【PC遊戲】不那麼老的遊戲測評 風來之國


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 15:12:29 作者:燒烤乳鴿 Language

溢出屏幕的誠意

《風來之國》的美術毫無疑問是十分優秀的,無論是遊戲場景中的人物細節人物十分誇張充滿表現力的表情還是建築物的層次感以及遊戲中極少的場景素材複用都體現出了遊戲製作組在像素美術方面的用心。

除了遊戲內的像素美術外,在第一次打開遊戲時會出現一段不能跳過的動畫,仔細查看這段動畫玩家會發現一些在遊戲中不曾直接展現給玩家的信息。

 

傳統但不過時

遊戲在戰鬥上的設計主要圍繞著主角約翰和被他撿來的小蘿莉珊展開,通過切換約翰的武器和珊的輔助技能完成一整個戰鬥循環,隨著劇情的推進珊還能解鎖更多新的輔助能力。

約翰的攻擊方式比較傳統,只能用一把平底鍋揮擊怪物,儘管後期還能獲得其他武器,不過平底鍋永遠是最實用的。

【PC遊戲】不那麼老的遊戲測評 風來之國-第0張

值得一提的是在遊戲的初期,珊的輔助技能可以點亮一種蘑菇,而當時的遊戲場景是一片漆黑的,而遊戲設計恰到好處的利用光源引導玩家向某個方向移動,這種融合進場景的強引導設計的非常出彩,但在遊戲的後續卻再也沒見到這樣有趣的強引導了,這是非常可惜的。

【PC遊戲】不那麼老的遊戲測評 風來之國-第1張

遊戲的boss戰設計上看似是可以隨時攻擊boss的即時制遊戲,而實際上只要觀察幾次就會發現它更像是回合制遊戲,玩家儘管可以通過抓空擋攻擊boss,但這也伴隨著掉血的風險,只有看準時機在boss攻擊結束後的空擋用鍋猛拍,連續幾次這樣的循環boss就會被拍死,而玩家則不會損失任何資源。

遊戲的解謎在大多數時候都需要約翰和珊一同完成,珊能去一些狹小的通道,而約翰則可以打開一些珊不能打開的機關,通過語言描述聽起來很有趣,但在實際由於謎題設計比較簡單長時間遊玩會感覺比較無聊,與其說是解謎,不如說是兩個人合力打開一扇門。

儘管存在諸多的問題,但並不意味著戰鬥和解謎設計是毫無閃光點的,在遊戲的最後一戰卡戎列車內的設計可以說是相當優秀的,地圖互動性上不再是簡單的關閉或是打開某個開關,而是將其與珊的技能結合了起來,在戰鬥方面列車內共有兩場boss戰,這兩場boss戰機制也不同以往,玩家可以利用約翰手中的鐵鍋一鍋通關。

 

怪異的曲線

劇情可以說是《風來之國》最重要的組成部分,後啟示錄般的波特島加上大叔與蘿莉的組合在我的認知中應該能講述一段非常有趣的故事,但實際遊玩過後我發現遊戲的劇情是最為糟糕的部分。

在劇情的前中期,閱讀遊戲中的文本很明顯的能注意到製作組在這其中的文本結構,從聽聞波特島有關卡戎和黑潮的傳說,到逃離格林堡,其中存在著“正反合”的結構。在波特島聽聞的黑潮傳說的正題,到離開波特島後見證的山清水秀的反題,最後親眼目睹格林堡被黑潮吞沒的合題。

目睹一個平靜而祥和的村莊在玩家眼前被毀滅無疑會帶給玩家一定的的心理衝擊,而更重要的是在接下來的冒險中玩家會時時刻刻擔心前往的下一座城市是否也會和格林堡一樣被吞沒。

懷著擔心下一個城市也會被黑潮吞沒的忐忑與對未來的期待,列車再次啟程前往了下一座城市大壩城,而這也是遊戲劇情問題的開始。

實際上在格林堡時就已經出現了一些端疑,在最後村莊被黑潮吞沒時我相信是有玩家希望回到村莊救出一些村民的,不過製作組並沒有給玩家這樣一個選項,這時的問題還不是很明顯,畢竟獨立遊戲的預算通常來說都是相當有限需要把資金用在最關鍵的地方。

大壩城是整個遊戲流程中停留時間最長的,出場人物最多,同時也是地圖最大的地點,遊戲中的幾位重要人物也會在此出場。大壩城可以說是在遊戲中起到一個承上啟下的作用,同時因為時間足夠長,在大壩城塑造人物是非常合適的,製作組儘管做到了這一點,但很明顯用力用錯了方向。

