《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 13:26:14 作者:EricWU Language

《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第0張

《影子武士3》是由Devolver Digital於2022年3月1日發售的娛樂屬性FPS作品,該系列重啟後的1代和2代給我印象都不錯,所以3代一發售我就迫不及待地入手體驗,在這裡和大夥們聊聊通關感受。

《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第1張


《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第2張

個人給予這部作品 6.0/10 分,屬於“中規中矩”的範疇。整體來說,這部作品有些令我失望。許多戰鬥依舊比較爽快,巨怪也很震撼,但流程實在太短,正常打打4.5小時就能通關,並且遊戲流程中伴隨著各種卡怪、CG卡頓等降低體驗的突發事件,相比前兩作退步十分明顯,只推薦給喜歡純爽FPS又暫時沒遊戲玩的朋友體驗。

快節奏的射與跳

這部遊戲簡單形容就是射與跳,而且區分得比較明確。在線性的劇情中,玩家會在許多場景中快速穿梭,跳躍、跑牆和蕩索穿插使用。經過一段跑酷便會來到一個戰鬥小場景,在小場景中同不斷刷出來的怪進行戰鬥,在消滅小場景中足夠多的怪後,便可以進入下一段跑酷通道,如此往復直到通關。

《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第3張

還算爽快的跑酷

跑酷方面,遊戲做得比較到位。玩家可以在山間高速移動,整體難度不算大,大夥們都可以玩出比較高的觀賞效果。遊戲的光影效果有點誇張,不過邊跑酷邊居高臨下眺望的體驗還不錯。

《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第4張

爬到山頂看日落

戰鬥方面,打起來還算比較爽快,但到後期也令人有些審美疲勞。遊戲提供的主武器只有六種:武士刀、左輪手槍、霰彈槍、雙持微衝、榴彈槍和軌道槍。

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比較爽快的戰鬥

和前兩作不同,這部遊戲有意在向《毀滅戰士:永恆》學習,所有槍械的備彈都不多,即使升級過後彈藥數量也相對有限,不再能像以前那樣對著怪物盡情傾瀉火力。遊戲中玩家可以在場景中撿拾彈藥,也可以升級技能後通過擊殺怪物使之掉落彈藥。因此和《毀滅戰士:永恆》一樣,玩家在戰鬥中需要不停地切換槍械,並使用冷兵器戰鬥來獲得更多彈藥和加血道具。


《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第6張

一場戰鬥下來,玩家經常需要把所有的武器都用一遍

同時,玩家殺怪攢夠力量條後,可以發動終結技從精英怪身上把武器拔下來供自己使用,大砍刀、鑽頭、雙持加特林等武器雖然有使用的時間限制,但用起來殺怪絕對事半功倍,讓戰鬥體驗有了進一步提升。

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從怪物手上奪下雙持加特林

這部遊戲中玩家的目標是殺死天上的巨龍,這頭龍應該是我玩遊戲生涯中遇到最大的怪物之一,玩家的身高不及巨龍瞳孔,後來需要在巨龍身上及體內戰鬥,視覺衝擊效果極強。

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個人感覺這頭巨龍比《新戰神》裡的世界蛇還大


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其實這離巨龍還有段距離,實在是太大了


《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第10張

直面巨龍的心臟

較混亂的小場景戰鬥體驗

儘管如此,這部遊戲的戰鬥體驗比《毀滅戰士:永恆》還是低了一個檔次,個人覺得主要問題出在戰鬥和怪物設計上。遊戲的每個戰鬥場景都非常小,沒有給玩家太大的機動空間,基本就是一個臺階+一個蕩索+部分跑牆,不像《毀滅戰士:永恆》中的許多場景均較大,給了玩家許多與怪獸迂迴的空間。

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基本上每個戰鬥場景都是這麼大,給玩家的機動空間十分有限


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另一個戰鬥場景,同樣是元素匱乏

基本上每看到一個地上擺著血和子彈的小場景,我就直到要迎接一場重複的惡戰,打到後期我甚至都有想跳過戰鬥的衝動,但為了看劇情,又只能迎著頭皮迎接一波怪物。

個人感覺這部遊戲的怪物設計也不是很合理,每場戰鬥都會有些精英怪,玩家需要殺夠該圖刷出的所有精英怪才能進入下一個區域,而其他小怪都是無限刷新的,精英怪不死,小怪永遠也打不完。小怪大部分都是類似奔跑喪屍的人形怪物,身著花花綠綠的衣服,烏泱泱地衝上來肉搏攻擊玩家。由於地圖大小有限,小怪衝鋒速度又過快,玩家經常被許多小怪糊臉,只能用武士刀一通亂揮,我自己都看不清砍的是什麼,體驗直線下降。

《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第13張

小怪飛快地朝玩家衝來


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精英怪不死,小怪無限刷新

而一旦將精英怪清理完畢,所有小怪不需要打就都瞬間暴斃。這樣的情況下,小怪通常會被玩家用於補血和補子彈,其他時候都不需要打,一路跑著打精英怪就行,導致戰鬥層次感很弱,很多場面都過於混亂。

優秀的中文翻譯

這部遊戲的中文字幕是讓我眼前一亮的,真正做到了“信達雅”。遊戲中的英文對話我都能聽懂,但有時候真的想不到還可以翻譯得如此接地氣和應景,真的需要點贊。結合主角老王遇事就吐槽的性格,這部作品的翻譯簡直是一絕。說實話,我都有點想認識一下做這部遊戲翻譯的老哥。多說無益,直接上點圖大家就直到翻譯得多好了。

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牛皮翻譯1


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牛皮翻譯2


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牛皮翻譯3


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乾脆面君表示這個名字翻譯得很好


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牛皮翻譯4

BUG頻出的通關體驗

個人玩過許多遊戲後,對於一些不影響流程的bug已經見怪不怪了,但這部遊戲的bug都比較致命,直接影響遊戲進行。最厲害的bug是該出怪的時候不出怪,導致任務不被觸發,只能讀檔。

舉一個搞笑的例子,在一場小boss戰後,其實boss逃到了地圖上方某處站著,玩家需要跳石塊上去,只要靠近了boss就會自動觸發CG將其砍殺。但我第一次玩的時候,怪逃到固定位置後竟然不見了,我以為怪物進門了,就一直在地圖裡跳來跳去(因為怪沒了,所以走到點上也無法觸發CG),我真沒想到會出這樣的bug,在地圖上像傻子一樣迷路了10分鐘,發覺不對勁了後直接讀取存盤點才過關。當讀盤後發現怪就站在那後,我真的驚了。

《影子武士3》玩家簡評:射與跳的屠龍之旅-第20張

怪原本應該站在對面的門口等待CG劇情殺(連路點框都在),但卡bug竟然不見了。我當時覺得景不錯就截了圖,沒想到當成bug展示用了...

還有其他一些戰鬥中,精英怪被我震到地圖之外,理論上應該摔死,但不知為何沒有死,導致我沒法輕易將其找到,地圖又無限刷小怪,體驗實在糟糕。

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飛出地圖本應摔死的怪,卻在下面安詳地看著我

此外遊戲的CG掉幀嚴重,3090顯卡也無法倖免。幸好在遊玩時不卡,3090顯卡在準4k最高畫質下可以穩定120FPS,還有些時候可以衝上140FPS。


以上是個人對這部作品的通關體驗,希望對感興趣的朋友有幫助,下面慣例放些通關截圖供參考:

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