【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?


3楼猫 发布时间:2023-09-26 11:42:13 作者:Aoie-ze Language

腹泻式更新,我们来看第三世代宝石版。

刺尾虫

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第0张

  • 神百说刺尾虫原型来自蝴蝶幼虫,但是个认为它的外形更加偏向飞蛾幼虫。
  • 一般来说,我们生活中的飞蛾毛毛虫浑身带刺,并且其飞蛾蛹形态也更加符合刺尾虫的进化型甲壳茧和盾甲茧。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第1张

  • 刺尾虫的两个最终形态,狩猎凤蝶的原型是鳞翅目凤蝶科的玉带凤蝶,我们在第一期讲过,它其实是绿毛虫的成虫。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第2张

  • 而毒粉蛾则是鳞翅目毒蛾科昆虫,所以我说刺尾虫的原型更加偏向飞蛾毛虫。

沙奈朵

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  • 沙奈朵的原型是来自日本的纸艺娃娃,算是史上最早的纸片人变真老婆案例。

溜溜糖球

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  • 溜溜糖球的原型是水黾,一种常见的生活在水面的水生昆虫。
  • 观察水黾应该是算是每个小朋友的童年,城市公园中的静水非常适合水黾生活,这种昆虫依靠水的张力飘在水面上。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第5张

  • 顺带一提,雌性水黾拥有一个昆虫版的贞操带结构:生殖盾。没有雌性的允许,雄性水黾就无法成功交配。
  • 而雄性水黾应对这一结构的策略就是“同归于尽”,在繁殖季节强行和雌性水黾抱在一起增加被鱼类和鸟类捕食的风险,从而逼迫雌性打开生殖盾。

土居忍者

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第6张

  • 土居忍者的原型就是蝉的幼虫,其进化型铁面忍者就是知了,还是日本地方的特产物种的虾夷蝉族成员。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第7张

  • 而三代设计的巧妙之处在于,还安排了一个蝉蜕宝可梦:脱壳忍者。
  • 其获得条件是土居忍者进化的时候,背包拥有精灵球以及宝可梦空位,你就能获得一个脱壳忍者。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第8张

  • HP只有1点对应蝉蜕薄薄的就像一张纸,但是这个特性应该是很多让玩家记忆深刻。

大颚蚁

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第9张

  • 原型就是脉翅目蚁蛉科的幼虫蚁狮,其进化型超音波幼虫对应了蚁狮的成虫蚁蛉。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第10张

  • 第三阶段沙漠蜻蜓则是融合了蜻蜓的元素,不仅是造型,其日文名称flygon就来自蜻蜓的英语dragonfly。

摇篮百合和太古盔甲

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  • 摇篮百合的原型是来自奥陶纪的棘皮生物,海百合亚门下的动物。
  • 今天除了下属海百合纲物种仍有存活以外,海蕾纲 、拟海蕾纲、海林檎纲、始海百合纲、拟海百合纲、海座星纲、菱孔纲生物已经全部灭绝。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第12张

  • 太古盔甲的原型是奇虾和巨型羽翅鲎,前者是寒武纪的大型捕食动物,后者是奥陶纪的大型肉食动物,科学分类太复杂我这里贴两个图片。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第13张

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第14张

  • 这两种化石宝可梦的意义在于打开了一部分孩子对于古生物探索的大门。
  • 一代的多刺菊石和镰刀盔原型人尽皆知,而三代的摇篮百合和太古盔甲的原型没有一点古生物知识储备根本认不出来。

阿勃梭鲁

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第15张

这东西我小时候一直认为是神兽。

  • 阿勃梭鲁是融合了3种以上传说、宗教元素的宝可梦。
  • 身体的镰刀来自日本传说中的镰鼬,通体白色则是对应中国的传说动物白泽,额头的白色毛发形状明显就是勾玉,同时黑白配色也象征着中国的太极文化。
  • 只能说设计上有这待遇做一只种族值只有465的宝可梦真的屈才了。

巨金怪

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  • 目前唯二没有龙属性的准神之一(另一只是班吉拉斯),另外第三世代也是唯一拥有两只准神宝可梦的世代。
  • 在设计上,巨金怪明显是从其退化型金属怪开始设计的,以螃蟹作为切入点进行了大量的艺术加工。
  • 金属怪的一条腿就是铁哑铃,而四条腿的金属怪就是巨金怪。

还有一些日常生活中常见但是经过拟人处理的宝可梦。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第17张

CP组

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第18张

  • 另外第三世代设计了非常多的CP组宝可梦,这些宝可梦通常不能升级,但是两只之间有着千丝万缕的联系。

月石、太阳岩

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  • 对应现实当中的太阳和月亮,同时也是塔罗牌里第18、19张牌。

猫鼬斩、饭匙蛇

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第20张

  • 对应现实当中狐獴和蛇的敌对关系。

正电拍拍、负电拍拍

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第21张

  • 对应现实当中的电池的正负极性,同时致敬一手一代著名宝可梦电耗子。

神兽的原型我在之前的文章里已经详细说明过了,这里就一笔带过。

固拉多:鼹鼠、挖掘机、甲龙、哥斯拉

盖欧卡:鲸鱼、鲲

裂空座:林德蠕龙、亚洲龙

代欧奇希斯:DNA双螺旋、外星人

红蓝水都:喷气式飞机、鸡

总结

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第22张

  • 回顾第三世代的宝可梦,为什么我说它是最惊艳的一代?
  • 首先在设计方面,第三世代平衡了拟真和幻想两个系列的设计风格,真正做到了艺术发源于生活但是高于生活。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第23张

  • 同时设计了不少优质外形的宝可梦,你能在他们身上找到熟悉事物的影子,但是就是和本尊完全不一样。
  • 比如上文提到的巨金怪、红蓝水都、固拉多、巨沼怪等等,这就是所谓设计的最高境界。

【PC游戏】为什么说宝石版里的宝可梦设计最惊艳?-第24张

  • 最后三代宝可梦的进化链大都是有理有据并且逻辑自洽。比如小丑鱼和美纳斯,比如上文提到的土居忍者到蜕壳忍者。
  • 而在第三世代之后,宝可梦的设计方向开始走偏,让我们在下一篇第四世代的分析中再见。

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