老生常谈的热门英雄就不谈了,谈谈那些没有被特别关注,或者没有被开发完全的英雄。
第一位,版本之子,獸
一技能,突
集突进,控制,伤害于一体的完美技能。1级跟4级的最大距离,突击速度都一样,这也是獸能打酱油位的资本。
二技能,踏
这个是全dota里,极少数能与自身系数挂钩的魔法伤害技能。配合自身的三技能被动,点了20级天赋的情况下,裸装,伤害打满,就能造成最高两千多的税后伤害。
攻击力越高,伤害越高。
当前版本最强AOE技能之一。
三技能,咤
这个技能满级,叠满的情况下,可以为你提供225攻击力,20点护甲,拥有可怕的坦度。
并且这个技能没有CD。
所以如果你出A杖的话,你就会获得一个7秒CD,0蓝耗,超大范围,带破坏效果的AOE技能。
这个技能不管是物理伤害还是魔法,纯粹伤害,只要伤害超过50点就能叠加层数,没有叠加CD。
比如,你吃个剧毒大,就能无限续被动。
4技能,锤
一个CD不到半分钟的大范围AOE控制技能,集CD短,范围大,蓝耗低,伤害不俗于一体。
配合25级天赋,可以把这个技能变成无视魔法免疫的纯粹伤害控制技能,拥有可怕的后期能力。
总结:一个没有什么缺点的英雄,集高坦度,高输出,控制多于一体的全面英雄。魔晶,A杖效果也很强。
由于需要挨打叠被动,因而更适合打能吃资源的位置,如1,2,3号位,玩法出装多种多样。
第二位,全能骑士
首先这个英雄有一个能无视魔法免疫的纯粹伤害技能,能治疗友军的同时对敌人造成伤害。
其次,在7.32修改了蓝耗和伤害系数之后,三技能变成一个成本十分低廉的纯粹伤害技能。由于与自身基础伤害挂钩,因而这个技能的伤害成长空间很大。
在拥有20级天赋之后,CD更是只有4秒钟(没天赋时是10秒)。
A杖大招能让友军免疫物理伤害的同时还会增加大量的状态抗性,极大地提升队友生存率。
二技能自带驱散效果,提升坦度。
功能性极强的一个英雄。这个英雄就是属于那种出一身肉装,伤害还一点都不低的英雄,又肉又有输出的典型,是个出色的前排。
由于需要二技能来给自己提供坦度,比较需要等级,但打钱较慢,因而更适合打能吃资源的位置,如1,2 ,3号位。
末日使者
1技能吞噬能让末日使者快速发育的同时,还会额外提供护甲,搭配天赋还会额外提供魔抗,保证了末日使者的坦度。
最关键的,新的A杖效果,能让就是大招对自己释放并跟随自己移动。
搭配上吞噬额外提供的护甲与魔抗,能让末日使者成为一个可怕的前排英雄。
推荐位置: 2,3号位
特定阵容强势英雄:
噬魂鬼
这个英雄自从被动改了之后,就一直被冷落了很久。
被人诟病的最多的,就是这个英雄没有输出,刮痧。
实际上,这个英雄现在与其说是输出核,倒不如说是个另类的肉核。
首先分析一下核心技能,盛宴,这个技能的吸血效果不跟伤害挂钩,只跟敌人的最大生命值挂钩。
也就是说,不管敌人是10护甲,还是100护甲,这个技能的吸血效果都一样。
在敌人拥有很多肉核的情况下,这个技能会有很恐怖的吸血效果。
其次,再搭配上魔晶提供的额外最大百分比伤害,可以对肉核产生不错的克制效果。
现在攻速加成移到被动之后,小狗不再依赖一技能狂暴了,也就是可以出BKB了。
自带魔免,搭配上高额的吸血效果和生存能力,可以让小狗成为一个优秀的冲阵型的前排英雄。
适用阵容:敌方阵容多力量英雄的情况下
核心道具: 散华 魔晶 骑士剑 BKB
推荐位置:1,3号位
敌法师
7.32版本降低了2闪烁技能的蓝耗,并增强了法力损毁的减速效果。
实际上,回蓝公式的修改,加上闪烁蓝耗降低,再加上中立装备的回蓝,已经完全足够敌法师蓝量的消耗。
狂战斧不再是唯一选择,散失也能与法力损毁完美叠加之后,敌法师也有了更多出装可能。
之所以认为敌法师强势,是因为他特有的功能性,即强大的削蓝能力,在这个版本很有用。
现在的英雄,一个比一个肉,根本打不死,咋办呢?
就像Topson的飞机出散失来打Miracle的刚被兽一样。
既然打不死,那我就把你蓝打光,把你变成一个高级步兵就行,让你什么也做不了。
此外,敌法师这个版本强,也得益于BKB的削弱,现在BKB拥有50点蓝耗的情况下,敌法师打先手,甚至能让对手BKB都开不出来。
适用阵容: 敌方核心位是刚被,三号位尸王之类的笨重肉核。
殁境神蚀者
这是一个已经坐了很久冷板凳的英雄。作为一个输出型中单。
对线不强势,刷钱慢,一旦劣势就没法补经济,一崩到底,没办法翻盘。
实际上,传统的平A流玩法的黑鸟本身就弱,因为传统玩法本身就不适合现在的黑鸟。
为什么这么说,因为老版本的法球是窃取智力的,大招会根据双方智力差造成额外伤害。
早在7.23版本的时候,法球就不再窃取智力了,就只是个单纯的法球技能。
大招也改成了根据双方魔法值的差来造成伤害。
而二技能星体禁锢则多了窃取魔法值的功能。
接下来就是这个英雄的核心技能,星体禁锢。
这个技能是依据最大魔法值的百分比窃取魔法值的,敌人魔法值越多,效果越明显。
比如敌方有一个2000蓝上限的英雄,有魔晶的情况下,关一下他,就能给你的法球增加最多86点纯粹伤害。
伤害提升得要比过去一下一下平A偷智力快得多。
并且满级窃取时间长达一分钟。
此外,拥有A杖之后,星体禁锢重新获得AOE效果,两个关瞬间清一波兵,刷钱效率大大提升。搭配上魔晶可以有很强的反手能力。能打能刷。
两个星体禁锢在实战中能起到十分好的分割战场的作用。
不管是用来关对面,还是救队友,效果都很好。并且星体禁锢在有A杖之后也提升到了500点伤害,伤害也不低。
之所以觉得黑鸟又可以了,原因在于BKB的削弱。
现在的BKB的冷却时间长达90秒,真空期足足一分钟半。这对于十分惧怕BKB的黑鸟来说无疑是个好消息。
而且本身黑鸟就是个打反手极强的英雄,魔晶效果搭配上A杖效果,拥有极强的自保能力和反手能力,很适合擅长打拉扯的队伍。
法核版本之子,宙斯
之所以称宙斯为版本之子,得益于一个没被开发的道具,血精石
7.32版本又加强了一波血精石。
开启主动效果的情况下,可以获得75%的技能吸血。
并且血精石主动效果还会根据造成的伤害回蓝。
搭配上宙斯的百分比伤害,这个吸血回蓝的效果到底多恐怖,我放个gif你们感受一下。
这是个没点任何天赋的宙斯,装备: 双刀血精石魔晶。
注意,这还只是,只大到两个英雄的效果。
任何适合出双刀血精石的英雄,都能达到差不多的效果。
如黑鸟,痛苦女王,拉席克。
这个装备如果开发得当,说不定这个版本就是属于法核的版本。