當日本畫師朋吉(ぽん吉)畫下這隻身材渾圓、包裹在大白菜葉裡吐出綠舌頭的小憨狗時,他與中國合作伙伴“dodowo朵朵窩”大概都未曾想到,“蔬菜動物精靈”系列作品會以如此驚人的速度在中國互聯網上走紅……
在不足一個月的時間裡,“蔬菜動物精靈”全系列7只玩具眾籌最終籌得近1400萬元,售出近3萬套,刷新了國內盲盒類玩具眾籌的多項記錄。
如今看來,“蔬菜動物精靈”的躥紅當然是諸多因素共同作用的結果。比如“恰逢網絡潮玩文化勃發”,比如“dodowo獨到的戰略眼光和周到商業佈局”,比如“小破站”的資源傾斜,再比如“UP主無心插柳的創作”……但說一千道一萬,這些微妙的巧合背後還有一個更本質的力量——精靈本身那憨萌可愛顏值魅力。
說到這裡,就不得不提“蔬菜動物精靈”的形象設計師——朋吉了。或許有些中國朋友還不太瞭解他,但在日本,朋吉卻有著不小的知名度。他曾經為《戰國大戰TCG》《三國志亂舞》《無限騎士》《鬼武者SOUL》等人氣作品繪製插畫,“蔬菜精靈”系列則是在2020年開始創作,至今依舊堅持著更新。
“‘蔬菜動物精靈’是怎麼誕生的?”“還有哪些可愛的動物即將出現?”“有沒有其他好玩的系列?”……為了更好地解答讀者們提出的問題,也為了讓更多的朋友認識、瞭解朋吉,近日,“酷玩潮”有幸採訪了這位靈氣十足的設計師。
關於“蔬菜精靈”的誕生
1.酷玩潮:請您設計“蔬菜精靈”系列的初衷是什麼呢?
朋吉:“蔬菜精靈”誕生的目的是為了讓更多的孩子喜歡上蔬菜,所以我把孩子們喜歡的可愛的小動物和蔬菜結合在了一起。我相信,當孩子們喜歡上了“蔬菜精靈” ,就可以改變他們對蔬菜的“壞印象”,從而愛吃蔬菜,這也就是我創造蔬菜精靈的初衷。
2.酷玩潮:對於蔬菜水果和動物的結合,大家都覺得既新奇又和諧,您是怎麼想到把它們結合在一起的?
朋吉:大家是不是也發現了?孩子們可以非常清晰地記住漫畫、動畫、遊戲中數那些虛構的形象與角色。所以我就想,“蔬菜精靈”也可以作為一種寓教於樂的方式,讓孩子們自然愉快地記住蔬菜的功效。我希望這種結合能對孩子們的智慧教育和飲食教育有所幫助。與此同時,在“蔬菜精靈”的故事中,是人類幫助生物從而產生精靈,我希望通過這個故事也能培養孩子們對大自然的友善之情。
3.酷玩潮:您是怎麼確定哪種蔬菜與哪種動物結合的呢?
朋吉:每一個小精靈的命名的方法是用日語的文字或發音把蔬菜的名字和動物的名字連接起來。這樣一來,孩子們不僅可以更容易地記住蔬菜的名字,也能作為話題愉快地和家人聊天,甚至便於進一步設計成文字遊戲。如果我覺得文字組合不好的話就無法命名,也沒有辦法將蔬菜精靈設計出來。有點愁人的是,因為選擇的範圍非常有限,所以每次都在費力地考慮怎麼去組合。
4.酷玩潮:“蔬菜精靈”最初誕生在什麼地方?手繪還是電腦?
朋吉:其實,我更偏愛手繪。十餘年來,我創作的草稿和線條都是手繪的。可是現在有些不一樣了,畢竟電腦在資料顯示、數據管理和著色方面都很便捷,所以現在基本都是用電腦來創作。
5.酷玩潮:這個系列深受大家喜愛,您想過後續再創作什麼別的系列嗎?
朋吉:非常感謝大家,能得到大家的喜愛可真是一件無比開心的事情。後續的創作還在構思中,除了蔬菜,水果之外,別的系列現在也是在一點一點的進行,在我的bilibili的賬號上,大家可以看到不少新的作品已經被dodowo翻譯成了“點心精靈”,還有風扇、加熱器和獵豹組合的“電器精靈”,還有被子和豬組合的精靈……這是作品,就是為了讓孩子們覺得除了“蔬菜精靈”以外,生活中也有其他的精靈,讓他們有時刻被精靈陪伴的感覺。另外,傢俱和交通工具等,孩子們身邊的一切物品產生的精靈,都可能成為我今後的作品。
6.酷玩潮:在您過往的作品中,我們看到了“扁平可愛畫風”,還有“寫實畫風”的動物,請問在設計時您有偏好嗎?
朋吉:無論是“可愛畫風”,還是“寫實畫風”,其實我都很喜歡。但你知道,“蔬菜精靈”的受眾人群主要是孩子,所以可愛的設計會多一些,但其中也有比較寫實的精靈設計,這種設計的出現也是因為不知不覺中被我自己的喜好影響。除蔬菜精靈以外,我還創作了一部名為犬騎士物語的作品,是以動物為題的擁有寫實風格的成年人也會喜愛的幻想作品。
7.酷玩潮:在設計蔬菜精靈系列的時候有沒有遇到什麼困難或創作瓶頸?
