叛逆,狂乱,不羁,《大恶人千金 枭雌百合战记》Demo体验


3楼猫 发布时间:2024-12-23 21:35:20 作者:灵龙四海 Language

带有冲突感但却不明觉厉的标题和吸睛的日式立绘,再加上像素与精美插画并存的美术风格,《大恶人千金 枭雌百合战记》的确有着一张华丽的门面。由制作『主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE』的 WSS playground与开发『LOST EPIC 失落史诗』的ワンオアエイト合作,本作名头听上去似乎也不错。而在体验完免费的Demo后,本作的确是一部比较另类的作品。

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血与火与枪炮之序曲

故事的背景选在一个欧洲中世纪与火器革命交错的幻想世界,帝国表面上强盛无比,实际却暗流涌动。刺杀、叛乱与动荡交织在「血蔷薇惨祸」的夜晚爆发,将整个帝国拖入泥潭。这场政治惨案不仅动摇了王权的根基,也撕裂了贵族之间的表面和平。

叛逆,狂乱,不羁,《大恶人千金 枭雌百合战记》Demo体验-第1张

然而,出乎意料的是,故事的叙事焦点并非落在皇太子或帝国的拯救者身上,而是选择了一个被误认为「血蔷薇惨祸」主谋的角色:公爵千金斯卡蕾特。这个角色从一开始就充满了反传统的气质。她没有拯救帝国的动机,也不试图证明自己的清白,面对误解和追杀,她只用行动回应——破坏、抗争、燃烧一切。这样的设定瞬间将玩家带入一个崭新的视角:如果“主角”从一开始就不在乎“正义”,那么一切规则将被打破。

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斯卡蕾特的疯狂并非空洞,她的每一步行动都反映了对“规则”的蔑视,以及对“胜利”的执着。在她眼中,世界的真相毫无意义,秩序不过是暴力的产物。这样的反英雄设定,让人想起某些经典的文学形象,比如莎士比亚笔下桀骜的麦克白,又或者陀思妥耶夫斯基《罪与罚》中那个挑战道德边界的拉斯柯尔尼科夫。与其说她是一个“疯批千金”,不如说她是混乱的化身,是游戏对传统叙事的反叛尝试。

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百合主仆的生死羁绊

斯卡蕾特和莉莉的关系,既是游戏中重要的叙事支柱,也是玩法与机制的核心。从故事层面看,她们是一对命运绑定的搭档——只要一方死亡,另一方也必将陪葬。她们必须依靠彼此,突破一次次困境。斯卡蕾特是火焰,充满攻击性和破坏力,而莉莉则是水流,她是“直播舰”的技术官员,负责策略规划与资源支持。她们就像是两种截然不同的力量,在碰撞中相互平衡。

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「死亡结局剧场」是这一设定最重要的表现形式。当玩家因失败而不得不重新来过时,两人会站在一个虚拟舞台上分析失败的原因,为下一次尝试做准备。她们会吐槽死亡的荒谬性,会直接对玩家开玩笑,玩家能理解到这是她们在混乱中试图寻找意义的旅程。

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三角克制的时间博弈

叛逆,狂乱,不羁,《大恶人千金 枭雌百合战记》Demo体验-第3张

从玩法上看,《大恶人千金 枭雌百合战记》是一款以回合制策略为核心的战棋游戏,玩法上大概有点像地域压制型的「兰斯」系列,游戏引入了兵种克制机制(火枪兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克火枪兵)以及每场战斗的“限时三回合”规则。在每个回合中,玩家既要考虑克制关系,又要权衡MP的消耗,甚至要用“直播舰”来扰乱敌人的指挥。此外,补给线的加入让地图上的资源争夺变得更有意义。如果补给线被敌人切断,你的部队将失去生存能力。

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但是现阶段,战斗的数值设计的明显有问题,最开始的第一章就有点让人受不住了,当我们主角二人组的Level还在2级的时候,对面守卫已经到了8级,着实有点难搞,好不容易另一条路突破了,补给线又差点被人切断了,对面补兵几乎源源不断,但我方只有两人相依为命,打了一阵子才终于以击败破关了,没打出来通过直播舰折服敌人变成咱们的Follower加入队伍的剧情。

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结语

叛逆,狂乱,不羁,《大恶人千金 枭雌百合战记》Demo体验-第3张

现阶段《大恶人千金 枭雌百合战记》的Demo只释出了一章的内容,很难看到故事的全貌,感觉叙事稍微有些凌乱,数值有些问题,不过这个设定还有立绘,个人还是挺感兴趣的,可以期待一波明年正式版的发售。


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