叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 21:35:20 作者:靈龍四海 Language

帶有衝突感但卻不明覺厲的標題和吸睛的日式立繪,再加上像素與精美插畫並存的美術風格,《大惡人千金 梟雌百合戰記》的確有著一張華麗的門面。由製作『主播女孩重度依賴 NEEDY GIRL OVERDOSE』的 WSS playground與開發『LOST EPIC 失落史詩』的ワンオアエイト合作,本作名頭聽上去似乎也不錯。而在體驗完免費的Demo後,本作的確是一部比較另類的作品。

叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗-第0張

血與火與槍炮之序曲

故事的背景選在一個歐洲中世紀與火器革命交錯的幻想世界,帝國表面上強盛無比,實際卻暗流湧動。刺殺、叛亂與動盪交織在「血薔薇慘禍」的夜晚爆發,將整個帝國拖入泥潭。這場政治慘案不僅動搖了王權的根基,也撕裂了貴族之間的表面和平。

叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗-第1張

然而,出乎意料的是,故事的敘事焦點並非落在皇太子或帝國的拯救者身上,而是選擇了一個被誤認為「血薔薇慘禍」主謀的角色:公爵千金斯卡蕾特。這個角色從一開始就充滿了反傳統的氣質。她沒有拯救帝國的動機,也不試圖證明自己的清白,面對誤解和追殺,她只用行動回應——破壞、抗爭、燃燒一切。這樣的設定瞬間將玩家帶入一個嶄新的視角:如果“主角”從一開始就不在乎“正義”,那麼一切規則將被打破。

叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗-第2張

斯卡蕾特的瘋狂並非空洞,她的每一步行動都反映了對“規則”的蔑視,以及對“勝利”的執著。在她眼中,世界的真相毫無意義,秩序不過是暴力的產物。這樣的反英雄設定,讓人想起某些經典的文學形象,比如莎士比亞筆下桀驁的麥克白,又或者陀思妥耶夫斯基《罪與罰》中那個挑戰道德邊界的拉斯柯爾尼科夫。與其說她是一個“瘋批千金”,不如說她是混亂的化身,是遊戲對傳統敘事的反叛嘗試。

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百合主僕的生死羈絆

斯卡蕾特和莉莉的關係,既是遊戲中重要的敘事支柱,也是玩法與機制的核心。從故事層面看,她們是一對命運綁定的搭檔——只要一方死亡,另一方也必將陪葬。她們必須依靠彼此,突破一次次困境。斯卡蕾特是火焰,充滿攻擊性和破壞力,而莉莉則是水流,她是“直播艦”的技術官員,負責策略規劃與資源支持。她們就像是兩種截然不同的力量,在碰撞中相互平衡。

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「死亡結局劇場」是這一設定最重要的表現形式。當玩家因失敗而不得不重新來過時,兩人會站在一個虛擬舞臺上分析失敗的原因,為下一次嘗試做準備。她們會吐槽死亡的荒謬性,會直接對玩家開玩笑,玩家能理解到這是她們在混亂中試圖尋找意義的旅程。

叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗-第3張

三角剋制的時間博弈

叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗-第3張

從玩法上看,《大惡人千金 梟雌百合戰記》是一款以回合制策略為核心的戰棋遊戲,玩法上大概有點像地域壓制型的「蘭斯」系列,遊戲引入了兵種剋制機制(火槍兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克火槍兵)以及每場戰鬥的“限時三回合”規則。在每個回合中,玩家既要考慮剋制關係,又要權衡MP的消耗,甚至要用“直播艦”來擾亂敵人的指揮。此外,補給線的加入讓地圖上的資源爭奪變得更有意義。如果補給線被敵人切斷,你的部隊將失去生存能力。

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但是現階段,戰鬥的數值設計的明顯有問題,最開始的第一章就有點讓人受不住了,當我們主角二人組的Level還在2級的時候,對面守衛已經到了8級,著實有點難搞,好不容易另一條路突破了,補給線又差點被人切斷了,對面補兵幾乎源源不斷,但我方只有兩人相依為命,打了一陣子才終於以擊敗破關了,沒打出來通過直播艦折服敵人變成咱們的Follower加入隊伍的劇情。

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結語

叛逆,狂亂,不羈,《大惡人千金 梟雌百合戰記》Demo體驗-第3張

現階段《大惡人千金 梟雌百合戰記》的Demo只釋出了一章的內容,很難看到故事的全貌,感覺敘事稍微有些凌亂,數值有些問題,不過這個設定還有立繪,個人還是挺感興趣的,可以期待一波明年正式版的發售。


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