關於“快樂”遊戲,以及動腦子打遊戲的一些看法|T3


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 23:09:25 作者:幻墟 Language

t3論壇戾氣太重了。剛看到一個噴隊友的,他噴的那倆路人我還都認識😂,撞了五六把,都是一隊,都贏了。。。。我覺得那倆打的還挺好的。我們還互相點讚了。哈哈。我不知他倆為何被噴,可能作戰風格有衝突吧。

好了到我了,格羅這個dd,守家都守不明白,梁志超奶奶都比你玩的好。我一個在前面推塔的,路過就打兩下的都比你傷害高。
關於“快樂”遊戲,以及動腦子打遊戲的一些看法|T3 - 第1張

😈
守家不一定要把人都殺了,你干擾他們拆就行,減慢他們拆的速度,敵進我退敵退我擾,拉扯他們呀,你出來就跟人家倆人打,你技術又不行打不過不是白給嗎,人家速殺你繼續推家。玩遊戲要動腦子,尤其是水晶攻防,殺人不是目的,殺人是一種戰略手段,為了爭取推水晶時間,假如你殺人不但沒爭取到時間,甚至耽誤了自家推水晶的時間,不是白給嗎?

比如:前期,在自家門前完成了一波反擊,要不要去直接推對面塔?答:不要,你跑過去對面也基本都復活了,打不了幾下水晶,就會短兵相接,作戰不佔據優勢,不是實力碾壓的話,遠不如在對方門前提前站好位置蹲伏一波,再來一波團滅後再開始拆。(假想圖兩扇門對開那個圖)

後期,自家水晶50,對面20,但兩個隊友在對面水晶被消滅了,對面三人正在趕來準備一波,你要怎麼辦?答:不能硬守了,可能拖不到隊友支援人就沒了,直接被對面一波了,輸的多可惜呀。這時可以選擇卡牆角,繞開對面三人直接偷家,硬搶一波看你英雄拆塔能力了(假想圖能源峽谷)

實際上這都是我真實遇到的,往往一個戰略上的抉擇就能扭轉戰局。尤其是技術略低人一等的時候,跑圖偷屁股永遠是上上策,技術不夠意識來湊。

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