大家好,这里是天菜小念ovo,欢迎来到本期的新游DEMO评测环节,关注我不定期更新游戏评测、资讯、福利等内容。
阿兹特克是古代美洲的重要文明,其首都特诺奇提特兰建于湖泊中央,位于今天的墨西哥中部,活跃时间约公元14世纪至16世纪初。阿兹特克人信奉一套复杂的神话体系,深信太阳的升起依赖于神祇的牺牲。为了确保太阳继续运转,他们定期举行献祭仪式,将活生生的人类奉献给神祇作为祭品。
而在这款城市管理策略游戏《阿兹特克:最后的太阳》中,玩家将扮演特诺奇提特兰的统治者,建设这座水上城市,管理和发展整个帝国,你每一个决策都将直接影响阿兹特克帝国的命运。本作还未发售,此次体验的是DEMO版本,不代表最终品质。
一切都要从重建一座大神庙废墟说起,主角跋山涉水来到此地,满是一篇荒芜。游戏建造系统涵盖居民、资源、食物、科技、健康、远征、信标这七个大类的建筑设施。
想致富先撸树是不变的定律,当然管理游戏并不是自己手动去撸,安排一个或多个平民到资源采集点,即可开始收集木材,石料等基础资源。而至于本国货币——可可,
是通过每天对住房居民征税后得到的。
游戏中的各类资源都需要通过一个统一的管理点进行存储和调配,这个管理点便是中央仓库。若没有该建筑,采集的所有资源将无法存放,导致资源的浪费或无法利用。玩家在游戏中不仅要合理分配平民到各个资源采集点,还需要精心安排从采集点到中央仓库的物流链以及道路铺设。
简而言之,采集到的资源必须通过工人搬运至仓库,玩家需要为每个环节分配足够的工人数量,以此决定整个工作流程的效率。因此,合理的人员调配不仅能提升资源采集运输的速度,还能避免因工人不足而导致的生产滞缓。
不过也不能过于压榨这些任劳任怨的平民,他们虽然不会起义,但是也会感到疲惫、生病,他们需要住房、需要水源、需要食物,无家可归会生病,需要建造医院,如果不治病会导致死亡,这就引出了一个信任度系统。居民是否死亡、居民的各种诉求是否满足等行为将直接影响信任度,居民对你的信任程度将决定城市的后续运作是否顺利。
与其他城市管理游戏不同,本作的白天就是简简单单的正常建设管理城市一切事务,而到了晚上就会遭受夜灵袭击。那么,你该如何应对呢?
我们可以献祭自愿牺牲的居民、抓来的俘虏以及向居民纳血即可获得一定的鲜血储量,晚上时在居民区内会自动形成血域保护居民,夜灵袭击会不断消耗血液,直至黑夜结束才能算是成功存活,下一轮的城市建造又开始了!
总的来说,DEMO流程不长,很多建筑设施都没有开放使用,目前仅有一个剧情模式,不知道未来是否会新增更多关卡。而且demo版本并没有配备自动存档与手动存档系统,一旦失败那么将直接导致游戏失败,容错率较低,相信制作组能够在正式版加入这功能。
好了,这就是本期评测的全部内容,我们下期再见!