忙了一陣休息了幾天,來給大家講講新卡了,新卡的機界騎士算是非常厲害的卡組了,剛好衝KC都用得上,很多小夥伴對上之後甚是頭疼,今天就來介紹一下。
首先要說的,是機界怪統一的特招條件,敵我豎行只要加起來大於兩張,就能直接在那一豎行的怪獸區特招,且沒有一回合一次。
配合教授的技能,後場貼1城,再link一個怪,中間的怪獸區就能特招機界騎士了。
五顏六色各有各的效果,紅黃可以炸對應豎行的魔陷,不分敵我(不分敵我很重要,因為可以把教授的城炸了,三個後場對機界騎士來說很有必要)
紫色除外自己找其他本家,青色根據對手同豎行的卡片數量,找等量的本家(先手無用,但是後手可能直接賺2張以上的卡)
藍色可以移任意本家位置。
機憶萬能本家特招,先手特招紫色,後攻根據需要。
【鑰匙/低語/沉眠】,分別可以【除外區回收/飆攻/活死人的呼喚】
此外還有在我方有機界騎士的時候,封鎖同一縱列發動的陷阱/魔法/怪獸效果。
link2的明星可以穩定檢索星遺物,直接拿沉眠,現環境封怪效還是可以基本把對面拿捏的。
*我覺得穩定檢索星遺物比較重要,但是救援兔的成本不低,沒有的話可以投入交換祭司。
卡組玩法比較簡單(效果看不懂,縱列總看得懂吧hh)
首先教授技能設置裡手動選擇卡片發動位置,把機械城放置在兩側。
【救援兔/機界的凡骨/交換祭司】啟動,救援兔拉兩張本家凡骨,之後分別對應link【本家link/星杯龍/鏈接門徒】(交換祭司出的link還能抽一張卡。和機械城放在同一邊。
這樣縱列就已經湊齊兩卡,可以特招手牌的機界騎士了。
特招先紫色或者檢索藍色,或者直接就藍色,養成習慣藍色開效果,把自己移到另一邊,第一是這樣空出來位置,還能繼續特招手裡的本家,二是如果有沉眠,可以穩定多堵住對面額外怪獸區怪獸的效果。
基本場我們就能湊齊兩張機界騎士和一個link怪。後場該發動發動,該蓋蓋。
到了對面回合,就可以開貼紙康效果了,永續效果不如連鎖,對面如果不炸掉我們的後場,那基本就是沒辦法展開了。
*選擇怪獸移動,在開局高星起手的情況下,就很難進行展開了,基本可以說是後手卡組了,還是更加推薦教授技能。
那麼炎獸也能與機界混軸,這就要源於兩個卡組基本都不需要太多卡片用於展開,炎獸的展開更是十分穩定,而機界還是有一點卡手的,兩者可以稍微中和一下。(除外豎行拍倆卡,兩者基本互不干擾,各自展開)
此外機界最大的弱點,就是康不到墓效,雖然場面上可以力壓眾多卡組,但在現在環境中,擁有墓效的水產海產,卻能把機界拿捏的死死的。
炎獸的三色反擊康,就能夠彌補這一方面的不足,link一隻湊豎行兩卡也非常容易,加上炎獸很容易因為打點不足而被莽死,機界較高的打點也能彌補炎獸這方面的不足。
當然其他卡組缺資源的,有卡位的,也都可以投入機界作為輔助,這點就看大家的喜好啦。
本身造價比較昂貴,但是兩張紫也不是不能玩,加上卡包中還有同樣強力的獄火機,有需求的大家可以嘗試抽抽。
沒了後場就缺少了壓制力,基本上本家都會變成兩千多攻擊的白版,所以針對好後場是對局的關鍵(當然別把卡發動在對面同縱列)
對於非場上發動效果的卡也毫無辦法,如果需要針對機界可以換風或者直接換墓效卡組。
對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
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