浅谈逼氪,逼肝,良心。|魂


3楼猫 发布时间:2022-04-11 12:10:17 作者:薄夜焚香鼓殇醉 Language

逼氪。
逼氪和氪金、诱导消费不一样。
百度定义为“氪金玩家和普通玩家游戏完全是两种游戏体验”。
以目前我了解的信息看来,《魂》不逼氪。核心数值不是放在商店里的,不会被氪佬轻而易举买到,进而影响游戏的平衡性——氪佬战斗力强的离谱,普通玩家战斗力微弱。

而是由玩家自由交易,随机掉落。这样,核心数值不是轻而易举就能得到的,氪佬买到的核心数值,也是其他玩家辛辛苦苦打到的。
这里面是双向选择的过程。玩家选择赚取“充值货币”,那就可以肝物资,然后卖。选择提升战斗力,那就不卖。
逼氪流向的是官方。而《魂》不是,是玩家。“充值货币”变现与否我不了解,但是玩家可以赚取充值货币,用来买皮肤和宠物之类的非核心数值。这让我想到了妄想山海的拍卖行。我肝了好长时间物资,然后制药,拍卖之后买了一个玩具,具体忘了。那个买玩具的货币,是充值获得或者用其他货币兑换。
所以氪金大佬可以充钱买其他玩家的核心数值,普通玩家卖核心数值然后获得充值货币,再用来买皮肤。
循环往复。类比一下王者,你打几局游戏,获得点券,再用点券买皮肤。这是逼氪吗?
还有,官方之前也有一个活动是送充值货币的,“银锭”应该是的吧。
就是相当于,普通玩家不充钱,有起始充值货币,再经过卖核心数值,赚取更多的充值货币,用来买游戏里面的皮肤或者好看的宠物等等。
逼氪?不是吧。

逼肝。
逼肝和肝是不一样的。
很遗憾我在百度没有找到相关定义。那我妄自定义一下,“大量时间做无意义的重复工作,并且枯燥乏味。”
这个我想到的经典就是明日之后。
每日任务,搬砖,在一个车里打丧尸。
一直重复,枯燥乏味。
又或者,是大量的任务需要你去做。上线一看就觉得头皮发麻。
玩家不是不喜欢肝,而是不喜欢重复相同的任务。
如果说,每一个任务都很有趣,那大部分玩家都很不自觉的提高游戏时间,一直“肝”下去。
而《魂》的秘境正是如此。随机触发,里面有的道具也是随机掉落。这样玩家在玩的时候,就会很感兴趣。人类对于未知是非常好奇的。
最重要的是,可以随时停止任务。秘境嘛,是根据在线人数提供的。我不想玩了,就退出。等有时间了,再继续玩下去。而玩家等级是和时间成正相关的。你想当战斗力强的大佬,就肝。想当休闲玩家,那就随时上线,随时下线。
不是说不逼氪不逼肝就是不氪和不肝。氪金大佬和肝帝,在战斗力方面肯定是要优于普通佛系玩家。
类比王者,你想上一个王者,无双王者,想拿国标,那你就天天排位打巅峰赛,有人说王者肝吗?大家都是心甘情愿去花费时间获得更高战力吧。
这不难理解吧,你想当学霸,但不想学习,哪有这么好的事情?《魂》是游戏,不是你的哆啦梦,啥都能实现。

良心。
居然有人会喷《魂》不良心。万万没想到系列。
不逼氪不逼肝,这是很多游戏都做不到的吧。还有送充值货币,玩家自己在游戏里赚钱给自己的儿子女儿买漂亮的衣服,这是不良心?
还有,最后做成单机版的,这是良心。

最后。
如果你非要挑刺,那请你记住,每个游戏都不是完美的。你想要完美适应自己的想法,那你可以自己制作。还有,不要用小众化的定义去定义逼氪和良心。那不是游戏的问题,是你自己的问题。

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