明日方舟手遊,咱們4.5週年紅票商店更新後,除了增加4星幹員跳躍,5星幹員也是少不了的。個人覺得,鷹角這次還是下了決心推新模版新體系的,這次的5星角色折光,又是一位較新體系下的全新模版幹員。
為啥說是較新體系,因為這次半週年限定幹員首推的就是元素損傷+凋亡損傷的體系,這個體系很新,但也不算太新,最早出現的時間是肉鴿更新那會新出的角色凜視,而這次咱們出的折光則是第3位造成元素損傷的角色,與之前不同的點在於,這次是術士角色打元素傷害了。
有一說一,輔助和術士這兩個分支關係挺近的,所以這次出術士也不意外。值得一提的是,術士這個分支的發展其實挺艱難的,開服一隻小羊一直玩到了現在,所以說,不知道元素損傷新體系的引入,能否給術士帶來新的局面呢?
我個人覺得,這次5星幹員折光的設計其實蠻好的。因為他輸出的區間,正好是其他元素損傷幹員比較疲軟的爆發期。
首先,其實我需要帶大家簡單回顧一下這次的凋亡損傷造成的傷害機制。一般來說,等待元素損傷的條積累滿了之後,敵人就會受到為期15秒的元素傷害,如果不考慮元素抗性,那麼就是每秒800的元素傷害。
而在這15秒的時間內,一般的元素損傷幹員輸出無法再次積累進度條,所以肯定是輸出不理想。但是咱們的折光,正好就是要利用這15秒的時間了,1個天賦+2個技能均可以增加在此階段的傷害。
所以說,只要短期不出同類型的幹員,我認為你想要玩新體系的話,折光還是很有必要練一個的。就像是之前的蜜莓,練好了還是能夠用很長一段時間的。
接著,我們還是看看折光的技能設計。1技能主要針對單體,而2技能則是可以打多個敵人。我個人覺得折光還是需要和其他角色相互配合的,畢竟折光的機制決定了,他需要在敵人損傷爆發的階段打輸出。如果折光開啟技能時候,敵人還沒在這個階段,還要等待折光去觸發,那就感覺損失大了。
總而言之,5星折光的這個模版很新,但是設計思路上其實挺熟悉的,我個人還是比較認可這個設計。同時,紅票兌換也意味著入手難度很低,人人都能持有,至於到底能好用多久,就得看鷹角後續的設計了。我個人覺得資源充足的話,還是可以練一個的。