此篇是一篇有关仁王2的杂谈,也借此聊聊忍者组,聊聊ACT。
标题是今川义元死前对秀千代说的话,有所感触,遂用之。
仁王2是一款怎么样的游戏?
当一个标签能够让你对一个事物有一个较为明确和较为直接的感知,这是件好事。
可事实上,许多事物都是多元的,只用一个标签来形容它除非这个标签是真的十分契合这个事物,否则可能它会显得比较片面,甚至是显得不够准确。
所以仁王2是不是魂like,这个问题留给你自己。
而仁王2作为在仁王1的基础上有所改变,有所创新的忍者组作品是切实地让我在mhwi外体会到了ARPG独有的乐趣。
仁王2的体量包含五个周目和奈落狱乃至奈落狱的深层,即便是一周目本身就和血源等等作品有着十分巨大的差异,说简单点,前者较于后者重动作重bd而轻策略。
在上手之初,残心和流转便让你学会了精力的管理,而后合理利用远程,妖怪技,武技,阴阳术和忍术也能大大降低你推图的难度。到了二周目,此作会让你体验到无双的爽感。而三周目,怪的血量大大提升,则会让你进一步了解到诸如像上混沌之类的操作。到了四周目,装备有了恩宠的词条,会让你体验到暗黑的乐趣。而到了五周目之后,游戏有了奈落狱的玩法,会让你在爬塔(指下地狱)中体验到此作富有深度的战斗系统。
总的来说,仁王2既有着富有深度的ACT元素也有着富有广度RPG元素,如果你喜欢动作类游戏,喜欢配装类游戏,那么此作一定不会让你感到失望,反之如果你是冲着魂like来玩此作,那么你可能对不熟悉的战斗系统和暗耻一脉相承的地图设计感到厌烦。
ACT是在没落还是在复苏?
距离鬼泣4,忍者龙剑传大师合集,猎天使魔女2这一类更偏向传统的ACT游戏的发售已经过去了较漫长的一段岁月,而在其发售之后几乎ACT游戏也经过了一个漫长的真空期,而后迎来的是焕然一新的鬼泣五和猎天使魔女3。两者比较相似的一点的是尽管它们不是其系列的集大成之作,但是在保留了其ACT风格的特点下做出了“妥协”或者叫做创新,使其更适应“轻度玩家”,也能让更多的人体验到卡普空和白金工作室的动作之旅,这是件好事。
我依旧愿意相信,尽管传统ACT依旧远去了,但是今后会有更好的ACT作品,或者是在ARPG中也能体验到那种淋漓尽致的战斗。如此,我期盼着龙信2,也希望在龙信2之后也能有对鬼泣3re或者是鬼泣6的期盼,这种期盼也应该是一件美好的事。
写写忍者组
某一天我印象中一个不怎么玩游戏的朋友和我讲,她觉得卧龙很好玩,玩起来很爽。而这个瞬间我就对忍者组有了改观。或许此前我只看到了忍者组出的卧龙动作系统简陋,地图设计和配色暗耻般一脉相承,却忽视了此作或许能让更多的人玩得开心,这么看来,此举和此作或许算是忍者组的一次创新,毕竟如今,不会再有那么多的人愿意去练习搓招愿意去研究bulid,给众多玩家提供一个爽局也倒是忍者组做的一件好事了。
但是我依旧希望忍者组可以做好难度分级,尽量在前期就给更多的玩家一个良好的游戏体验,而把更趋向深度玩法放在后期。像蔚蓝Celeste,无论是你只打主线剧情或者是全流程全成就浅尝即止的,还是去体验Mod作者的智慧结晶,抑或是去打T度金打hard图和速通都能获得一个属于自己的舒适体验。或许只有这样,我才能听到我更多的朋友感叹一句忍者组某某作品好玩。
我从前很难相信有人对某个游戏可以达到像仙人掌(蔚蓝地图作者)一般的热爱,但是猫佬的系列Mod——HDR让我看到了这种热爱,正是因为这个Mod,让我这次好好地看了看仁王2的cg。
hdr4.0包含了百余套风格各异的服装和各种体型优化,11是男秀的Mod我没下
最后我也期盼着,在十三樱村的终末,樱花飞舞之间,秀千代的旅途可以一直走下去......
本文完。#单人游戏#