明日方舟5星折光:又一个全新模版,第1位本源术士,能打元素伤害


3楼猫 发布时间:2023-10-26 22:56:52 作者:明日方舟阿饭 Language

明日方舟手游,咱们4.5周年红票商店更新后,除了增加4星干员跳跃,5星干员也是少不了的。个人觉得,鹰角这次还是下了决心推新模版新体系的,这次的5星角色折光,又是一位较新体系下的全新模版干员。

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为啥说是较新体系,因为这次半周年限定干员首推的就是元素损伤+凋亡损伤的体系,这个体系很新,但也不算太新,最早出现的时间是肉鸽更新那会新出的角色凛视,而这次咱们出的折光则是第3位造成元素损伤的角色,与之前不同的点在于,这次是术士角色打元素伤害了。

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有一说一,辅助和术士这两个分支关系挺近的,所以这次出术士也不意外。值得一提的是,术士这个分支的发展其实挺艰难的,开服一只小羊一直玩到了现在,所以说,不知道元素损伤新体系的引入,能否给术士带来新的局面呢?

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我个人觉得,这次5星干员折光的设计其实蛮好的。因为他输出的区间,正好是其他元素损伤干员比较疲软的爆发期。

首先,其实我需要带大家简单回顾一下这次的凋亡损伤造成的伤害机制。一般来说,等待元素损伤的条积累满了之后,敌人就会受到为期15秒的元素伤害,如果不考虑元素抗性,那么就是每秒800的元素伤害。

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而在这15秒的时间内,一般的元素损伤干员输出无法再次积累进度条,所以肯定是输出不理想。但是咱们的折光,正好就是要利用这15秒的时间了,1个天赋+2个技能均可以增加在此阶段的伤害。

所以说,只要短期不出同类型的干员,我认为你想要玩新体系的话,折光还是很有必要练一个的。就像是之前的蜜莓,练好了还是能够用很长一段时间的。

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接着,我们还是看看折光的技能设计。1技能主要针对单体,而2技能则是可以打多个敌人。我个人觉得折光还是需要和其他角色相互配合的,毕竟折光的机制决定了,他需要在敌人损伤爆发的阶段打输出。如果折光开启技能时候,敌人还没在这个阶段,还要等待折光去触发,那就感觉损失大了。

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总而言之,5星折光的这个模版很新,但是设计思路上其实挺熟悉的,我个人还是比较认可这个设计。同时,红票兑换也意味着入手难度很低,人人都能持有,至于到底能好用多久,就得看鹰角后续的设计了。我个人觉得资源充足的话,还是可以练一个的。


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