【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 11:42:13 作者:Aoie-ze Language

腹瀉式更新,我們來看第三世代寶石版。

刺尾蟲

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第0張

  • 神百說刺尾蟲原型來自蝴蝶幼蟲,但是個認為它的外形更加偏向飛蛾幼蟲。
  • 一般來說,我們生活中的飛蛾毛毛蟲渾身帶刺,並且其飛蛾蛹形態也更加符合刺尾蟲的進化型甲殼繭和盾甲繭。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第1張

  • 刺尾蟲的兩個最終形態,狩獵鳳蝶的原型是鱗翅目鳳蝶科的玉帶鳳蝶,我們在第一期講過,它其實是綠毛蟲的成蟲。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第2張

  • 而毒粉蛾則是鱗翅目毒蛾科昆蟲,所以我說刺尾蟲的原型更加偏向飛蛾毛蟲。

沙奈朵

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第3張

  • 沙奈朵的原型是來自日本的紙藝娃娃,算是史上最早的紙片人變真老婆案例。

溜溜糖球

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第4張

  • 溜溜糖球的原型是水黽,一種常見的生活在水面的水生昆蟲。
  • 觀察水黽應該是算是每個小朋友的童年,城市公園中的靜水非常適合水黽生活,這種昆蟲依靠水的張力飄在水面上。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第5張

  • 順帶一提,雌性水黽擁有一個昆蟲版的貞操帶結構:生殖盾。沒有雌性的允許,雄性水黽就無法成功交配。
  • 而雄性水黽應對這一結構的策略就是“同歸於盡”,在繁殖季節強行和雌性水黽抱在一起增加被魚類和鳥類捕食的風險,從而逼迫雌性打開生殖盾。

土居忍者

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第6張

  • 土居忍者的原型就是蟬的幼蟲,其進化型鐵面忍者就是知了,還是日本地方的特產物種的蝦夷蟬族成員。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第7張

  • 而三代設計的巧妙之處在於,還安排了一個蟬蛻寶可夢:脫殼忍者。
  • 其獲得條件是土居忍者進化的時候,揹包擁有精靈球以及寶可夢空位,你就能獲得一個脫殼忍者。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第8張

  • HP只有1點對應蟬蛻薄薄的就像一張紙,但是這個特性應該是很多讓玩家記憶深刻。

大顎蟻

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第9張

  • 原型就是脈翅目蟻蛉科的幼蟲蟻獅,其進化型超音波幼蟲對應了蟻獅的成蟲蟻蛉。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第10張

  • 第三階段沙漠蜻蜓則是融合了蜻蜓的元素,不僅是造型,其日文名稱flygon就來自蜻蜓的英語dragonfly。

搖籃百合和太古盔甲

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第11張

  • 搖籃百合的原型是來自奧陶紀的棘皮生物,海百合亞門下的動物。
  • 今天除了下屬海百合綱物種仍有存活以外,海蕾綱 、擬海蕾綱、海林檎綱、始海百合綱、擬海百合綱、海座星綱、菱孔綱生物已經全部滅絕。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第12張

  • 太古盔甲的原型是奇蝦和巨型羽翅鱟,前者是寒武紀的大型捕食動物,後者是奧陶紀的大型肉食動物,科學分類太複雜我這裡貼兩個圖片。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第13張

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第14張

  • 這兩種化石寶可夢的意義在於打開了一部分孩子對於古生物探索的大門。
  • 一代的多刺菊石和鐮刀盔原型人盡皆知,而三代的搖籃百合和太古盔甲的原型沒有一點古生物知識儲備根本認不出來。

阿勃梭魯

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第15張

這東西我小時候一直認為是神獸。

  • 阿勃梭魯是融合了3種以上傳說、宗教元素的寶可夢。
  • 身體的鐮刀來自日本傳說中的鐮鼬,通體白色則是對應中國的傳說動物白澤,額頭的白色毛髮形狀明顯就是勾玉,同時黑白配色也象徵著中國的太極文化。
  • 只能說設計上有這待遇做一隻種族值只有465的寶可夢真的屈才了。

巨金怪

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第16張

  • 目前唯二沒有龍屬性的準神之一(另一隻是班吉拉斯),另外第三世代也是唯一擁有兩隻準神寶可夢的世代。
  • 在設計上,巨金怪明顯是從其退化型金屬怪開始設計的,以螃蟹作為切入點進行了大量的藝術加工。
  • 金屬怪的一條腿就是鐵啞鈴,而四條腿的金屬怪就是巨金怪。

還有一些日常生活中常見但是經過擬人處理的寶可夢。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第17張

CP組

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第18張

  • 另外第三世代設計了非常多的CP組寶可夢,這些寶可夢通常不能升級,但是兩隻之間有著千絲萬縷的聯繫。

月石、太陽巖

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第19張

  • 對應現實當中的太陽和月亮,同時也是塔羅牌裡第18、19張牌。

貓鼬斬、飯匙蛇

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第20張

  • 對應現實當中狐獴和蛇的敵對關係。

正電拍拍、負電拍拍

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第21張

  • 對應現實當中的電池的正負極性,同時致敬一手一代著名寶可夢電耗子。

神獸的原型我在之前的文章裡已經詳細說明過了,這裡就一筆帶過。

固拉多:鼴鼠、挖掘機、甲龍、哥斯拉

蓋歐卡:鯨魚、鯤

裂空座:林德蠕龍、亞洲龍

代歐奇希斯:DNA雙螺旋、外星人

紅藍水都:噴氣式飛機、雞

總結

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第22張

  • 回顧第三世代的寶可夢,為什麼我說它是最驚豔的一代?
  • 首先在設計方面,第三世代平衡了擬真和幻想兩個系列的設計風格,真正做到了藝術發源於生活但是高於生活。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第23張

  • 同時設計了不少優質外形的寶可夢,你能在他們身上找到熟悉事物的影子,但是就是和本尊完全不一樣。
  • 比如上文提到的巨金怪、紅藍水都、固拉多、巨沼怪等等,這就是所謂設計的最高境界。

【PC遊戲】為什麼說寶石版裡的寶可夢設計最驚豔?-第24張

  • 最後三代寶可夢的進化鏈大都是有理有據並且邏輯自洽。比如小丑魚和美納斯,比如上文提到的土居忍者到蛻殼忍者。
  • 而在第三世代之後,寶可夢的設計方向開始走偏,讓我們在下一篇第四世代的分析中再見。

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