏长久的生命力。

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除了顶级枪感和丰富的枪械,《命运2》不同于《无主之地》是一个纯粹的刷刷刷FPS游戏,也不同于COD是一个纯粹的PVP FPS游戏,它还融入了更多的内容,那就是包含“魔法”元素的RPG。

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这些内容也持续保持这更新,比如在《终焉之形》中玩家可以获得“直升机模式”,不断空中攀升,可玩到一半却会断电不幸追击,这就是我们棱镜猎人的直升机模式吗,真是有一种误入游乐园的既视感。

冤魂篇章推出,《终焉之形》旅程继续

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属于《命运2》和《终焉之形》的新篇章还在继续。

10月8日,怨魂篇章推出,带来了大量新玩法、神器模组、金枪、武器等信息,有兴趣的朋友们也可以移步B站观看直播(命运2—怨魂赛季/年八前瞻直播内容汇总!).

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另一个好消息在于:伴随10月8日冤魂篇章的推出,所有DLC都有不同程度的打折,其中《终焉之形》和《终焉之形+年票》-40% off,《光陨之秋》 - 75% off,其他所有资料片含《三十周年组合包》 - 85% off。

如果你是一位对FPS类游戏有兴趣、碰巧也喜欢刷刷刷、而且肝很好的玩家,或许这也是一次不错的“年中上车”的机会。

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作为地球上最擅长用持续运营把FPS玩家留下来的工作室之一,我相信棒鸡会给《终焉之形》和《命运2》带来一个让大家满意的结局。

那么2025年等待我们的是什么?也许是《命运3》在辉煌再续,但相信对于这款横跨10年的伟大作品而言,必然会有一个史诗般的恢弘终曲。


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