《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅


3楼猫 发布时间:2022-04-11 13:26:14 作者:EricWU Language

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第0张

《影子武士3》是由Devolver Digital于2022年3月1日发售的娱乐属性FPS作品,该系列重启后的1代和2代给我印象都不错,所以3代一发售我就迫不及待地入手体验,在这里和大伙们聊聊通关感受。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第1张


《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第2张

个人给予这部作品 6.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,这部作品有些令我失望。许多战斗依旧比较爽快,巨怪也很震撼,但流程实在太短,正常打打4.5小时就能通关,并且游戏流程中伴随着各种卡怪、CG卡顿等降低体验的突发事件,相比前两作退步十分明显,只推荐给喜欢纯爽FPS又暂时没游戏玩的朋友体验。

快节奏的射与跳

这部游戏简单形容就是射与跳,而且区分得比较明确。在线性的剧情中,玩家会在许多场景中快速穿梭,跳跃、跑墙和荡索穿插使用。经过一段跑酷便会来到一个战斗小场景,在小场景中同不断刷出来的怪进行战斗,在消灭小场景中足够多的怪后,便可以进入下一段跑酷通道,如此往复直到通关。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第3张

还算爽快的跑酷

跑酷方面,游戏做得比较到位。玩家可以在山间高速移动,整体难度不算大,大伙们都可以玩出比较高的观赏效果。游戏的光影效果有点夸张,不过边跑酷边居高临下眺望的体验还不错。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第4张

爬到山顶看日落

战斗方面,打起来还算比较爽快,但到后期也令人有些审美疲劳。游戏提供的主武器只有六种:武士刀、左轮手枪、霰弹枪、双持微冲、榴弹枪和轨道枪。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第5张

比较爽快的战斗

和前两作不同,这部游戏有意在向《毁灭战士:永恒》学习,所有枪械的备弹都不多,即使升级过后弹药数量也相对有限,不再能像以前那样对着怪物尽情倾泻火力。游戏中玩家可以在场景中捡拾弹药,也可以升级技能后通过击杀怪物使之掉落弹药。因此和《毁灭战士:永恒》一样,玩家在战斗中需要不停地切换枪械,并使用冷兵器战斗来获得更多弹药和加血道具。


《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第6张

一场战斗下来,玩家经常需要把所有的武器都用一遍

同时,玩家杀怪攒够力量条后,可以发动终结技从精英怪身上把武器拔下来供自己使用,大砍刀、钻头、双持加特林等武器虽然有使用的时间限制,但用起来杀怪绝对事半功倍,让战斗体验有了进一步提升。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第7张

从怪物手上夺下双持加特林

这部游戏中玩家的目标是杀死天上的巨龙,这头龙应该是我玩游戏生涯中遇到最大的怪物之一,玩家的身高不及巨龙瞳孔,后来需要在巨龙身上及体内战斗,视觉冲击效果极强。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第8张

个人感觉这头巨龙比《新战神》里的世界蛇还大


《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第9张

其实这离巨龙还有段距离,实在是太大了


《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第10张

直面巨龙的心脏

较混乱的小场景战斗体验

尽管如此,这部游戏的战斗体验比《毁灭战士:永恒》还是低了一个档次,个人觉得主要问题出在战斗和怪物设计上。游戏的每个战斗场景都非常小,没有给玩家太大的机动空间,基本就是一个台阶+一个荡索+部分跑墙,不像《毁灭战士:永恒》中的许多场景均较大,给了玩家许多与怪兽迂回的空间。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第11张

基本上每个战斗场景都是这么大,给玩家的机动空间十分有限


《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第12张

另一个战斗场景,同样是元素匮乏

基本上每看到一个地上摆着血和子弹的小场景,我就直到要迎接一场重复的恶战,打到后期我甚至都有想跳过战斗的冲动,但为了看剧情,又只能迎着头皮迎接一波怪物。

个人感觉这部游戏的怪物设计也不是很合理,每场战斗都会有些精英怪,玩家需要杀够该图刷出的所有精英怪才能进入下一个区域,而其他小怪都是无限刷新的,精英怪不死,小怪永远也打不完。小怪大部分都是类似奔跑丧尸的人形怪物,身着花花绿绿的衣服,乌泱泱地冲上来肉搏攻击玩家。由于地图大小有限,小怪冲锋速度又过快,玩家经常被许多小怪糊脸,只能用武士刀一通乱挥,我自己都看不清砍的是什么,体验直线下降。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第13张

小怪飞快地朝玩家冲来


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精英怪不死,小怪无限刷新

而一旦将精英怪清理完毕,所有小怪不需要打就都瞬间暴毙。这样的情况下,小怪通常会被玩家用于补血和补子弹,其他时候都不需要打,一路跑着打精英怪就行,导致战斗层次感很弱,很多场面都过于混乱。

优秀的中文翻译

这部游戏的中文字幕是让我眼前一亮的,真正做到了“信达雅”。游戏中的英文对话我都能听懂,但有时候真的想不到还可以翻译得如此接地气和应景,真的需要点赞。结合主角老王遇事就吐槽的性格,这部作品的翻译简直是一绝。说实话,我都有点想认识一下做这部游戏翻译的老哥。多说无益,直接上点图大家就直到翻译得多好了。

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牛皮翻译1


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牛皮翻译2


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牛皮翻译3


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干脆面君表示这个名字翻译得很好


《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第19张

牛皮翻译4

BUG频出的通关体验

个人玩过许多游戏后,对于一些不影响流程的bug已经见怪不怪了,但这部游戏的bug都比较致命,直接影响游戏进行。最厉害的bug是该出怪的时候不出怪,导致任务不被触发,只能读档。

举一个搞笑的例子,在一场小boss战后,其实boss逃到了地图上方某处站着,玩家需要跳石块上去,只要靠近了boss就会自动触发CG将其砍杀。但我第一次玩的时候,怪逃到固定位置后竟然不见了,我以为怪物进门了,就一直在地图里跳来跳去(因为怪没了,所以走到点上也无法触发CG),我真没想到会出这样的bug,在地图上像傻子一样迷路了10分钟,发觉不对劲了后直接读取存盘点才过关。当读盘后发现怪就站在那后,我真的惊了。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第20张

怪原本应该站在对面的门口等待CG剧情杀(连路点框都在),但卡bug竟然不见了。我当时觉得景不错就截了图,没想到当成bug展示用了...

还有其他一些战斗中,精英怪被我震到地图之外,理论上应该摔死,但不知为何没有死,导致我没法轻易将其找到,地图又无限刷小怪,体验实在糟糕。

《影子武士3》玩家简评:射与跳的屠龙之旅-第21张

飞出地图本应摔死的怪,却在下面安详地看着我

此外游戏的CG掉帧严重,3090显卡也无法幸免。幸好在游玩时不卡,3090显卡在准4k最高画质下可以稳定120FPS,还有些时候可以冲上140FPS。


以上是个人对这部作品的通关体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些通关截图供参考:

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