Where's our destination? 我们要去哪?
-Yes,sir! 是,长官!
炎热的夏天,窗外是绵延不绝的蝉鸣,一个人坐在电脑前,打开红色警戒2...
红警2是我接触的第一部RTS类游戏,此后变一发不可收拾,在游戏里担任指挥官掌控全军,或屯兵百万一举击破对手,或开局rush灭敌人于萌芽中,当然也有可能是被电脑吊打。
其中的滋味,难以为外人道也,相信每一个喜欢此类游戏的玩家,都明白这种感受。不过红警二并没有陪伴我太久,之后我又下载了红警三,红警二则永远停留在了那时候。
不管如今对二三代的评价如何,在当时红警三还是给我带来了足够的乐趣。
也许是想对标星际,红警三在操控难度,单位技能和平衡方面都做了很大的改变,不过模型像塑料这件事确实影响了代入感,但是这都是后话了。
就当时来说,放暑假可以玩一天红警三而不会腻,即便是和电脑对打,每一把也都是不尽相同,不过很不好意思的是,我很少玩2v2图,一般都是拉一个电脑当队友(本人太菜~)。记忆深刻的是如果你玩盟军,而队友选择苏联夏娜,那么你的轰炸机去轰炸敌军时,她会派一堆直升机给你护航,算是红三ai里最适合当队友的了。
成堆双刃直升机的恐怖
就这么玩了很久,但是天下没有不散的宴席,此后又尝试了命令与征服的正传(红色警戒是外传),魔兽争霸等,但是都像海边的浪花,离开海后就消失了,而沙滩是LOL和其他类型单机游戏。
而不仅是对我自己,RTS本身也像是被推到海岸的浪花,一个个的消失不见了,其中原因,已经有很多人说过,就不在此重复。
寻梦环游记里说,死亡不是终点,被所有人遗忘才是,对这些老游戏也同样如此吧。前几天重新下回来了红警三和泰伯利亚战争,虽然不见了第一次玩的兴奋,但是就好像是遇到了多年不见的老朋友,不管RTS还有没有未来,就这样,其实也不坏吧。