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阿茲特克是古代美洲的重要文明,其首都特諾奇提特蘭建於湖泊中央,位於今天的墨西哥中部,活躍時間約公元14世紀至16世紀初。阿茲特克人信奉一套複雜的神話體系,深信太陽的升起依賴於神祇的犧牲。為了確保太陽繼續運轉,他們定期舉行獻祭儀式,將活生生的人類奉獻給神祇作為祭品。
而在這款城市管理策略遊戲《阿茲特克:最後的太陽》中,玩家將扮演特諾奇提特蘭的統治者,建設這座水上城市,管理和發展整個帝國,你每一個決策都將直接影響阿茲特克帝國的命運。本作還未發售,此次體驗的是DEMO版本,不代表最終品質。
一切都要從重建一座大神廟廢墟說起,主角跋山涉水來到此地,滿是一篇荒蕪。遊戲建造系統涵蓋居民、資源、食物、科技、健康、遠征、信標這七個大類的建築設施。
想致富先擼樹是不變的定律,當然管理遊戲並不是自己手動去擼,安排一個或多個平民到資源採集點,即可開始收集木材,石料等基礎資源。而至於本國貨幣——可可,
是通過每天對住房居民徵稅後得到的。
遊戲中的各類資源都需要通過一個統一的管理點進行存儲和調配,這個管理點便是中央倉庫。若沒有該建築,採集的所有資源將無法存放,導致資源的浪費或無法利用。玩家在遊戲中不僅要合理分配平民到各個資源採集點,還需要精心安排從採集點到中央倉庫的物流鏈以及道路鋪設。
簡而言之,採集到的資源必須通過工人搬運至倉庫,玩家需要為每個環節分配足夠的工人數量,以此決定整個工作流程的效率。因此,合理的人員調配不僅能提升資源採集運輸的速度,還能避免因工人不足而導致的生產滯緩。
不過也不能過於壓榨這些任勞任怨的平民,他們雖然不會起義,但是也會感到疲憊、生病,他們需要住房、需要水源、需要食物,無家可歸會生病,需要建造醫院,如果不治病會導致死亡,這就引出了一個信任度系統。居民是否死亡、居民的各種訴求是否滿足等行為將直接影響信任度,居民對你的信任程度將決定城市的後續運作是否順利。
與其他城市管理遊戲不同,本作的白天就是簡簡單單的正常建設管理城市一切事務,而到了晚上就會遭受夜靈襲擊。那麼,你該如何應對呢?
我們可以獻祭自願犧牲的居民、抓來的俘虜以及向居民納血即可獲得一定的鮮血儲量,晚上時在居民區內會自動形成血域保護居民,夜靈襲擊會不斷消耗血液,直至黑夜結束才能算是成功存活,下一輪的城市建造又開始了!
總的來說,DEMO流程不長,很多建築設施都沒有開放使用,目前僅有一個劇情模式,不知道未來是否會新增更多關卡。而且demo版本並沒有配備自動存檔與手動存檔系統,一旦失敗那麼將直接導致遊戲失敗,容錯率較低,相信製作組能夠在正式版加入這功能。
好了,這就是本期評測的全部內容,我們下期再見!