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本期的主要內容有: 武器大師系統經驗結算的部分算法公示、18賽季通行證的相關內容初曝光、17賽季剩餘活動內容的推測以及新的段位徽章。
一、武器大師系統
這裡的經驗算法來自我個人的數據挖掘,具有一定的時效性。
首先是每級升級所需的經驗值。
當等級在1-25時,每級所需的升級經驗為:200 * (n-1) + 100。
當等級在26-100時每級所需的經驗:5000
當等級大於100時時每級所需的經驗為:50000
如果你不想自己算的話,可以看下面這張圖
然後是獲取經驗的數值與方法。
1.擊殺經驗
顧名思義,這是依靠擊殺獲取的經驗。擊殺經驗被分為了兩類,一種是基礎經驗,一種是獎勵經驗。
每次擊殺能獲得的武器經驗為:
- 大逃殺:50EXP
- 非大逃殺: 20EXP
獎勵經驗分為很多種情況
- 滑鏟時:15EXP/擊殺(大逃殺) 、 6.8EXP/擊殺(非大逃殺)
- 在空中時:20EXP/擊殺(大逃殺) 、 9EXP/擊殺(非大逃殺)
- 使用滑索時:15EXP/擊殺(大逃殺) 、 6.8EXP/擊殺(非大逃殺)
- 滅隊擊殺:20EXP/擊殺(大逃殺) 、 9EXP/擊殺(非大逃殺)
注: 滅隊擊殺在你對一支隊伍造成80%以上傷害時才能獲得,而且在次期間使用治療道具將無法獲得該獎勵經驗
- 使用終結技:5EXP/擊殺(大逃殺) 、 2.3EXP/擊殺(非大逃殺)
注:使用終結技擊殺被你擊倒的敵人是可獲得該經驗,而且在次期間使用治療道具將無法獲得該獎勵經驗
- 連續擊殺:20EXP/擊殺(大逃殺) 、 9EXP/擊殺(非大逃殺)
- 擊殺小隊中的最後一個人:20EXP/擊殺(大逃殺) 、 9EXP/擊殺(非大逃殺)
擊殺經驗和獎勵經驗互不衝突,可以無上限的疊加
2.其他經驗
這一部分被分為三類,分別為:傷害經驗,爆頭經驗和手持武器時長經驗。他們的經驗獲取數值如下:
- 造成傷害:0.15/傷害(大逃殺) 、 0.05/傷害(非大逃殺)
- 造成爆頭:5/次(大逃殺) 、 2/次(非大逃殺)
- 手持武器時長:1.5/秒(大逃殺) 、 0.5/秒(非大逃殺)
二、十八賽季通行證
如圖所示,18賽季的通行證代號為resdopa。resdopa的意義不明,個人猜測為:rhapsody。
以下內容摘自維基百科
狂想曲(英語:rhapsody),古典音樂的一種曲式,是出現於19世紀初的一種富有民族特色的史詩性器樂曲,常直接採用民間曲調。代表性的狂想曲:《匈牙利狂想曲》十九首、《西班牙狂想曲》、《藍色狂想曲》、《帕格尼尼主題狂想曲》
需要注意的是,並不是說通行證含有某個武器的藍皮那麼這個武器不會成為最終的進化皮。比如第九賽季,這個賽季的通行證藍皮含有一個專注的藍色皮膚而通行證終極皮皮膚為專注的龍脊和刻骨銘心。
S9通行證藍皮:薰衣草田
S9通行證100級皮膚:刻骨銘心
S9通行證110級皮膚:龍脊
三、17賽季剩餘活動
連串的英文還是用駝峰法來寫吧xD
目前威脅等級活動已經確認為OpAlien收集活動,對於玩家而言只剩下OpNeon和OpHitman處於未確定狀態。
處於保守的心態,我先在這裡疊個甲。以下內容均為推測,重生可以隨時改變他們的計劃。
首先是OpNeon,我在翻查測試文件時找到了一個帶有OpNeon的彈道皮膚代碼。一般情況下,測試文件中出現的東西就是即將上線的東西。所以我們可以初步確定OpNeon為下一個收集活動的代號。
其次是OpHitMan.與OpNeon類似,重生在文件中添加了一個代號為OpHitMan的平行步槍稀有品質槍械紋理。一般情況下,稀有品質紋理僅會出現在40箱收集活動中(即曾經用於收集威望皮的活動)。這代表著重生在原計劃中將在OpHitMan中上線威望皮。
綜上所述,OpNeon將作為本賽季的第二個活動上線換色傳家寶而OpHitMan將作為第三個活動上線威望皮。(請注意,這個順序將隨著重生計劃的變化而變化。)
四、新的排位賽獎勵徽章
最近很多人都在問取消分段賽之後的徽章發放問題,這裡我簡單提一嘴。
不知道大夥有沒有注意到排位賽介紹界面的段位標誌被重繪了,新的段位標誌較以前多了一絲金屬性更有光澤了。
舊版排位賽標誌
新版排位賽標誌
這正是我想說的,以往賽季的段位徽章是段位標誌和賽季圖標融合後的產物。重生啟用了新的段位標誌,這意味著重生在以後會根據新的標誌和賽季圖標繪製新風格的段位徽章。簡單說就是以後的段位徽章將不再分動態和靜態,而是根據結算段位來確定徽章是否帶有光效(黃金及以上自帶光效,黃金以下無光效)。
#Apex 17賽季#