我是福星那個版本入坑的,天選的機制意味著旗子羈絆的重要性,那個版本近戰和遠程比較均衡,還有能把人直接踢出場外秒殺的瞎子和死了做俯臥撐復活的瑟提,再到後來光明與破敗,光明破敗裝備的加入又更強調旗子本身的強度,記得以前同學雙科技槍努努大戰法爆聖光大眼,簡直不要太爽,佛耶戈的策反,還有喪屍都是很好玩的,s6玩的不多,s6.5基本天天玩,玩來玩去也就是那樣,因為賭狗的存在有一段時間全場就是賭狼人,要麼就是賭火男,然後策劃把鍊金科技砍了,然後這個羈絆基本沒用了,9鍊金也是刮痧,蠻王一提在提毛用沒有,發明家從最初的有龍必吃雞到後面有龍穩前四,那時候金剷剷這個東西基本就是有都不搶,因為能合成的羈絆都弱的一b,玩來玩去要麼九五要麼德萊文,從狼人削之後就沒有近戰主c的了,再到這個版本,真不知道策劃說想玩家拿命玩遊戲嗎,星界龍現在強,要賭龍王,風暴龍後期也強,要賭,金鱗龍噁心,要賭,那些相對簡單不需要賭的陣容比如怒翼龍炮手刺客什麼的強度拉的一b,霞很強,直接對半砍,狗熊強,直接對半砍,最近玩來玩去就特別無聊,總是你覺得自己天胡的時候,總有個人更糊,希望下個賽季能做些更好的吧
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