在國產恐怖電影「真見鬼」還能實現嗎一一《離魂界校怨》


3樓貓 發佈時間:2025-01-16 23:39:07 作者:老實人評測組 Language

前段時間民間統計榜單國遊銷量榜,公佈了2024年國產獨立遊戲的銷量排行,其中38W銷量的《美女請別影響我學習》和16W銷量的《名利遊戲》,分別第7名和第13名的成績成功登上榜單。僅20名的榜單,上了2款完蛋like,可見完蛋這股風還在繼續吹。

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在國產恐怖電影「真見鬼」還能實現嗎一一《離魂界校怨》-第1張

越來越多“美女”擠進了互動影遊這條賽道,但除了和美女談戀愛,就沒有別的活能幹了嗎?別急,更多題材的影遊正在發力。國產恐怖影遊這不就來了。

國產恐怖題材做成遊戲還有個好處,沒了國產電影無鬼神的束縛,也終於在結局可以說一聲:太好了,是真鬼。

在國產恐怖電影「真見鬼」還能實現嗎一一《離魂界校怨》-第2張

去年7月發行的恐怖互動影遊《背後》,在steam被玩家銳評:比去電影院看個幽默恐怖電影要好太多。

而在介紹今天這款《離魂界:校怨》,是同一個開發的新作。

畢竟遊戲名都叫《離魂界》,從字裡行間品出一些信息。離魂離魂,是誰離了魂?還是所有人都離了魂。眾人魂聚於此的原由又是什麼?帶著一系列疑問,序幕拉開。

遊戲開場,主角和幾名陌生人被困廢棄學校無法逃離。大家對被困此處的原因各執說辭。大胸甜甜猜測:這一切會不會是富豪的娛樂把戲,網絡直播下注的噶人遊戲?

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這時我們的富豪代表富家公子哥說有話要說了:攤牌了,我是richman,不可能讓自己身居危險之中。你們仙人跳跳到我頭上來了?話還沒說完——結果變成了喪屍。

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喪屍出場,眾人大驚,紛紛四散逃命。而她們每個人有著怎樣的故事,為何相困於廢棄學校,故事從這裡開始逐漸解開迷霧。

遊戲在前中期鋪墊了很長的劇情,但基本處於故弄玄虛的狀態。玩家看著主角在教學樓層間教室內輾轉騰挪,硬是沒有講明白一個故事。因為他們全程都如下圖:害怕的抱成一團。

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諸如廢棄學校,廢棄工廠,廢棄醫院等等這種場景,不論白天黑夜,自帶恐怖氛圍。

更別說影片後期又加上了發死灰色並且泛著一點點綠的陰間濾鏡了,劇情明亮基本僅憑藉著主角一把小手電東邊照照西邊照照,手電筒亮光之外的黑彷彿隨便能鑽出什麼“嚇人玩意”只為博君一激靈,可以說影片營造恐怖感非常到位。

在這種濾鏡和顏色的加持下,美女我都無心欣賞了(但是大還是大。

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而等到各角色單獨的劇情線時,故事結構又將前面的劇情氛圍推倒,因為每個角色的故事基本都是獨立的劇情線。

但好在,各角色背後發生的故事以及每個人不幸的遭遇帶來的衝擊感還是挺強烈的,以及最終由主角這條主線將所有故事串聯起來,讓我不禁感嘆一句:消防員偉大!(好像有點劇透了

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有特別好評的前作《背後》作為基礎,怎麼想都會比第一部出色吧?但事實並非如此。無論從劇本、節奏、邏輯各方面都略遜於前作。

就連開發在公告中都提到:他們自己都覺得很多地方特別的尬。

但可惜是小製作組,開發資金成本扛不住,在發現遊戲成品可能不盡心意時,為時已晚。

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從公告中,能看出製作組認識到了本作的問題。他們也會玩家的建議與批評轉化為優化後續作品的動力。希望後續能看到他們更精彩國產恐怖互動影遊作品。

最後的FLAG,我們之後的恐怖FMV,一定比這次《離魂界:校怨》強,立此FLAG,雖然強不強的沒標準,但我從第一部FMV開始,至少能做到客觀的評價自己的FMV。


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