老生常談的熱門英雄就不談了,談談那些沒有被特別關注,或者沒有被開發完全的英雄。
第一位,版本之子,獸
一技能,突
集突進,控制,傷害於一體的完美技能。1級跟4級的最大距離,突擊速度都一樣,這也是獸能打醬油位的資本。
二技能,踏
這個是全dota裡,極少數能與自身係數掛鉤的魔法傷害技能。配合自身的三技能被動,點了20級天賦的情況下,裸裝,傷害打滿,就能造成最高兩千多的稅後傷害。
攻擊力越高,傷害越高。
當前版本最強AOE技能之一。
三技能,吒
這個技能滿級,疊滿的情況下,可以為你提供225攻擊力,20點護甲,擁有可怕的坦度。
並且這個技能沒有CD。
所以如果你出A杖的話,你就會獲得一個7秒CD,0藍耗,超大範圍,帶破壞效果的AOE技能。
這個技能不管是物理傷害還是魔法,純粹傷害,只要傷害超過50點就能疊加層數,沒有疊加CD。
比如,你吃個劇毒大,就能無限續被動。
4技能,錘
一個CD不到半分鐘的大範圍AOE控制技能,集CD短,範圍大,藍耗低,傷害不俗於一體。
配合25級天賦,可以把這個技能變成無視魔法免疫的純粹傷害控制技能,擁有可怕的後期能力。
總結:一個沒有什麼缺點的英雄,集高坦度,高輸出,控制多於一體的全面英雄。魔晶,A杖效果也很強。
由於需要捱打疊被動,因而更適合打能吃資源的位置,如1,2,3號位,玩法出裝多種多樣。
第二位,全能騎士
首先這個英雄有一個能無視魔法免疫的純粹傷害技能,能治療友軍的同時對敵人造成傷害。
其次,在7.32修改了藍耗和傷害係數之後,三技能變成一個成本十分低廉的純粹傷害技能。由於與自身基礎傷害掛鉤,因而這個技能的傷害成長空間很大。
在擁有20級天賦之後,CD更是隻有4秒鐘(沒天賦時是10秒)。
A杖大招能讓友軍免疫物理傷害的同時還會增加大量的狀態抗性,極大地提升隊友生存率。
二技能自帶驅散效果,提升坦度。
功能性極強的一個英雄。這個英雄就是屬於那種出一身肉裝,傷害還一點都不低的英雄,又肉又有輸出的典型,是個出色的前排。
由於需要二技能來給自己提供坦度,比較需要等級,但打錢較慢,因而更適合打能吃資源的位置,如1,2 ,3號位。
末日使者
1技能吞噬能讓末日使者快速發育的同時,還會額外提供護甲,搭配天賦還會額外提供魔抗,保證了末日使者的坦度。
最關鍵的,新的A杖效果,能讓就是大招對自己釋放並跟隨自己移動。
搭配上吞噬額外提供的護甲與魔抗,能讓末日使者成為一個可怕的前排英雄。
推薦位置: 2,3號位
特定陣容強勢英雄:
噬魂鬼
這個英雄自從被動改了之後,就一直被冷落了很久。
被人詬病的最多的,就是這個英雄沒有輸出,刮痧。
實際上,這個英雄現在與其說是輸出核,倒不如說是個另類的肉核。
首先分析一下核心技能,盛宴,這個技能的吸血效果不跟傷害掛鉤,只跟敵人的最大生命值掛鉤。
也就是說,不管敵人是10護甲,還是100護甲,這個技能的吸血效果都一樣。
在敵人擁有很多肉核的情況下,這個技能會有很恐怖的吸血效果。
其次,再搭配上魔晶提供的額外最大百分比傷害,可以對肉核產生不錯的剋制效果。
現在攻速加成移到被動之後,小狗不再依賴一技能狂暴了,也就是可以出BKB了。
自帶魔免,搭配上高額的吸血效果和生存能力,可以讓小狗成為一個優秀的衝陣型的前排英雄。
適用陣容:敵方陣容多力量英雄的情況下
核心道具: 散華 魔晶 騎士劍 BKB
推薦位置:1,3號位
敵法師
7.32版本降低了2閃爍技能的藍耗,並增強了法力損毀的減速效果。
實際上,回藍公式的修改,加上閃爍藍耗降低,再加上中立裝備的回藍,已經完全足夠敵法師藍量的消耗。
狂戰斧不再是唯一選擇,散失也能與法力損毀完美疊加之後,敵法師也有了更多出裝可能。
之所以認為敵法師強勢,是因為他特有的功能性,即強大的削藍能力,在這個版本很有用。
現在的英雄,一個比一個肉,根本打不死,咋辦呢?
