本文首发于我的个人公众号:Zevin的游戏评测与人生记录,发布时间:2022年4月6日
本篇评测有大量剧透,介意者请谨慎阅读。
从前有片森林,森林里有四位巨人族守护神,守护神里有一位乌鸦神,乌鸦女神爱上了一个凡人。女神为爱私奔,生下了一个半人半神血统的怪物。凡人恐惧不已,抛妻弃子而去,其余三神亦为之恐惧,驱逐女神和怪物儿子至幽冷的监狱乌坦加德(Utangard)。多么凄惨的北欧神话故事!
不过,神话归神话,我们在喟叹之余,也知道这只是一个虚构的故事。
但是,万一它是真的呢?
我们的主角托芙(Tove)给弟弟拉斯(Lars)讲完这个睡前故事,旋即就发现神话成真了——怪物摧毁了房子,抓走了拉斯,等着托芙的正是神话的各个角色:小精灵、巨怪、圣诞猫约拉卡托林(Yule Cat Jólakötturinn)、众灵之树、水之掌控者弗西格林(Fossegrim),还有沉睡的诸神。
约拉卡托林老傲娇了
为了重启通往乌坦加德的传送门,救出弟弟,托芙奔走在树林间,跟各种神话生物交朋友,解决各种问题:拔除巨怪身上的小刀、解救困在水中的溺亡灵魂诺肯(Nokken)、帮约拉卡托林染毛,以及最重要的,唤醒众神,清除众神身上的纳塔梅尔寄生虫(Nattamare Parasite)。
虫如其名,纳塔梅尔寄生虫让托芙陷入了不愿回首的噩梦往事:妈妈伊娃(Eva)不幸难产去世,留下刚出生的小儿子拉斯撒手人寰,爸爸亨利克(Henrik)以沉睡逃避现实,托芙不得不过早担起家庭的重担,照顾拉斯和爸爸。托芙不得不修复崩塌错位的痛苦记忆以摆脱寄生虫。
三神醒来,便帮托芙打开乌坦加德的传送门。而此时亨利克也从废墟中爬出,跟随托芙和拉斯的脚步来到森林,渡湖来到了阳间的乌坦加德城堡。父女身处同一空间,却不能看到对方。但随着两人一起克服谜题解除机关,父女俩也逐渐意识到对方就在身边,陪伴帮助着自己,原本隔绝的心慢慢重新连通,亨利克尽到了之前没有尽到的父亲的责任,托芙也获得了面对过去的勇气。
托芙的日记本里也有提到她感觉爸爸就在身边,不过此时她还不确定是不是
结局前亨利克的独白
抓走拉斯的不是别人,正是乌鸦神罗卡和她的怪物儿子罗基。罗卡为了让儿子能够正常融入人类社会,不惜动用黑魔法,献祭人类孩子的生命以求罗基获得人形。就在黑魔法即将完成之际,托芙出现。罗卡自然不愿托芙搅了自己的好事,施法带托芙回到了妈妈去世的那个夜晚,企图让噩梦困住托芙。但罗卡并没有注意到,罗基在先前接受黑魔法变形的时候已逐渐与拉斯成了朋友,罗基并不想让拉斯就此死去,便打破了妈妈建立的噩梦结界,放出了托芙。
也许妈妈罗卡并没有理解儿子罗基真正的需求是什么(再说了罗基这个样子也蛮可爱的嘛)
此时,其余三神出现,劝说罗卡一起离开森林,放罗基自由,让他自己去探索。罗卡稍作反驳,便从了自己的巨人族姐妹,放弃了让儿子变人的想法,跟着诸神离开了森林。
总的来说,这是一个爱与救赎的故事。亨利克重新担起了父亲的责任,托芙拾起了勇气直面过去,罗卡放手,让罗基自己选择人生道路。整体而言是一个好剧本,但最后罗卡回心转意来得太过突兀,前脚还在斥责“你们还有脸叫我姐妹”、“你们现在说抱歉有什么用”,后脚就“或许我真的错了”,一个反派竟然意志如此不坚定,让人大为失望。
回到游戏本身,游戏玩法是很经典的点击类解谜。基本解谜流程就是搜集物品、组合物品、拖动物品到地图部件产生效果。卡关只有可能是没找到物品或可互动部件,或者没有正确组合物品。所以这种类型的解谜,游戏指引很重要,不能太明显,也不能太隐晦。太明显就难度过低,太隐晦则容易卡关,劝退玩家。毕竟不是所有玩家都有耐心拿一个个物品去试所有可互动部件的,这种穷举法效率太低,也没意思,不如直接换个游戏玩来得开心。
整体而言,Röki的游戏指引做得不错。相关线索都记在了托芙的日记本里,随时可以翻看,地图上的可互动物件按F即可闪烁发光显示,下一步要干什么、这个物品使用得对不对托芙也会自言自语告诉玩家(指引方式很老套,但很好用),玩家不至于像无头苍蝇一样乱碰乱试。尽管如此,部分物品依然落入“找你妹”的窠臼中。主要原因就是物品太小,就算按了F闪光也不容易发现,幸好大部分的物品都是非必需的收集要素,对推进游戏流程影响不大。但这不意味着没有,制作全视面具时需要一个小蘑菇,藏在地图边缘,不仔细看发现不了,当时我找了好一会,最后是沿着地图边缘一边跑一边按E才发现的。那时我的感觉没有欣喜,只有无语和痛苦。
这个蘑菇(右下角)让我一顿好找丨图片来自B站up主:失足的兔子,视频号BV1yo4y1m7F3
有些地方的指引让我感觉是开发者在教我玩游戏。在我看来合情合理的解法,开发者并不同意;我觉得不太可能的物品结合,却是开发者设计的正道。在一座小木屋里托芙遇到了一个神秘生物,求托芙给它点吃的,刚好我就在这个屋子里发现了一袋燕麦粥,我想着这不刚好满足要求了吗,结果游戏提示“这个应该用在更好的地方”,让我好长一段时间没转过弯来。在教堂钟楼上,大钟显示可以互动,我想应该是拿什么东西撞钟发出声响,可我自始至终也没有找到什么类似撞锤的东西,最后我无意间才发现背包里的小刀可以跟大钟互动:原来是要用小刀割断绳子,让大钟把地板砸出个洞。虽然地板处有个缺口,托芙的话也暗示需要砸开那个洞,但托芙的背包里还有一个小铲子,我想大家的第一直觉应该都是用铲子挖开地板而不是用大钟砸开吧?
