一段游戏体验者小结,纯客观体验,策划你看不看随意|武林闲侠


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:39:23 作者:贞木头 Language

玩这个游戏已经一个多星期了,说实话一开始看到广告和CG是真的很惊艳,进去玩之后感觉有点单调,首先夸一下美术和声音这些没啥说的,礼包氪金啥的我觉得勉强,毕竟才开服,不能说坑,只能说在中国游戏环境下适中了,我也微氪了500左右,下面就是但是了😏


 第一,体系平衡

 这个游戏的平衡做的是真的差,怎么说呢,人人都在找阴阳就不说了,毕竟是稀有门类,但是大多强卡都集中在金属性是咋回事,单体张绝,多段群攻六扇门(类似阴阳师的大舅妈个人感觉),辅助天师 这仨货尤其是六扇门,人人抢疯,其他三系就水木俩术士,咋了火系作为传统伤害性门类这么没排面? 而且起码的每个属性都得有个拿的出手的职业各一个吧,尤其是火,就一个辅助能看,纯阳都被削傻了。
如果不把每个体系的平衡进行调整(不一定削金,其他三加强就成了)这个游戏肯定会变得很单调,用户体验才是第一位,游戏长期的稳定用户你们才能更好的圈钱不是。

 第二,氪肝对立,玩法单一

我承认氪金就会变强,这是大多数游戏的宿命,也是你们的来钱之道,但是你这个游戏不存在肝的条件,只有氪(往死里氪),这让平民游戏党会很受伤的,你们都学了GBF的下井作为福利池子,就不能学学人家的老王体系和肝帝体系,氪帝很强肝帝也不会那么拉胯,完全可以搞一些特色玩法嘛。

这个玩法着实有些单一,核心就是推主线和登塔(那么多放置手游都有),附带的就是抄的各种国内游戏特色和一些原模组换皮小游戏,像什么点棋子解锁啊,插剑缝啊,弱智解谜云游之类的,好锦添花才会引人注意,你这个完全就是换皮裁缝,产品经理的脑子局限性,算了不人身攻击,反正玩法的趣味性实在太低,要么后面有我没玩到的什么模式我还没接触到,希望不是无脑打打打。

第三,剧情薄弱,说闲不闲

这个剧情说实话,完全没啥核心引人瞩目,我不信有人喜欢阅读这种,你们的剧情走向一开始就有问题,云游浪客的设定听起来很棒,但完全不符合时下阅读的情感带入,核心角色出现频率极低,观众的情感还没有累计就转换了,更不会对剧情有啥大期待了,毕竟没有自己所了解的伏笔和期待的反转与爆发,很难讲述一个好的故事,更何况你们这个主角从来没露脸(不知道是我忽略了还是什么)剧情的重心完全没有落脚点,别跟我说是玩家自己,这种废话听起来很美好,但玩家也要实体才能有情绪重心,你又不是虚拟现实游戏,自身带入没那么重。建议后期开一个区域给游历的故事作详细阐述,(别跟我说云游,又短有拉胯的简单找星星的烂剧情真的没眼看,剧情的厚度还不如我的厕纸,但是起伏确是和我的纸一样一马平川)希望你们好好策划,好的游戏要么玩法有趣,要么故事引人,不然就是一堆数码鸡肋,还是没多少肉的那种。

你们说着闲侠,其实就是一个挂机机制和一个重置机制,前者大家都说过了,蓝紫球共给和英雄升级根本不成正比,怪不得你们商店还卖基础资源,哦,包括后者的重置机制,因为根本养不起更多了,不如给多点不要重置。重置机制在我看来完全就是受现有条件所不得以的补丁一样,一是资源再分配,二就是你们说的更多玩法,玩法个锤锤,就那么几个强的,不是标准双坦一辅一射一法就是四保一,选择还极为有限,你的刺客都是假的吧,你反正都抄了,不如就抄好点,多弄几个强的多搞几个特殊机制,别一副想抄又怕被看出来的样子,抄的好就拼你这美术也有一席之地啊。

为啥明明看起来挺闲的有没啥肝的地方我还说他不闲呢,就是排行榜,排行榜这玩意儿有必要存在,存在有奖励又是应该,但是其本身就会和闲的核心发生冲突,啥都要排个榜,当然这是应该的,但是你不闲何必拿这个词出来营销呢,全去充钱?长点心吧没有人玩的游戏哪怕不充也是榜一,因为就剩榜一了。

球球了,游戏最核心的是趣味,无论是故事还是玩法,这才是吸引用户娱乐消费的根本,氪金礼包是没错,但也要考虑到大多数用户的娱乐体验OK ? 所以赶快调调平衡,想想玩法,再整整剧情吧,不然真的是包装华丽的厕纸了,一开始会夺人眼球,但后面就只是厕纸,只是外面华丽点罢了。
我不是一个喷子,我只是一个体验者

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