就像Topson的飛機出散失來打Miracle的剛被獸一樣。
既然打不死,那我就把你藍打光,把你變成一個高級步兵就行,讓你什麼也做不了。
此外,敵法師這個版本強,也得益於BKB的削弱,現在BKB擁有50點藍耗的情況下,敵法師打先手,甚至能讓對手BKB都開不出來。
適用陣容: 敵方核心位是剛被,三號位屍王之類的笨重肉核。
歿境神蝕者
這是一個已經坐了很久冷板凳的英雄。作為一個輸出型中單。
對線不強勢,刷錢慢,一旦劣勢就沒法補經濟,一崩到底,沒辦法翻盤。
實際上,傳統的平A流玩法的黑鳥本身就弱,因為傳統玩法本身就不適合現在的黑鳥。
為什麼這麼說,因為老版本的法球是竊取智力的,大招會根據雙方智力差造成額外傷害。
早在7.23版本的時候,法球就不再竊取智力了,就只是個單純的法球技能。
大招也改成了根據雙方魔法值的差來造成傷害。
而二技能星體禁錮則多了竊取魔法值的功能。
接下來就是這個英雄的核心技能,星體禁錮。
這個技能是依據最大魔法值的百分比竊取魔法值的,敵人魔法值越多,效果越明顯。
比如敵方有一個2000藍上限的英雄,有魔晶的情況下,關一下他,就能給你的法球增加最多86點純粹傷害。
傷害提升得要比過去一下一下平A偷智力快得多。
並且滿級竊取時間長達一分鐘。
此外,擁有A杖之後,星體禁錮重新獲得AOE效果,兩個關瞬間清一波兵,刷錢效率大大提升。搭配上魔晶可以有很強的反手能力。能打能刷。
兩個星體禁錮在實戰中能起到十分好的分割戰場的作用。
不管是用來關對面,還是救隊友,效果都很好。並且星體禁錮在有A杖之後也提升到了500點傷害,傷害也不低。
之所以覺得黑鳥又可以了,原因在於BKB的削弱。
現在的BKB的冷卻時間長達90秒,真空期足足一分鐘半。這對於十分懼怕BKB的黑鳥來說無疑是個好消息。
而且本身黑鳥就是個打反手極強的英雄,魔晶效果搭配上A杖效果,擁有極強的自保能力和反手能力,很適合擅長打拉扯的隊伍。
法核版本之子,宙斯
之所以稱宙斯為版本之子,得益於一個沒被開發的道具,血精石
7.32版本又加強了一波血精石。
開啟主動效果的情況下,可以獲得75%的技能吸血。
並且血精石主動效果還會根據造成的傷害回藍。
搭配上宙斯的百分比傷害,這個吸血回藍的效果到底多恐怖,我放個gif你們感受一下。
這是個沒點任何天賦的宙斯,裝備: 雙刀血精石魔晶。
注意,這還只是,只大到兩個英雄的效果。
任何適合出雙刀血精石的英雄,都能達到差不多的效果。
如黑鳥,痛苦女王,拉席克。
這個裝備如果開發得當,說不定這個版本就是屬於法核的版本。