【PC游戏】稳如老狗就是赢,阿育家的开放世界“罐头”你尝过多少?(四)


3楼猫 发布时间:2023-11-10 19:13:27 作者:GrandPieta Language

今天逛了一圈社区,发现很少人推荐育碧的“罐头”开放世界游戏,于我而言,与其抱着试试看的心态尝试其他小厂商做的开放世界还真不如信阿育,毕竟R星、B社和波兰蠢驴三巨头且不说产能太低,口碑也是漂浮不定,而一旦你退而求其次入坑“罐头”,就会知道什么叫做“稳如老狗”。

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育碧早些时候还曾经离开过steam,如今还是老老实实回到G胖身边,不过经常打骨折还是得看自家的Uplay,不把鸡蛋都放在一个篮子里的道理被阿育玩明白了。不过想着每次登陆游戏那抽风的响应,还时不时叫我重新输入账号密码,属实有点恶心,育碧中国赶紧干点人事吧。

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言归正传,这期就来挑几个育碧家的开放世界系列分享给大家,财力精力有限,我肯定做不到全部通关,如有遗漏,欢迎大家补充🙏

《刺客信条》系列(起源、奥德赛、英灵殿)

相信要论育碧“罐头”全家桶了哪些最好吃应该还得是刺客信条系列的神话三部曲,作为育碧首次尝试将自己经典《刺客信条》做成开放世界rpg,收获了不少玩家们的赞誉,不知道还合不合您口味?

  • 《刺客信条:起源》

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推荐指数:🌟🌟🌟🌟

作为三部曲的第一作,“起源”起到了很好的模范作用,出色的古埃及风光,黄沙与绿洲的交替恰到好处,剧情也算是填上了不少坑,主要是战斗方面做得不错,肝罐头打得爽才是硬道理

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  • 《刺客信条:奥德赛》

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推荐指数:🌟🌟🌟🌟

如果是“起源”是开局顺利,那么“奥德赛”就是走上了巅峰,虽然在与玩家交流中我发现喜欢“起源”跟喜欢“奥德赛”的人不相上下,不过我个人是喜欢“奥德赛”多点的,无论是地图的体量还是风景的多变都让我在肝据点的时候保持新鲜感,尤其是看到那些巨型的雕像都时候非常震撼,入手“希腊旅行模拟器”绝对不亏。

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  • 《刺客信条:英灵殿》

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推荐指数:🌟🌟🌟

而“英灵殿”相较而言罐头味就更浓了,如果我没记错的话“英灵殿”是换了其他工作室制作的,虽然添加了许多解谜要素丰富游玩体验,但奈何古大英帝国的田园风光实在没什么看头,一眼望到头的“罐头”任务也是劝退不少玩家,不过战斗体验有所提升,还是那句话:只要战斗不拉胯,“罐头”再多也吃得下

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《孤岛惊魂系列》(4、原始杀戮、5)

大名鼎鼎的“远哭”系列可以说是非常老的IP了,应该也是育碧最早做开放世界的系列游戏之一,由于年代过于久远,所以我直接从《孤岛惊魂四》开始玩的,目前刚玩到五,就先跟大家分享一下我的游玩体验吧。

  • 《孤岛惊魂四》

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推荐指数:🌟🌟🌟🌟

不得不说,远哭四的射击手感非常好,可以说是我玩过这三部远哭系列里打得最爽的一部,而且载具操作手感也不错,就是第一人称开车刚开始有点不习惯。一路风风火火做任务非常顺畅,没有什么故意刁难玩家的任务,作为一部“罐头”游戏来说已经能满足大部分玩家的需求了。

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  • 《孤岛惊魂:原始杀戮》

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推荐指数:🌟🌟🌟

我是一通关远哭四就玩的原始杀戮,所以操作起来上手很快,跟远哭四一样战斗体验非常流畅,就是路上的各种各样的野兽比较烦,前期伤害不足的时候被缠住很容易死,要杀死它还没这么容易,所以有点影响体验。而且地图比较小剧情流程也很短,感觉就是部番外作品,感兴趣的朋友可以蹲个史低。

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  • 《孤岛惊魂五》

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推荐指数:暂不评价

这周刚开荒远哭五,总游玩时间也就五个多小时,所以不敢下定论,不过我明显到射击手感很飘,而且没什么射击反馈,连开车的手感都大不如远哭四,或许是我没找对感觉?想入手的玩家可以看看其他评价后再谨慎做决定

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《看门狗》系列(一和二)

  • 《看门狗》

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推荐指数:🌟🌟🌟🌟

说起来《看门狗》是我最早玩的育碧游戏,那时候还小,没意识到它是开放世界游戏,毕竟我认为狗一是少有的剧情还不错的育碧游戏,其他支线任务之类的没有多少印象深刻的地方,不过狗一的世界观下那种窥探他人隐私的玩法真的很不错。

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  • 《看门狗2》

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推荐指数:🌟🌟🌟

狗二我也是还没通关的,但是我发现我换了显卡之后一直闪屏,听说40系显卡都是这样?不太清楚,如果这个问题得不到解决的话我估计不太会继续玩下去了,虽然狗二的黑客玩法更丰富了,还能遥控小车车和无人机等等,但我总感觉有点杂乱,界面UI有点花里胡哨,可能是我脑袋不好使吧,操作太多反而不知道怎么玩了。

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📝最后期待一下12月份推出的《阿凡达:潘多拉边境》和或许明年推出的《星球大战:亡命之徒》,终于要有新IP了,罐头粉狂喜,如果你也对开放世界游戏感兴趣,而且玩腻了三巨头的作品,也许其中某款育碧“罐头”就对你口味也说不定?


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