此篇是一篇有關仁王2的雜談,也藉此聊聊忍者組,聊聊ACT。
標題是今川義元死前對秀千代說的話,有所感觸,遂用之。
仁王2是一款怎麼樣的遊戲?
當一個標籤能夠讓你對一個事物有一個較為明確和較為直接的感知,這是件好事。
可事實上,許多事物都是多元的,只用一個標籤來形容它除非這個標籤是真的十分契合這個事物,否則可能它會顯得比較片面,甚至是顯得不夠準確。
所以仁王2是不是魂like,這個問題留給你自己。
而仁王2作為在仁王1的基礎上有所改變,有所創新的忍者組作品是切實地讓我在mhwi外體會到了ARPG獨有的樂趣。
仁王2的體量包含五個周目和奈落獄乃至奈落獄的深層,即便是一週目本身就和血源等等作品有著十分巨大的差異,說簡單點,前者較於後者重動作重bd而輕策略。
在上手之初,殘心和流轉便讓你學會了精力的管理,而後合理利用遠程,妖怪技,武技,陰陽術和忍術也能大大降低你推圖的難度。到了二週目,此作會讓你體驗到無雙的爽感。而三週目,怪的血量大大提升,則會讓你進一步瞭解到諸如像上混沌之類的操作。到了四周目,裝備有了恩寵的詞條,會讓你體驗到暗黑的樂趣。而到了五週目之後,遊戲有了奈落獄的玩法,會讓你在爬塔(指下地獄)中體驗到此作富有深度的戰鬥系統。
總的來說,仁王2既有著富有深度的ACT元素也有著富有廣度RPG元素,如果你喜歡動作類遊戲,喜歡配裝類遊戲,那麼此作一定不會讓你感到失望,反之如果你是衝著魂like來玩此作,那麼你可能對不熟悉的戰鬥系統和暗恥一脈相承的地圖設計感到厭煩。
ACT是在沒落還是在復甦?
距離鬼泣4,忍者龍劍傳大師合集,獵天使魔女2這一類更偏向傳統的ACT遊戲的發售已經過去了較漫長的一段歲月,而在其發售之後幾乎ACT遊戲也經過了一個漫長的真空期,而後迎來的是煥然一新的鬼泣五和獵天使魔女3。兩者比較相似的一點的是儘管它們不是其系列的集大成之作,但是在保留了其ACT風格的特點下做出了“妥協”或者叫做創新,使其更適應“輕度玩家”,也能讓更多的人體驗到卡普空和白金工作室的動作之旅,這是件好事。
我依舊願意相信,儘管傳統ACT依舊遠去了,但是今後會有更好的ACT作品,或者是在ARPG中也能體驗到那種淋漓盡致的戰鬥。如此,我期盼著龍信2,也希望在龍信2之後也能有對鬼泣3re或者是鬼泣6的期盼,這種期盼也應該是一件美好的事。
寫寫忍者組
某一天我印象中一個不怎麼玩遊戲的朋友和我講,她覺得臥龍很好玩,玩起來很爽。而這個瞬間我就對忍者組有了改觀。或許此前我只看到了忍者組出的臥龍動作系統簡陋,地圖設計和配色暗恥般一脈相承,卻忽視了此作或許能讓更多的人玩得開心,這麼看來,此舉和此作或許算是忍者組的一次創新,畢竟如今,不會再有那麼多的人願意去練習搓招願意去研究bulid,給眾多玩家提供一個爽局也倒是忍者組做的一件好事了。
但是我依舊希望忍者組可以做好難度分級,儘量在前期就給更多的玩家一個良好的遊戲體驗,而把更趨向深度玩法放在後期。像蔚藍Celeste,無論是你只打主線劇情或者是全流程全成就淺嘗即止的,還是去體驗Mod作者的智慧結晶,抑或是去打T度金打hard圖和速通都能獲得一個屬於自己的舒適體驗。或許只有這樣,我才能聽到我更多的朋友感嘆一句忍者組某某作品好玩。
我從前很難相信有人對某個遊戲可以達到像仙人掌(蔚藍地圖作者)一般的熱愛,但是貓佬的系列Mod——HDR讓我看到了這種熱愛,正是因為這個Mod,讓我這次好好地看了看仁王2的cg。
hdr4.0包含了百餘套風格各異的服裝和各種體型優化,11是男秀的Mod我沒下
最後我也期盼著,在十三櫻村的終末,櫻花飛舞之間,秀千代的旅途可以一直走下去......
本文完。#單人遊戲#