【PC遊戲】穩如老狗就是贏,阿育家的開放世界“罐頭”你嘗過多少?(四)


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:13:27 作者:GrandPieta Language

今天逛了一圈社區,發現很少人推薦育碧的“罐頭”開放世界遊戲,於我而言,與其抱著試試看的心態嘗試其他小廠商做的開放世界還真不如信阿育,畢竟R星、B社和波蘭蠢驢三巨頭且不說產能太低,口碑也是漂浮不定,而一旦你退而求其次入坑“罐頭”,就會知道什麼叫做“穩如老狗”。

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育碧早些時候還曾經離開過steam,如今還是老老實實回到G胖身邊,不過經常打骨折還是得看自家的Uplay,不把雞蛋都放在一個籃子裡的道理被阿育玩明白了。不過想著每次登陸游戲那抽風的響應,還時不時叫我重新輸入賬號密碼,屬實有點噁心,育碧中國趕緊乾點人事吧。

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言歸正傳,這期就來挑幾個育碧家的開放世界系列分享給大家,財力精力有限,我肯定做不到全部通關,如有遺漏,歡迎大家補充🙏

《刺客教條》系列(起源、奧德賽、英靈殿)

相信要論育碧“罐頭”全家桶了哪些最好吃應該還得是刺客教條系列的神話三部曲,作為育碧首次嘗試將自己經典《刺客教條》做成開放世界rpg,收穫了不少玩家們的讚譽,不知道還合不合您口味?

  • 《刺客教條:起源》

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推薦指數:🌟🌟🌟🌟

作為三部曲的第一作,“起源”起到了很好的模範作用,出色的古埃及風光,黃沙與綠洲的交替恰到好處,劇情也算是填上了不少坑,主要是戰鬥方面做得不錯,肝罐頭打得爽才是硬道理

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  • 《刺客教條:奧德賽》

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推薦指數:🌟🌟🌟🌟

如果是“起源”是開局順利,那麼“奧德賽”就是走上了巔峰,雖然在與玩家交流中我發現喜歡“起源”跟喜歡“奧德賽”的人不相上下,不過我個人是喜歡“奧德賽”多點的,無論是地圖的體量還是風景的多變都讓我在肝據點的時候保持新鮮感,尤其是看到那些巨型的雕像都時候非常震撼,入手“希臘旅行模擬器”絕對不虧。

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  • 《刺客教條:英靈殿》

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推薦指數:🌟🌟🌟

而“英靈殿”相較而言罐頭味就更濃了,如果我沒記錯的話“英靈殿”是換了其他工作室製作的,雖然添加了許多解謎要素豐富遊玩體驗,但奈何古大英帝國的田園風光實在沒什麼看頭,一眼望到頭的“罐頭”任務也是勸退不少玩家,不過戰鬥體驗有所提升,還是那句話:只要戰鬥不拉胯,“罐頭”再多也吃得下

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《極地戰嚎系列》(4、原始殺戮、5)

大名鼎鼎的“遠哭”系列可以說是非常老的IP了,應該也是育碧最早做開放世界的系列遊戲之一,由於年代過於久遠,所以我直接從《極地戰嚎四》開始玩的,目前剛玩到五,就先跟大家分享一下我的遊玩體驗吧。

  • 《極地戰嚎四》

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推薦指數:🌟🌟🌟🌟

不得不說,遠哭四的射擊手感非常好,可以說是我玩過這三部遠哭系列裡打得最爽的一部,而且載具操作手感也不錯,就是第一人稱開車剛開始有點不習慣。一路風風火火做任務非常順暢,沒有什麼故意刁難玩家的任務,作為一部“罐頭”遊戲來說已經能滿足大部分玩家的需求了。

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  • 《極地戰嚎:原始殺戮》

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推薦指數:🌟🌟🌟

我是一通關遠哭四就玩的原始殺戮,所以操作起來上手很快,跟遠哭四一樣戰鬥體驗非常流暢,就是路上的各種各樣的野獸比較煩,前期傷害不足的時候被纏住很容易死,要殺死它還沒這麼容易,所以有點影響體驗。而且地圖比較小劇情流程也很短,感覺就是部番外作品,感興趣的朋友可以蹲個史低。

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  • 《極地戰嚎五》

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推薦指數:暫不評價

這周剛開荒遠哭五,總遊玩時間也就五個多小時,所以不敢下定論,不過我明顯到射擊手感很飄,而且沒什麼射擊反饋,連開車的手感都大不如遠哭四,或許是我沒找對感覺?想入手的玩家可以看看其他評價後再謹慎做決定

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《看門狗》系列(一和二)

  • 《看門狗》

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推薦指數:🌟🌟🌟🌟

說起來《看門狗》是我最早玩的育碧遊戲,那時候還小,沒意識到它是開放世界遊戲,畢竟我認為狗一是少有的劇情還不錯的育碧遊戲,其他支線任務之類的沒有多少印象深刻的地方,不過狗一的世界觀下那種窺探他人隱私的玩法真的很不錯。

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  • 《看門狗2》

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推薦指數:🌟🌟🌟

狗二我也是還沒通關的,但是我發現我換了顯卡之後一直閃屏,聽說40系顯卡都是這樣?不太清楚,如果這個問題得不到解決的話我估計不太會繼續玩下去了,雖然狗二的黑客玩法更豐富了,還能遙控小車車和無人機等等,但我總感覺有點雜亂,界面UI有點花裡胡哨,可能是我腦袋不好使吧,操作太多反而不知道怎麼玩了。

【PC遊戲】穩如老狗就是贏,阿育家的開放世界“罐頭”你嘗過多少?(四)-第24張

【PC遊戲】穩如老狗就是贏,阿育家的開放世界“罐頭”你嘗過多少?(四)-第25張

📝最後期待一下12月份推出的《阿凡達:潘多拉邊境》和或許明年推出的《星球大戰:亡命之徒》,終於要有新IP了,罐頭粉狂喜,如果你也對開放世界遊戲感興趣,而且玩膩了三巨頭的作品,也許其中某款育碧“罐頭”就對你口味也說不定?


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