朋吉:你知道的,現在的信息傳遞那麼發達,我們可以很輕鬆地見到很多可愛的動漫形象設計。有時候,即使我想出好的設計方案,也都會有很大的概率和已經有的動漫形象雷同,這很令人煩擾。當然,現在“蔬菜精靈”的仿製形象也非常多,這就更讓人無奈了。
8.酷玩潮:您有沒有比較關注和喜愛的設計師插畫師?
朋吉:不管是在日本還是其他地方,我喜歡的插畫家都非常多,多到無法決定排名的程度。我特別喜歡能和家人一起欣賞,擁有溫馨的畫風的插畫家。
關於“蔬菜精靈”的表現
1.酷玩潮:您有沒有想過“蔬菜精靈”會如此受歡迎?
朋吉:我的作品能讓中國的各位朋友開心,我感到非常高興,也給了我很大的鼓舞。對於蔬菜本身該怎麼說呢?給人的印象是不喜歡的人比較多,所以剛開始畫“蔬菜精靈”的時候,我只是想著能讓不喜歡蔬菜的人哪怕能喜歡上一點點就好。目前“蔬菜精靈”有手辦、毛絨玩具和遊戲相關的合作,以及正在進行各種各樣的商品計劃,讓大家樂在其中的同時也讓我感到非常驚喜和感激。
2.酷玩潮:在您看來中國市場和日本市場的消費者有什麼不同嗎?
朋吉:不管是中國人還是日本人,看過我作品的人的反應都差不多,雖然語言和文化背景不同,但對蔬菜、動物和可愛角色的喜愛的心情是一樣的,讓我覺得很親近。
3.酷玩潮:“蔬菜精靈”能成功的原因有哪些呢?
朋吉:現在,精靈的角色數有112種,每週會新增加一個角色。(每週都會在我B站的官方賬號上發佈中文版的新精靈)“白菜狗”也是在這樣的情況下誕生的,製作之初和其他精靈角色一樣,所以白菜狗走紅的時候讓我很驚訝。後來我才知道在中國,白菜是吉祥的蔬菜,所以我感覺大概是因為“白菜狗”讓大家有了大白菜就在身邊的感覺,才會格外喜歡它。以前,我在老家養了一隻狗,和它玩得很開心,所以可能比起其他動物更喜歡可愛的狗狗吧。
關於朋吉
1.酷玩潮:您是怎麼開始畫插畫的呢?從什麼時候開始的呢?
朋吉:我對畫畫感興趣是因為我務農的父親,我父親做過雕塑,也畫過一點畫,應該就是小時候看到他畫畫就對畫畫產生了興趣。大概是從小學開始吧,我就對繪畫很感興趣,經常在課本和筆記本上塗鴉。我還能回憶起以前畫過一隻可愛的小豬並給它起了一個名字。
2.酷玩潮:您設計中蔬菜的形象都很可愛,您有自己喜歡或討厭的蔬菜嗎?
朋吉:我喜歡的蔬菜有很多,每天不可或缺一定要吃的蔬菜是捲心菜,白菜,蘿蔔,胡蘿蔔和洋蔥。(大部分是因為在家附近的商店很容易能買到。)每天吃的東西是捲心菜,幾乎和主食差不多了。
我現在沒有討厭的蔬菜了,小時候對切碎洋蔥的外觀和吃到舌頭上的口感印象不是很好,感覺就跟鼻涕蟲似的。明明之後覺得很好吃,但印象裡卻是讓人討厭的東西。現在我懂得了這件事的道理,這也成為了我創作讓孩子們對蔬菜產生好印象的蔬菜精靈系列作品的靈感。
3.酷玩潮:您平時有什麼愛好嗎?
朋吉:我也很喜歡漫畫、電影、遊戲。最近喜歡看可愛的貓、狗、動物的視頻和照片。
4.酷玩潮:在創作時,您一般會通過什麼途徑來找靈感?
朋吉:很多靈感來自過去看過的作品。從手辦、雕塑、3D造型以及供家庭娛樂的動畫和電影作品中獲取。
5.酷玩潮:有什麼想對中國粉絲說的嗎?
朋吉:非常感謝中國的粉絲。我會努力讓大家今後也能愉快的享受相關的作品,並讓可愛的角色繼續治癒大家。
6.酷玩潮:未來會考慮來中國辦展覽或者粉絲見面會嗎?
朋吉:去年dodowo參加的商品展示活動非常的熱鬧,看起來很激動人心,所以有機會的話我也想去參加。只是我很內向,也不善言談,怕在大家面前不能好好說話,我會很緊張……
問個事兒
看完以上豐富的採訪實錄,朋友們是不是對“蔬菜精靈”的“前世今生”有了更詳細、更深入的瞭解?酷玩潮未來也將攜手“dodowo朵朵窩”,持續推送關於小精靈們的“核心”內容。
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