從“配種”來感受DQM的魅力所在:機核採訪《DQM3》製作人


3樓貓 發佈時間:2024-11-29 16:33:35 作者:機核編輯部 Language

作者:雪豆
​​作為《勇者鬥惡龍》系列的人氣外傳作品,《勇者鬥惡龍怪物仙境 3 魔族王子與精靈的旅程》(DQM3)在去年年末已於NS平臺發售,如今也登陸了Steam、iOS、Android平臺。
在新平臺發售之際,機核應邀請,同其他幾家媒體採訪到了本作的製作人橫田賢人先生和石川湧一先生,二位對本次新版本中的優化和調整等問題一一向我們進行了解答。

以下為採訪正文:

Q1. 請問本作針對新平臺有沒有推出新的特典或者內容?關於遊戲的續作目前有哪些可以透露的信息呢?另外今後DQM3會推出DLC嗎?  
A. 關於續作,我們不太方便回答。另外,目前沒有在任何平臺推出新DLC的計劃。
Q2. 請問在開發DQM3的過程中,開發團隊遇到的最大困難是什麼?從NS平臺移植到手機上,遇到了哪些技術難題呢?
A. 由於本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要將長年以來的雙屏設計所展示的遊戲畫面改為單屏設計,這可能不算是最大的難關,但我們也反覆進行了多次的討論。
關於移植到手機上,如何讓觸控操作更加便利以及字體大小是最大的難題。

Q3. 皮薩羅作為本作的主角,是系列中一位非常有個性的角色。通常來說,皮薩羅並不說話,總是站在聽別人說話的立場上,設定上的這話總偏差在本作中是如何處理的呢?
A. 正如你所說,在“勇者鬥惡龍”系列中,主角通常不會說話,在本作中,皮薩羅也是沒有臺詞的。因此,我們通過他與同伴羅莎莉和本內特的互動與對話來表達他的想法。
Q4. 對於從來都沒有接觸過這個系列的新玩家,本作的魅力點在哪裡呢?
A. 《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力在於“配種”系統,玩家可以通過組合不同的怪物創造新的怪物。這個系統獨特又有深度,希望大家能親自體驗一下。
Q5. 從官方提供的信息來看,本作的最低配置和推薦配置沒有太大差別,那麼PC版相對於NS版有哪些變化?為了能讓PC玩家更好的體驗DQM3,之後會有推出高精度紋理的DLC計劃嗎?
A. 我們沒有發佈DLC的計劃。與Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平臺的特性,進行了畫質上的優化,包括提高分辨率的質量、支持高分辨率輸出顯示器、不限制幀數、優質的抗鋸齒效果,以及支持超寬屏顯示器等。
Q6. 本作會像之前的DQMJ舉行線下比賽嗎?會舉辦一些利用對戰功能的活動嗎?
A. 我們目前沒有舉辦競賽等線下活動的計劃。
Q7. 請問NS版為什麼不支持在線對戰?移動端的對戰模式會有調整嗎?
A. 由於無法為在線對戰環境中發生的各種情況提供充分的支持,以及難以實現與Nintendo Switch的跨平臺聯機遊玩,因此未搭載在線對戰功能。但移動端版與Steam版仍然可以享受與其他已註冊用戶的數據進行自動對戰的“快速連戰”模式。
Q8. 縱觀DQM系列,《DQM3》是繼移動版之後的第二部官方中文作品,從玩家的意見或者感想來看,製作團隊對中文圈的DQ粉絲有怎樣的印象呢?
A. 我們時常收到有關於希望遊戲支持中文的需求,給我的印象是有許多熱情的粉絲。
Q9. DQM3的配種規則與前兩作有所區別,請問本次發售的新平臺版本在配種規則上有進一步的調整嗎?
A. 配種規則和Nintendo Switch版沒有區別。
Q10. 自從遊戲發售後,開發團隊從玩家那裡收到的反饋意見中,有特別感興趣或意外的反饋嗎?
A. 與前作相比,本作簡化了一些功能,玩家對此的反應存在分歧,這點印象深刻。
Q11. 本作此次推出了移動端,請問在UI交互、畫質、遊戲體驗等各個方面做出了怎樣的改動?與PC端相比有什麼區別?
A. 在移動端版本中,為了應對電池消耗和性能問題,我們新增了可以切換畫質的功能。至於Steam版,為了適應多種硬件配置,則提供了更加細微的設置選擇。在操作性方面,手機版本使用觸控操作,而Steam版則支持手柄、鼠標和鍵盤操作,我們優化了UI界面,以確保玩家能夠更舒適地進行遊戲。
Q12. 最後請為中文圈的玩家們說句話吧!
A. 感謝玩家們的閱讀。《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列擁有超過25年的歷史,但仍然有很多朋友還沒體驗過這款遊戲。該系列的最大特點是“配種”系統,玩家可以將兩個怪物夥伴進行組合,創造出全新的怪物。這種獨特的機制在其他遊戲中幾乎是沒有的,而且簡單易懂,易於上手。因此,歡迎大家充分利用配種系統,深入體驗本作的世界觀!
目前,DQM3於今日開啟25%off的促銷活動,感興趣的各位玩家可以參考一下。


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