【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 10:56:25 作者:FranZeviN Language

本文首發於我的個人公眾號:Zevin的遊戲評測與人生記錄,發佈時間:2022年4月6日

本篇評測有大量劇透,介意者請謹慎閱讀。


從前有片森林,森林裡有四位巨人族守護神,守護神裡有一位烏鴉神,烏鴉女神愛上了一個凡人。女神為愛私奔,生下了一個半人半神血統的怪物。凡人恐懼不已,拋妻棄子而去,其餘三神亦為之恐懼,驅逐女神和怪物兒子至幽冷的監獄烏坦加德(Utangard)。多麼悽慘的北歐神話故事!

不過,神話歸神話,我們在喟嘆之餘,也知道這只是一個虛構的故事。

但是,萬一它是真的呢?


我們的主角託芙(Tove)給弟弟拉斯(Lars)講完這個睡前故事,旋即就發現神話成真了——怪物摧毀了房子,抓走了拉斯,等著託芙的正是神話的各個角色:小精靈、巨怪、聖誕貓約拉卡託林(Yule Cat Jólakötturinn)、眾靈之樹、水之掌控者弗西格林(Fossegrim),還有沉睡的諸神。

【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險-第0張

 

【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險-第1張

約拉卡託林老傲嬌了


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為了重啟通往烏坦加德的傳送門,救出弟弟,託芙奔走在樹林間,跟各種神話生物交朋友,解決各種問題:拔除巨怪身上的小刀、解救困在水中的溺亡靈魂諾肯(Nokken)、幫約拉卡託林染毛,以及最重要的,喚醒眾神,清除眾神身上的納塔梅爾寄生蟲(Nattamare Parasite)。

蟲如其名,納塔梅爾寄生蟲讓託芙陷入了不願回首的噩夢往事:媽媽伊娃(Eva)不幸難產去世,留下剛出生的小兒子拉斯撒手人寰,爸爸亨利克(Henrik)以沉睡逃避現實,託芙不得不過早擔起家庭的重擔,照顧拉斯和爸爸。託芙不得不修復崩塌錯位的痛苦記憶以擺脫寄生蟲。

三神醒來,便幫託芙打開烏坦加德的傳送門。而此時亨利克也從廢墟中爬出,跟隨託芙和拉斯的腳步來到森林,渡湖來到了陽間的烏坦加德城堡。父女身處同一空間,卻不能看到對方。但隨著兩人一起克服謎題解除機關,父女倆也逐漸意識到對方就在身邊,陪伴幫助著自己,原本隔絕的心慢慢重新連通,亨利克盡到了之前沒有盡到的父親的責任,託芙也獲得了面對過去的勇氣。

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託芙的日記本里也有提到她感覺爸爸就在身邊,不過此時她還不確定是不是


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結局前亨利克的獨白

抓走拉斯的不是別人,正是烏鴉神羅卡和她的怪物兒子羅基。羅卡為了讓兒子能夠正常融入人類社會,不惜動用黑魔法,獻祭人類孩子的生命以求羅基獲得人形。就在黑魔法即將完成之際,託芙出現。羅卡自然不願託芙攪了自己的好事,施法帶託芙回到了媽媽去世的那個夜晚,企圖讓噩夢困住託芙。但羅卡並沒有注意到,羅基在先前接受黑魔法變形的時候已逐漸與拉斯成了朋友,羅基並不想讓拉斯就此死去,便打破了媽媽建立的噩夢結界,放出了託芙。

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也許媽媽羅卡並沒有理解兒子羅基真正的需求是什麼(再說了羅基這個樣子也蠻可愛的嘛)

此時,其餘三神出現,勸說羅卡一起離開森林,放羅基自由,讓他自己去探索。羅卡稍作反駁,便從了自己的巨人族姐妹,放棄了讓兒子變人的想法,跟著諸神離開了森林。

總的來說,這是一個愛與救贖的故事。亨利克重新擔起了父親的責任,託芙拾起了勇氣直面過去,羅卡放手,讓羅基自己選擇人生道路。整體而言是一個好劇本,但最後羅卡回心轉意來得太過突兀,前腳還在斥責“你們還有臉叫我姐妹”、“你們現在說抱歉有什麼用”,後腳就“或許我真的錯了”,一個反派竟然意志如此不堅定,讓人大為失望。


回到遊戲本身,遊戲玩法是很經典的點擊類解謎。基本解謎流程就是蒐集物品、組合物品、拖動物品到地圖部件產生效果。卡關只有可能是沒找到物品或可互動部件,或者沒有正確組合物品。所以這種類型的解謎,遊戲指引很重要,不能太明顯,也不能太隱晦。太明顯就難度過低,太隱晦則容易卡關,勸退玩家。畢竟不是所有玩家都有耐心拿一個個物品去試所有可互動部件的,這種窮舉法效率太低,也沒意思,不如直接換個遊戲玩來得開心。

整體而言,Röki的遊戲指引做得不錯。相關線索都記在了託芙的日記本里,隨時可以翻看,地圖上的可互動物件按F即可閃爍發光顯示,下一步要幹什麼、這個物品使用得對不對託芙也會自言自語告訴玩家(指引方式很老套,但很好用),玩家不至於像無頭蒼蠅一樣亂碰亂試。儘管如此,部分物品依然落入“找你妹”的窠臼中。主要原因就是物品太小,就算按了F閃光也不容易發現,幸好大部分的物品都是非必需的收集要素,對推進遊戲流程影響不大。但這不意味著沒有,製作全視面具時需要一個小蘑菇,藏在地圖邊緣,不仔細看發現不了,當時我找了好一會,最後是沿著地圖邊緣一邊跑一邊按E才發現的。那時我的感覺沒有欣喜,只有無語和痛苦。