其中最顯眼的人物是錢屋的力哥,作為一個開設小鋼珠店的老闆而言他絕對算不上是什麼好人,但他卻非常重視大壩城,黑潮襲擊時是力哥的手下們協助居民疏散進入避難所,而避難所就是大壩城最高處的錢屋,大佛風扇也是由他手下的大壩兄弟操作的,在所有人都對艾娃和伊莎貝爾心生不滿之時也只有他還在擔心他們,可以說力哥算不上是什麼好人,但他卻很重情義。

來自劇團的傑斯本因為目睹了格林堡村民的慘劇後對他造成了巨大的心理陰影,為了證明自己不是隻會逃避的懦夫,他留在了劇團營地和黑潮中誕生的怪物搏鬥,儘管在邏輯上有一些問題而且最後還害得約翰和珊跑來救他不過他也確實證明了自己。

建築公司的傻子兄弟相信錢屋能讓他們一夜暴富,每天除了喝酒什麼就是做白日夢,交給他們的取貨的活還因為在酒吧喝到斷片而忘記了取貨的事,整天遊手好閒,最後大難臨頭了還想著一夜暴富,就傻子這點上刻畫的可以說是相當到位。但這些npc都不會伴隨著玩家完成整個遊戲,離開大壩城後他們就不會再出現在劇情中了,那麼遊戲中的幾位主要角色都在幹什麼呢?伊莎貝爾和艾娃在大壩城出場的時間並不多,艾娃常年在公寓中研究和維修火箭,伊莎貝爾有時甚至找不到她在什麼地方。

約翰和珊來到大壩城後則不停的在幫npc跑腿,在這期間沒有太多的有關珊或是約翰的人物刻畫,約翰不會說話,連表情都沒有。錢屋賭局的劇情中全程只有珊一個人在說話,約翰則完全是個攝像頭,從頭到尾一句話不說。

這場賭局的設計可以說是十分失敗的,它嚴重的暴露了遊戲中不給玩家選擇而導致的問題(遊戲從頭到尾是沒有任何選項的),而另一方面大壩城章節篇幅長但幾個主要角色缺乏人物刻畫最終導致了這一章節的遊玩體驗是十分糟糕的。

賭局的內容是做出一道令力哥滿意的菜餚,一共三次機會而實際上前兩次任務是必定失敗的,只有第三次是成功的。在完成這個任務後我很快就理解了製作組的立意,簡單來說就是“夥伴的力量是無窮的”。(這種劇本創作形式有著一股濃重的日系rpg的味道)然而遊戲中給出的立意卻是完全不足以抵消玩家在遊玩過程中糟糕的體驗的,最後也就成為了一個十分失敗的設計了。

另外,在大壩城製作組還埋了很多伏筆,諸如艾娃的爺爺建造了大佛風扇,但艾娃的爺爺卻從沒出現過,也沒有相關的文本;所羅門和媽媽之間的關係但這兩個伏筆一直到遊戲結束都沒有收回。

 

到此為止,大壩城存在主要問題的敘述就結束了,值得一提的是大壩城的劇本創作非常糟糕,但它在場景敘事方面的設計非常優秀,剛到大壩城時遊戲並不會強制玩家直接進入主線劇情給了玩家不少觀光大壩城的時間,在剛進入大壩城時玩家會主要到牆壁上噴著“金錢之上”字樣的塗鴉,這時如果玩家向上走就會發現錢屋,由此也就知道了這些塗鴉的來源於經常混跡與錢屋的人所繪。

觀光的過程中還會發現大壩城的居民區是分階層的,第一層有掃地機器人和精緻房屋的是典型的富人區;第二層有眾多的商店,以及一棟公寓是典型的商業街;第三層則是傳統的居民區;最後則是龍門市場相鄰的平民窟。而大壩城本身的面積並不大,在這麼小的面積能建構出一個完整社會由此可見製作組美術方面的精良程度。(反向體現了編劇方面的能力不足)

 

離開大壩城後也就進入了遊戲的中後部分,之後的劇情內容就比較明晰了,主要是收回了一些之前所埋下的伏筆(但還有不少伏筆沒有收回),諸如珊的身世,所羅門的意圖,黑潮的誕生,“媽媽”是誰等等,上述的這些就不多做敘述了。


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