游戏的关卡场景设计可圈可点。典型是拔除纳塔梅尔寄生虫时遇到的噩梦。一个噩梦场景是托芙家门口的水井里,缩小的托芙需要以刷子为筏,以眼线笔为杆,以梳子为梯,游走其间收集妈妈的遗物。托芙还会进到照片里的场景,回忆往昔,同时拿走场景里的物品供自己越过井里的障碍。如果说这样的设计还算常见的话,那遇到神鹿约顿约特时陷入的噩梦就应该算是真正的脑洞大开了。关卡主体坐落在一棵奇异的大树上,树根是托芙家的房子,树上有四个物品错位的记忆场景,需要玩家根据常识将物品复位。
魔幻现实主义大树
神熊约顿比约恩和神狼约顿伍尔夫,场景设计也很宏大,初见也是非常震撼的
第三章是游戏的终章,围绕乌坦加德城堡展开。剧情在此达到高潮,而关卡,个人认为也是最为精巧的部分。如前文所讲,第二章一直是托芙一个人在克服难题,而到了第三章,爸爸亨利克也加入了战斗,原先的单人谜题就变成了双人合作谜题。你开门来我拉杆,你帮我掀地板,我帮你捡东西。关卡形式不同于第二章,深度也上升了一个档次。第二章的地图是逐步解锁的,而第三章是一上来就把大部分城堡都展现给了玩家,玩家需要自己跑一遍地图才能确定解谜顺序。想要把谜题浓缩在一个城堡里,也需要有精妙的地图设计。双人解谜的设计让解谜流程仿佛是中学数学题里从两头同时开始施工的工程,托芙探索一段,亨利克探索一段,最后玩家会惊奇地发现两个人竟然会合了,进而产生“原来地图是这样的”的感觉。这种合作贯穿第三章始终,直到父女二人集合到城门上,同时插入戒指钥匙,拉起城堡大门结束,双人合作解谜的特征体现得淋漓尽致。
掀起你的地板来,让我看看这宝箱
最后打开城门这一段快把我看哭了,这就是亲情的羁绊啊
如果非要说游戏最大的弊病,我觉得应该要数过于繁复的过场衔接动画。托芙拿起放下东西、攀爬岩壁都会播放衔接动画,增强动作前后的连贯性,本身也无可非议。但过犹不及,Röki的动画实在是太多了,操作之间的割裂感反倒更强了。动画一开始还可以接受,但到后面玩家看着就烦了。第二章末尾取纳塔孢子时需要按合适的顺序种植蘑菇,用法杖将其变大。这个过程中,种蘑菇一段动画、用法杖变大一段,如果种错了,变小再一段、取回再一段。这样来来回回,再有耐心的玩家都会被折磨得兴致全无。有些攀爬岩壁的动画很长,如果在搜寻或者定位物品时不慎误点击触发了这样的动画,那爬上爬下两段动画甚至可能会直接浪费掉玩家半分钟的时间,这段时间玩家什么也干不了,无法跳过,只能看着干瞪眼,非常下头。
说到收集要素,整个游戏共有48个收集要素,种类各异,很有意思。有托芙的成绩单,也有昆虫的外壳;有祭祀用的物品,也有小精灵的帽子。只是像上文说的,收集要素很小,就算按F闪光也未必能找到,我在意识到有收集要素之后就开始处处留心时时按F找收集要素,结果最后也只找到了36个。而且游戏不支持走回头路,进入第二章就不能再回到第一章找。玩家也不能在通关后自由探索补齐收集要素,想要全收集就必须从零开始重开二周目,这完全打消了我全收集的念头,让我通关后就撂挑子不干了。
一点小收藏
总的来说,Röki值得一玩,温情的故事,活灵活现的北欧神话,经典的点击解谜,难度也适中。这场爱与救赎的冒险,值得去花10个小时细细品味。
#神来之作第十期#