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這個蘑菇(右下角)讓我一頓好找丨圖片來自B站up主:失足的兔子,視頻號BV1yo4y1m7F3

有些地方的指引讓我感覺是開發者在教我玩遊戲。在我看來合情合理的解法,開發者並不同意;我覺得不太可能的物品結合,卻是開發者設計的正道。在一座小木屋裡託芙遇到了一個神秘生物,求託芙給它點吃的,剛好我就在這個屋子裡發現了一袋燕麥粥,我想著這不剛好滿足要求了嗎,結果遊戲提示“這個應該用在更好的地方”,讓我好長一段時間沒轉過彎來。在教堂鐘樓上,大鐘顯示可以互動,我想應該是拿什麼東西撞鐘發出聲響,可我自始至終也沒有找到什麼類似撞錘的東西,最後我無意間才發現揹包裡的小刀可以跟大鐘互動:原來是要用小刀割斷繩子,讓大鐘把地板砸出個洞。雖然地板處有個缺口,託芙的話也暗示需要砸開那個洞,但託芙的揹包裡還有一個小鏟子,我想大家的第一直覺應該都是用鏟子挖開地板而不是用大鐘砸開吧?


遊戲的關卡場景設計可圈可點。典型是拔除納塔梅爾寄生蟲時遇到的噩夢。一個噩夢場景是託芙家門口的水井裡,縮小的託芙需要以刷子為筏,以眼線筆為杆,以梳子為梯,遊走其間收集媽媽的遺物。託芙還會進到照片裡的場景,回憶往昔,同時拿走場景裡的物品供自己越過井裡的障礙。如果說這樣的設計還算常見的話,那遇到神鹿約頓約特時陷入的噩夢就應該算是真正的腦洞大開了。關卡主體坐落在一棵奇異的大樹上,樹根是託芙家的房子,樹上有四個物品錯位的記憶場景,需要玩家根據常識將物品復位。

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魔幻現實主義大樹


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神熊約頓比約恩和神狼約頓伍爾夫,場景設計也很宏大,初見也是非常震撼的

第三章是遊戲的終章,圍繞烏坦加德城堡展開。劇情在此達到高潮,而關卡,個人認為也是最為精巧的部分。如前文所講,第二章一直是託芙一個人在克服難題,而到了第三章,爸爸亨利克也加入了戰鬥,原先的單人謎題就變成了雙人合作謎題。你開門來我拉桿,你幫我掀地板,我幫你撿東西。關卡形式不同於第二章,深度也上升了一個檔次。第二章的地圖是逐步解鎖的,而第三章是一上來就把大部分城堡都展現給了玩家,玩家需要自己跑一遍地圖才能確定解謎順序。想要把謎題濃縮在一個城堡裡,也需要有精妙的地圖設計。雙人解謎的設計讓解謎流程彷彿是中學數學題裡從兩頭同時開始施工的工程,託芙探索一段,亨利克探索一段,最後玩家會驚奇地發現兩個人竟然會合了,進而產生“原來地圖是這樣的”的感覺。這種合作貫穿第三章始終,直到父女二人集合到城門上,同時插入戒指鑰匙,拉起城堡大門結束,雙人合作解謎的特徵體現得淋漓盡致。

【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險-第12張

掀起你的地板來,讓我看看這寶箱


【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險-第13張

 

【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險-第14張

最後打開城門這一段快把我看哭了,這就是親情的羈絆啊

如果非要說遊戲最大的弊病,我覺得應該要數過於繁複的過場銜接動畫。託芙拿起放下東西、攀爬巖壁都會播放銜接動畫,增強動作前後的連貫性,本身也無可非議。但過猶不及,Röki的動畫實在是太多了,操作之間的割裂感反倒更強了。動畫一開始還可以接受,但到後面玩家看著就煩了。第二章末尾取納塔孢子時需要按合適的順序種植蘑菇,用法杖將其變大。這個過程中,種蘑菇一段動畫、用法杖變大一段,如果種錯了,變小再一段、取回再一段。這樣來來回回,再有耐心的玩家都會被折磨得興致全無。有些攀爬巖壁的動畫很長,如果在搜尋或者定位物品時不慎誤點擊觸發了這樣的動畫,那爬上爬下兩段動畫甚至可能會直接浪費掉玩家半分鐘的時間,這段時間玩傢什麼也幹不了,無法跳過,只能看著乾瞪眼,非常下頭。


說到收集要素,整個遊戲共有48個收集要素,種類各異,很有意思。有託芙的成績單,也有昆蟲的外殼;有祭祀用的物品,也有小精靈的帽子。只是像上文說的,收集要素很小,就算按F閃光也未必能找到,我在意識到有收集要素之後就開始處處留心時時按F找收集要素,結果最後也只找到了36個。而且遊戲不支持走回頭路,進入第二章就不能再回到第一章找。玩家也不能在通關後自由探索補齊收集要素,想要全收集就必須從零開始重開二週目,這完全打消了我全收集的念頭,讓我通關後就撂挑子不幹了。

【PC遊戲】Röki 洛基:北歐怪奇之旅評測:一場愛與救贖的冒險-第15張

一點小收藏



總的來說,Röki值得一玩,溫情的故事,活靈活現的北歐神話,經典的點擊解謎,難度也適中。這場愛與救贖的冒險,值得去花10個小時細細品味。

#神來之作第十期#


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