作者:雪豆
作为《勇者斗恶龙》系列的人气外传作品,《勇者斗恶龙怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》(DQM3)在去年年末已于NS平台发售,如今也登陆了Steam、iOS、Android平台。
在新平台发售之际,机核应邀请,同其他几家媒体采访到了本作的制作人横田贤人先生和石川湧一先生,二位对本次新版本中的优化和调整等问题一一向我们进行了解答。
以下为采访正文:
Q1. 请问本作针对新平台有没有推出新的特典或者内容?关于游戏的续作目前有哪些可以透露的信息呢?另外今后DQM3会推出DLC吗?
A. 关于续作,我们不太方便回答。另外,目前没有在任何平台推出新DLC的计划。
Q2. 请问在开发DQM3的过程中,开发团队遇到的最大困难是什么?从NS平台移植到手机上,遇到了哪些技术难题呢?
A. 由于本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要将长年以来的双屏设计所展示的游戏画面改为单屏设计,这可能不算是最大的难关,但我们也反复进行了多次的讨论。
关于移植到手机上,如何让触控操作更加便利以及字体大小是最大的难题。
Q3. 皮萨罗作为本作的主角,是系列中一位非常有个性的角色。通常来说,皮萨罗并不说话,总是站在听别人说话的立场上,设定上的这话总偏差在本作中是如何处理的呢?
A. 正如你所说,在“勇者斗恶龙”系列中,主角通常不会说话,在本作中,皮萨罗也是没有台词的。因此,我们通过他与同伴罗莎莉和本内特的互动与对话来表达他的想法。
Q4. 对于从来都没有接触过这个系列的新玩家,本作的魅力点在哪里呢?
A. 《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列最大的魅力在于“配种”系统,玩家可以通过组合不同的怪物创造新的怪物。这个系统独特又有深度,希望大家能亲自体验一下。
Q5. 从官方提供的信息来看,本作的最低配置和推荐配置没有太大差别,那么PC版相对于NS版有哪些变化?为了能让PC玩家更好的体验DQM3,之后会有推出高精度纹理的DLC计划吗?
A. 我们没有发布DLC的计划。与Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,进行了画质上的优化,包括提高分辨率的质量、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数、优质的抗锯齿效果,以及支持超宽屏显示器等。
Q6. 本作会像之前的DQMJ举行线下比赛吗?会举办一些利用对战功能的活动吗?
A. 我们目前没有举办竞赛等线下活动的计划。
Q7. 请问NS版为什么不支持在线对战?移动端的对战模式会有调整吗?
A. 由于无法为在线对战环境中发生的各种情况提供充分的支持,以及难以实现与Nintendo Switch的跨平台联机游玩,因此未搭载在线对战功能。但移动端版与Steam版仍然可以享受与其他已注册用户的数据进行自动对战的“快速连战”模式。
Q8. 纵观DQM系列,《DQM3》是继移动版之后的第二部官方中文作品,从玩家的意见或者感想来看,制作团队对中文圈的DQ粉丝有怎样的印象呢?
A. 我们时常收到有关于希望游戏支持中文的需求,给我的印象是有许多热情的粉丝。
Q9. DQM3的配种规则与前两作有所区别,请问本次发售的新平台版本在配种规则上有进一步的调整吗?
A. 配种规则和Nintendo Switch版没有区别。
Q10. 自从游戏发售后,开发团队从玩家那里收到的反馈意见中,有特别感兴趣或意外的反馈吗?
A. 与前作相比,本作简化了一些功能,玩家对此的反应存在分歧,这点印象深刻。
Q11. 本作此次推出了移动端,请问在UI交互、画质、游戏体验等各个方面做出了怎样的改动?与PC端相比有什么区别?
A. 在移动端版本中,为了应对电池消耗和性能问题,我们新增了可以切换画质的功能。至于Steam版,为了适应多种硬件配置,则提供了更加细微的设置选择。在操作性方面,手机版本使用触控操作,而Steam版则支持手柄、鼠标和键盘操作,我们优化了UI界面,以确保玩家能够更舒适地进行游戏。
Q12. 最后请为中文圈的玩家们说句话吧!
A. 感谢玩家们的阅读。《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列拥有超过25年的历史,但仍然有很多朋友还没体验过这款游戏。该系列的最大特点是“配种”系统,玩家可以将两个怪物伙伴进行组合,创造出全新的怪物。这种独特的机制在其他游戏中几乎是没有的,而且简单易懂,易于上手。因此,欢迎大家充分利用配种系统,深入体验本作的世界观!
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