淺談逼氪,逼肝,良心。|魂


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 12:10:17 作者:薄夜焚香鼓殤醉 Language

逼氪。
逼氪和氪金、誘導消費不一樣。
百度定義為“氪金玩家和普通玩家遊戲完全是兩種遊戲體驗”。
以目前我瞭解的信息看來,《魂》不逼氪。核心數值不是放在商店裡的,不會被氪佬輕而易舉買到,進而影響遊戲的平衡性——氪佬戰鬥力強的離譜,普通玩家戰鬥力微弱。

而是由玩家自由交易,隨機掉落。這樣,核心數值不是輕而易舉就能得到的,氪佬買到的核心數值,也是其他玩家辛辛苦苦打到的。
這裡面是雙向選擇的過程。玩家選擇賺取“充值貨幣”,那就可以肝物資,然後賣。選擇提升戰鬥力,那就不賣。
逼氪流向的是官方。而《魂》不是,是玩家。“充值貨幣”變現與否我不瞭解,但是玩家可以賺取充值貨幣,用來買皮膚和寵物之類的非核心數值。這讓我想到了妄想山海的拍賣行。我肝了好長時間物資,然後製藥,拍賣之後買了一個玩具,具體忘了。那個買玩具的貨幣,是充值獲得或者用其他貨幣兌換。
所以氪金大佬可以充錢買其他玩家的核心數值,普通玩家賣核心數值然後獲得充值貨幣,再用來買皮膚。
循環往復。類比一下王者,你打幾局遊戲,獲得點券,再用點券買皮膚。這是逼氪嗎?
還有,官方之前也有一個活動是送充值貨幣的,“銀錠”應該是的吧。
就是相當於,普通玩家不充錢,有起始充值貨幣,再經過賣核心數值,賺取更多的充值貨幣,用來買遊戲裡面的皮膚或者好看的寵物等等。
逼氪?不是吧。

逼肝。
逼肝和肝是不一樣的。
很遺憾我在百度沒有找到相關定義。那我妄自定義一下,“大量時間做無意義的重複工作,並且枯燥乏味。”
這個我想到的經典就是明日之後。
每日任務,搬磚,在一個車裡打喪屍。
一直重複,枯燥乏味。
又或者,是大量的任務需要你去做。上線一看就覺得頭皮發麻。
玩家不是不喜歡肝,而是不喜歡重複相同的任務。
如果說,每一個任務都很有趣,那大部分玩家都很不自覺的提高遊戲時間,一直“肝”下去。
而《魂》的秘境正是如此。隨機觸發,裡面有的道具也是隨機掉落。這樣玩家在玩的時候,就會很感興趣。人類對於未知是非常好奇的。
最重要的是,可以隨時停止任務。秘境嘛,是根據在線人數提供的。我不想玩了,就退出。等有時間了,再繼續玩下去。而玩家等級是和時間成正相關的。你想當戰鬥力強的大佬,就肝。想當休閒玩家,那就隨時上線,隨時下線。
不是說不逼氪不逼肝就是不氪和不肝。氪金大佬和肝帝,在戰鬥力方面肯定是要優於普通佛系玩家。
類比王者,你想上一個王者,無雙王者,想拿國標,那你就天天排位打巔峰賽,有人說王者肝嗎?大家都是心甘情願去花費時間獲得更高戰力吧。
這不難理解吧,你想當學霸,但不想學習,哪有這麼好的事情?《魂》是遊戲,不是你的哆啦夢,啥都能實現。

良心。
居然有人會噴《魂》不良心。萬萬沒想到系列。
不逼氪不逼肝,這是很多遊戲都做不到的吧。還有送充值貨幣,玩家自己在遊戲裡賺錢給自己的兒子女兒買漂亮的衣服,這是不良心?
還有,最後做成單機版的,這是良心。

最後。
如果你非要挑刺,那請你記住,每個遊戲都不是完美的。你想要完美適應自己的想法,那你可以自己製作。還有,不要用小眾化的定義去定義逼氪和良心。那不是遊戲的問題,是你自己的問題。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com