這是一款沙雕味十足的策略對戰模擬遊戲。自2021年在Steam上發售以來,已經攬下12萬條好評如潮的評論,足以說明其優秀的質量和極佳的口碑。而且本作即將推出帶有聯機功能的手機版本,這就讓喜歡這遊戲的小夥伴們更能隨時在手機戰上幾局了。那麼究竟本作有什麼巨大的魅力可以令很多玩家沉迷其中幾十甚至上百小時?我歸結為簡單易上手的操作+無窮無盡的組合自由度+沙雕歡樂的物理動作模組以及海量模組的社區支持。
本作有著非常多樣的模式,沙盒、戰役和多人玩法可以滿足各個群體的玩家。不過個人感覺如果你從未接觸過本作,還是建議從戰役玩法入手逐步熟悉本作。而且講道理,這個戰役玩法若是你能全通,那對本作的理解也已經八九不離十了。
遊戲的核心機制就是“選擇兵種擺出陣型→左右雙方上前廝殺→把其中一方勢力全部消滅即為勝利方”。看似簡單的流程,但運作起來確是千變萬化。先是兵種,系統除了名字外不會給你兵種的具體信息,全靠實操掌握瞭解,戰役模式下倒是有個給你逐漸熟悉的過程。兵種來自不同派系、不同文明、不同時代甚至是完全不同次元的。戰場上可能一會還是原始部落的械鬥,轉眼就看到宙斯的閃電在大殺特殺了。
沙盒模式下還能充分感受“關公戰秦瓊、周郎鬥李靖”的另類體驗。什麼,你說那平衡性怎麼辦?事實上是隻要基數和變數足夠大,在邊際效應的影響下,什麼平衡性壓根是無足輕重的存在。然後具體到對戰中時,遊戲在布娃娃類真實物理引擎的加持下,人物的動作模組和對戰碰撞效果極其沙雕歡樂。類似的體驗可以參考《人類一敗塗地》和《動物派對》。
而且你除了可以自由縮放鏡頭外,本作非常獨特的還可以切換到第一視角控制具體某個人物,雖然大部分時候或許沒啥卵用,但是偶爾也能通過你精湛的微操和走位實現逆風翻盤、絕地求生。這種宏觀+微觀的雙重視角既還原了戰場的史詩戰鬥,又兼顧了玩家的實際參與感,非常難得。
如果從一個策略遊戲的角度來看,看似不需要策略的戰鬥在佈陣時其實處處都需要有策略的安排。例如在戰役模式中,敵人的配置是固定的,地形是固定的,你可以用來召喚軍隊的金錢也是固定的。在如此多的恆定參數下,玩家可以左右的最大自變量就是隊伍配置,次要自變量是戰場微操,其餘就全是因變量了。可見在對壘衝鋒前如何配置隊伍是取勝的基石也是關鍵。而展開來說玩家又需要綜合考慮兵種、陣型以及地形。
兵種的選擇從來不是越貴越好,也非人海戰術,而主要取決於對面的配置。例如如果對方是集群類型,我方可以使用AOE兵種或者衝散陣型的配置。再者有些地形也十分關鍵,例如在中世紀城堡那種狹小的巷戰地圖,玩家完全可以利用雖沒啥防禦力但是高傷的戰車在敵方衝鋒到來前就一句消滅之。不過整體來說想要獲勝,一半靠謀劃,一半靠試錯,實踐才是檢驗配置是否合理的唯一標準。而且既然是模擬器,你不試試怎麼知道有沒有用呢?
作為一款在PC上經久不衰,玩法清晰又有無限拓展性的作品,在結合了手機端那簡易的觸摸操作,絕對能碰撞出不一樣的火花,也能將隨時隨地開一局的樂趣發揮到極致。對了,手機端的《全面戰爭模擬器》名字叫《全面憨憨戰爭模擬器》,也算是格外貼合遊戲內容了,有興趣的小夥伴可以關注一下!
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