《湮滅線》簡評:這一次,就由你來改寫命運


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 12:42:24 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

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前言

在我看來,橫版肉鴿動作遊戲這一題材,如今已然有些氾濫。要想走出自己的特色,有兩種比較靠譜的方式。

首先,自然是玩法另闢蹊徑、設定獨具匠心、風格奪目吸睛。眾所周知,要做到這一點,並不容易。在我的印象中,也鮮少有其他同類型作品擔得起這樣的評價。

正因如此,不少製作組退而求其次。它們選擇在前人的基礎上加以打磨、完善,並突出自身的特點,而《湮滅線》,正是其中之一。

正式版推出後,本作相比半年前的EA版本,可以說發生了不小的變化。接下來,我將結合自身的實際體驗,和大家簡單聊聊遊玩感受。

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正文

概括來說,《湮滅線》的特點,就是“爽”。酣暢淋漓的戰鬥、拳拳到手的打擊感,與恰到好處的解謎相互配合,主打一個勞逸結合。

偶爾,再來上幾個隱藏房間,一頓猛敲猛砸後獎勵到手,那種感覺別提有多舒暢。

一.強化選項,五花八門

初入《湮滅線》的世界,最先映入大家眼簾的,是略顯冗雜的“進化”系統。儘管看上去較為複雜,但實際上,它的設計思路卻相當簡潔明瞭。

在遊戲中,玩家可以通過戰鬥等多種方式,獲取進化秘鑰。脫離戰鬥後,你能夠隨時打開升級頁面,手動購買自己心儀的強化。

強化的類型五花八門,效果也不一而足。除了基礎能力的提升外,有時也會賦予主角一些額外的招式或者技能。點滿局外升級後,玩家最多能擁有15個槽位。它們隨時隨地都可以被刪除、替換,一切都取決於你的想法。。

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每個強化選項,除了固有的效果之外,也會附帶一個“特性”。每兩個相同的特性,會進一步激活一個與眾不同的增益,最多能夠疊加三次。籠統點看,該設定有些許類似於自走棋中的羈絆。

除此之外,強化還可以花費額外的秘鑰進一步升級。部分強化在滿足一定條件後,會相互融合。在遊戲中,它們表現為金色的超強力選項。

正式版中,大部分強化,都進行了調整。總體來說,適用性高了不少。


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豐富的強化選項,是《湮滅線》套路構築的最底層要素。接下來登場的,則是六套各有千秋的機甲。

他們有著獨一無二的主/被動能力,並且還具備專屬的機甲強化選項。儘管不附帶特性,但往往都能夠讓操作手感或者戰鬥力,得到顯著提升。

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老實說,進化系統是有一定理解門檻的。我剛上手那段時間,也的確感到手足無措。不過,只要抓上那麼幾次、組過幾個羈絆,那麼遊玩起來就順暢多了。

無論進化選項還是特性,本質上來說,都是為戰鬥服務的。它們之間的聯動,主要起到錦上添花的作用。而且,兩者本身都能起到增幅戰力的功能。在低難度下,只要積少成多就好;至於高難度嘛,那各位也得有點自己獨到的理解。

這一點,就是我所說的“大道至簡”。強化系統看似複雜,背後的邏輯卻簡潔明瞭。通俗點說,就是越打越強、越打越爽。

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二.閃轉騰挪,流暢絲滑

對於橫版動作遊戲而言,操作流暢程度的重要性不言而喻。在這點上,《湮滅線》製作組,把控的比較用心。

玩家可以隨心所欲的銜接技能、動作,利用平A打斷技能,或者閃避取消後搖這樣的操作都是家常便飯。多方向的快速猛衝,上手可能會有些不適應,但只要稍加練習,玩家的戰鬥範圍就會一下拓展好幾個維度。

正式版推出後,《湮滅線》的武器種類更加豐富。拋開正兒八經的刀槍劍戟之外,也有一些玩梗性質的“傢伙事”存在。無論哪種,都擁有精心設計的動作、連招、技能。

鍍銀匕首以出手迅捷,聞名於世,無論是攻速斬殺流,還是短路感電流,都具有相當不俗的戰力。又或者,你可以抄起舊時代的教學用具,用熱辣的粉筆,給敵人們好好“上一課”。


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至於BOSS戰,相對來說則沒有那麼驚才絕豔。它們的攻擊方式,都是有跡可循的。只要掌握其中的規律,無傷通關並非什麼難事。

當然,BOSS本身的設計,依舊可圈可點。第一關的三大強敵,都各具特色。沒有同質化的現象,也不是簡單的換皮。只是在應對方法上,有著些許格鬥遊戲“你來我往”的影子。

我並不排斥這種模式,縱觀全局,《湮滅線》也一直在盡力去除分散玩家注意力的因素。判斷出怪物的招式類型後,玩家就能胸有成竹的進行臨場應對,或者按部就班的閃避逃脫。

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三.上天入地,自在隨心

《湮滅線》的地圖設計極其精妙,玩家一開始便具有完整的探圖能力。例如二段跳和蹬牆跑,沒有門檻,開局就會。

如此一來,前進過程中,玩家就不會感到處處掣肘。目力所及之處,皆能自由攀登。利用牆壁躲開敵人的攻擊,或者用二段跳取得戰利品,本身就讓人滿足感爆棚。

當然,本作也存在隱藏地形。只不過,它們的形式要隱晦一些。比如下圖中,按照特定順序擊打周圍的螺釘,就能打開特殊房間,解鎖武器藍圖。又或者,錘破部分牆壁,也能獲取資源。


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不得不承認,這些區域的佈局很精妙。在有過幾次經歷後,我養成了“沒事幹就錘錘牆、翻翻垃圾堆”的“好”習慣。

或許並非每一次都能如願以償,但這種包含不確定性的小驚喜,也讓遊戲過程更具趣味性。

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四.草蛇灰線,劇情撲朔迷離

《湮滅線》採用了碎片化敘事。首次通關,可能只需要三四個小時,但要想理清楚其中的來龍去脈,這兒點時間還遠遠不夠。

主角,是一臺“與眾不同”的機甲。之所以這麼稱呼,是因為別的NPC,會用“病毒”來描述他。再結合其末日廢土的背景,以及機器人相關的設定,一種《黑客帝國》的既視感,油然而生。

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開篇,旁白如是說道:“進化,是為了超越環境的限制。”主角的機甲也在不停升級,這麼做的目的是什麼?持續不斷的進化,與一成不變的固守,顯而易見,都並非最好的選擇。

在這片荒蕪的大地上,倖存者要麼苟延殘喘,要麼心懷鬼胎。想要活下去,就得遵守規則、付出代價。這背後,到底潛藏著怎樣的秘密?

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不足之處

在我看來,《湮滅線》的缺點,主要集中在以下兩個方面。

首先,是局外養成的肝度比較高。雖然戰鬥獲取的資源也不少,但在孱弱的前期,玩家往往走不了多遠就會敗下陣來。幸好,天賦樹的收益同樣非常顯著。如此一來,玩家便會有循環往復的動力。

其次,局內的其他元素,比如遺物、核心等,獲取途徑比較單一。少數細枝末節上的設定,也不夠人性化——比如倒地後沒有霸體,能被怪物搓一套空中三連。不過熟練之後,技術上的提升也可以一定程度上彌補這些問題。

總結收束

整體而言,《湮滅線》是一款相當不錯的產品。製作組深諳遊戲理念,給予了玩家充足的選擇餘地和足夠的爽度。

動作遊戲愛好者,或者對絲滑操作情有獨鍾的玩家,可以購入體驗一番。

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