这是一款沙雕味十足的策略对战模拟游戏。自2021年在Steam上发售以来,已经揽下12万条好评如潮的评论,足以说明其优秀的质量和极佳的口碑。而且本作即将推出带有联机功能的手机版本,这就让喜欢这游戏的小伙伴们更能随时在手机战上几局了。那么究竟本作有什么巨大的魅力可以令很多玩家沉迷其中几十甚至上百小时?我归结为简单易上手的操作+无穷无尽的组合自由度+沙雕欢乐的物理动作模组以及海量模组的社区支持。
本作有着非常多样的模式,沙盒、战役和多人玩法可以满足各个群体的玩家。不过个人感觉如果你从未接触过本作,还是建议从战役玩法入手逐步熟悉本作。而且讲道理,这个战役玩法若是你能全通,那对本作的理解也已经八九不离十了。
游戏的核心机制就是“选择兵种摆出阵型→左右双方上前厮杀→把其中一方势力全部消灭即为胜利方”。看似简单的流程,但运作起来确是千变万化。先是兵种,系统除了名字外不会给你兵种的具体信息,全靠实操掌握了解,战役模式下倒是有个给你逐渐熟悉的过程。兵种来自不同派系、不同文明、不同时代甚至是完全不同次元的。战场上可能一会还是原始部落的械斗,转眼就看到宙斯的闪电在大杀特杀了。
沙盒模式下还能充分感受“关公战秦琼、周郎斗李靖”的另类体验。什么,你说那平衡性怎么办?事实上是只要基数和变数足够大,在边际效应的影响下,什么平衡性压根是无足轻重的存在。然后具体到对战中时,游戏在布娃娃类真实物理引擎的加持下,人物的动作模组和对战碰撞效果极其沙雕欢乐。类似的体验可以参考《人类一败涂地》和《动物派对》。
而且你除了可以自由缩放镜头外,本作非常独特的还可以切换到第一视角控制具体某个人物,虽然大部分时候或许没啥卵用,但是偶尔也能通过你精湛的微操和走位实现逆风翻盘、绝地求生。这种宏观+微观的双重视角既还原了战场的史诗战斗,又兼顾了玩家的实际参与感,非常难得。
如果从一个策略游戏的角度来看,看似不需要策略的战斗在布阵时其实处处都需要有策略的安排。例如在战役模式中,敌人的配置是固定的,地形是固定的,你可以用来召唤军队的金钱也是固定的。在如此多的恒定参数下,玩家可以左右的最大自变量就是队伍配置,次要自变量是战场微操,其余就全是因变量了。可见在对垒冲锋前如何配置队伍是取胜的基石也是关键。而展开来说玩家又需要综合考虑兵种、阵型以及地形。
兵种的选择从来不是越贵越好,也非人海战术,而主要取决于对面的配置。例如如果对方是集群类型,我方可以使用AOE兵种或者冲散阵型的配置。再者有些地形也十分关键,例如在中世纪城堡那种狭小的巷战地图,玩家完全可以利用虽没啥防御力但是高伤的战车在敌方冲锋到来前就一句消灭之。不过整体来说想要获胜,一半靠谋划,一半靠试错,实践才是检验配置是否合理的唯一标准。而且既然是模拟器,你不试试怎么知道有没有用呢?
作为一款在PC上经久不衰,玩法清晰又有无限拓展性的作品,在结合了手机端那简易的触摸操作,绝对能碰撞出不一样的火花,也能将随时随地开一局的乐趣发挥到极致。对了,手机端的《全面战争模拟器》名字叫《全面憨憨战争模拟器》,也算是格外贴合游戏内容了,有兴趣的小伙伴可以关注一下!
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