Where's our destination? 我們要去哪?
-Yes,sir! 是,長官!
炎熱的夏天,窗外是綿延不絕的蟬鳴,一個人坐在電腦前,打開紅色警戒2...
紅警2是我接觸的第一部RTS類遊戲,此後變一發不可收拾,在遊戲裡擔任指揮官掌控全軍,或屯兵百萬一舉擊破對手,或開局rush滅敵人於萌芽中,當然也有可能是被電腦吊打。
其中的滋味,難以為外人道也,相信每一個喜歡此類遊戲的玩家,都明白這種感受。不過紅警二並沒有陪伴我太久,之後我又下載了紅警三,紅警二則永遠停留在了那時候。
不管如今對二三代的評價如何,在當時紅警三還是給我帶來了足夠的樂趣。
也許是想對標星際,紅警三在操控難度,單位技能和平衡方面都做了很大的改變,不過模型像塑料這件事確實影響了代入感,但是這都是後話了。
就當時來說,放暑假可以玩一天紅警三而不會膩,即便是和電腦對打,每一把也都是不盡相同,不過很不好意思的是,我很少玩2v2圖,一般都是拉一個電腦當隊友(本人太菜~)。記憶深刻的是如果你玩盟軍,而隊友選擇蘇聯夏娜,那麼你的轟炸機去轟炸敵軍時,她會派一堆直升機給你護航,算是紅三ai裡最適合當隊友的了。
成堆雙刃直升機的恐怖
就這麼玩了很久,但是天下沒有不散的宴席,此後又嘗試了命令與征服的正傳(紅色警戒是外傳),魔獸爭霸等,但是都像海邊的浪花,離開海後就消失了,而沙灘是LOL和其他類型單機遊戲。
而不僅是對我自己,RTS本身也像是被推到海岸的浪花,一個個的消失不見了,其中原因,已經有很多人說過,就不在此重複。
尋夢環遊記裡說,死亡不是終點,被所有人遺忘才是,對這些老遊戲也同樣如此吧。前幾天重新下回來了紅警三和泰伯利亞戰爭,雖然不見了第一次玩的興奮,但是就好像是遇到了多年不見的老朋友,不管RTS還有沒有未來,就這樣,其實也不壞吧。