【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容


3楼猫 发布时间:2023-05-16 21:15:24 作者:YOROTSUKI Language

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  本期的主要内容有: 武器大师系统经验结算的部分算法公示、18赛季通行证的相关内容初曝光、17赛季剩余活动内容的推测以及新的段位徽章。

一、武器大师系统

这里的经验算法来自我个人的数据挖掘,具有一定的时效性。

    首先是每级升级所需的经验值。

    当等级在1-25时,每级所需的升级经验为:200 * (n-1) + 100。

    当等级在26-100时每级所需的经验:5000

    当等级大于100时时每级所需的经验为:50000

    如果你不想自己算的话,可以看下面这张图


【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第0张

    然后是获取经验的数值与方法。

1.击杀经验

  顾名思义,这是依靠击杀获取的经验。击杀经验被分为了两类,一种是基础经验,一种是奖励经验。

  每次击杀能获得的武器经验为:

  • 大逃杀:50EXP
  • 非大逃杀: 20EXP

   奖励经验分为很多种情况

  • 滑铲时:15EXP/击杀(大逃杀) 、 6.8EXP/击杀(非大逃杀)
  • 在空中时:20EXP/击杀(大逃杀) 、 9EXP/击杀(非大逃杀)
  • 使用滑索时:15EXP/击杀(大逃杀) 、 6.8EXP/击杀(非大逃杀)
  • 灭队击杀:20EXP/击杀(大逃杀) 、 9EXP/击杀(非大逃杀)

  注: 灭队击杀在你对一支队伍造成80%以上伤害时才能获得,而且在次期间使用治疗道具将无法获得该奖励经验

    • 使用终结技:5EXP/击杀(大逃杀) 、 2.3EXP/击杀(非大逃杀)

    注:使用终结技击杀被你击倒的敌人是可获得该经验,而且在次期间使用治疗道具将无法获得该奖励经验

    • 连续击杀:20EXP/击杀(大逃杀) 、 9EXP/击杀(非大逃杀)
    • 击杀小队中的最后一个人:20EXP/击杀(大逃杀) 、 9EXP/击杀(非大逃杀)

    击杀经验和奖励经验互不冲突,可以无上限的叠加

    2.其他经验

      这一部分被分为三类,分别为:伤害经验,爆头经验和手持武器时长经验。他们的经验获取数值如下:

    • 造成伤害:0.15/伤害(大逃杀) 、 0.05/伤害(非大逃杀)
    • 造成爆头:5/次(大逃杀) 、 2/次(非大逃杀)
    • 手持武器时长:1.5/秒(大逃杀) 、 0.5/秒(非大逃杀)

    二、十八赛季通行证

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第1张

        如图所示,18赛季的通行证代号为resdopa。resdopa的意义不明,个人猜测为:rhapsody。

    以下内容摘自维基百科

        狂想曲(英语:rhapsody),古典音乐的一种曲式,是出现于19世纪初的一种富有民族特色的史诗性器乐曲,常直接采用民间曲调。代表性的狂想曲:《匈牙利狂想曲》十九首、《西班牙狂想曲》、《蓝色狂想曲》、《帕格尼尼主题狂想曲》


        需要注意的是,并不是说通行证含有某个武器的蓝皮那么这个武器不会成为最终的进化皮。比如第九赛季,这个赛季的通行证蓝皮含有一个专注的蓝色皮肤而通行证终极皮皮肤为专注的龙脊和刻骨铭心。

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第2张

    S9通行证蓝皮:薰衣草田


    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第3张

    S9通行证100级皮肤:刻骨铭心

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第4张

    S9通行证110级皮肤:龙脊

    三、17赛季剩余活动

    连串的英文还是用驼峰法来写吧xD

        目前威胁等级活动已经确认为OpAlien收集活动,对于玩家而言只剩下OpNeon和OpHitman处于未确定状态。

        处于保守的心态,我先在这里叠个甲。以下内容均为推测,重生可以随时改变他们的计划。

       首先是OpNeon,我在翻查测试文件时找到了一个带有OpNeon的弹道皮肤代码。一般情况下,测试文件中出现的东西就是即将上线的东西。所以我们可以初步确定OpNeon为下一个收集活动的代号。

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第5张

       其次是OpHitMan.与OpNeon类似,重生在文件中添加了一个代号为OpHitMan的平行步枪稀有品质枪械纹理。一般情况下,稀有品质纹理仅会出现在40箱收集活动中(即曾经用于收集威望皮的活动)。这代表着重生在原计划中将在OpHitMan中上线威望皮。

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第6张

       综上所述,OpNeon将作为本赛季的第二个活动上线换色传家宝而OpHitMan将作为第三个活动上线威望皮。(请注意,这个顺序将随着重生计划的变化而变化。)

    四、新的排位赛奖励徽章

        最近很多人都在问取消分段赛之后的徽章发放问题,这里我简单提一嘴。

        不知道大伙有没有注意到排位赛介绍界面的段位标志被重绘了,新的段位标志较以前多了一丝金属性更有光泽了。

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第7张

    旧版排位赛标志

    【Apex 英雄】武器挑战经验算法解析、18赛季通行证曝光以及17赛季活动内容-第8张

    新版排位赛标志

        这正是我想说的,以往赛季的段位徽章是段位标志和赛季图标融合后的产物。重生启用了新的段位标志,这意味着重生在以后会根据新的标志和赛季图标绘制新风格的段位徽章。简单说就是以后的段位徽章将不再分动态和静态,而是根据结算段位来确定徽章是否带有光效(黄金及以上自带光效,黄金以下无光效)。


    #Apex 17赛季#


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