绝区零目前的问题与困境


3楼猫 发布时间:2024-07-10 04:31:24 作者:洛带清分 Language

首先绝区零的优点很明显,风格个人很喜欢,包括战斗的特效,还有结算画面都特别的戳我。其实玩的时候感觉里面的武器人物动作很像早期的rwby(我没有说他们抄袭的意思,只是个人感觉很像,也很喜欢)


剩下的就是这个游戏的问题

太多太多了

1、剧情无聊且冗长,说是16+全是小学生对话对剧情也没什么用。原神那么大体量的粘性,他只能作为一个二游,但是消耗的时间太多了,正常人哪有那么多时间看你们过家家。作为动作游戏结构上问题太大了: 一个任务剧情+推箱子占了80%,打怪打了两分钟打完了

2、所有的体系跟原神一模一样,除了风格之

外,不理解有什么创新之处,本来原神的剧情过得就头疼不怎么玩了,想着绝区零能爽爽打,结果忙了一天回来还他妈过剧情。而且打斗的时候挺无聊的,是有些地方特别帅,但是打斗中很大部分时间都停留在普攻的空窗期,手感稀烂。

我记得采访里面他有一个说过,他们后续推出的游戏是想打造一个类似于“头号玩家”般的世界,也就是我们现在玩的梗“分不清虚拟现实”。说实话,它里面的人物每天刷的绳网社区就好像是我们这是生活一样,我确实有代入感。

但是最重要的!最重要的!你他妈是个动作游戏啊,你给我整那么多花里胡哨的干啥?你就让我爽就行了,绝区零现在手感稀烂,剧情还长,推格子无聊。所谓次时代动作游戏出来之后就是三个人的平a和切人连携技。动作游戏做好真的难吗?你看看艾希为啥是神,那无尽巷子能把我打吐,但是诶,就是爽。做成这样真是本末倒置,不管你有什么样的理想,打造游戏世界观什么的,你要顾及到游戏玩家他们的生活成本,累一天回来,还要被无聊的多余东西折磨,真的是无语,策划真得好好学着做做减法,该砍的砍,动作游戏你就好好做打击反馈,人物动作设计,打斗机制。真别搞什么塑造人物了,又想玩原神那一套,用爱发电抽角色,真的不通用好吧


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