《原神》料理效果加成算法與應用教學


3樓貓 發佈時間:2021-12-05 21:15:28 作者:詩酒趁年少i Language

《原神》中的料理多種多樣,可以為角色帶來各種效果,那麼料理的加成是如何計算的呢?請看下面由“詩酒趁年少i”分享的《原神》料理效果加成算法與應用教學,一起來看看吧。

加成

1.攻擊力數字加成

直接在總面板上相加(綠值)

比如鍾離1800總攻擊力,使用食物美味的仙跳牆(+372)後,總攻擊力變成2172

2.防禦力數字加成

直接在總面板上相成(綠值)

3.爆擊率和爆傷加成

直接在總面板上相加(例如迪盧克特色料理:蒙德往事,爆擊率和爆傷各增加20%)

4.物理傷害加成

直接在總面板上相加

5.體力消耗加成

直接在總面板上相加

減少消耗體力百分比之間可以相加,所以造成了某些角色在某些天賦buff下可以0體力消耗爬山

6.護盾強度

直接在總面板上相加

可以理解為生命值之外的增加血量(bushi) 也可以與其他天賦buff疊加

7.恢復生命值百分數加成

恢復生命值上限總值的百分數

例如美味的甜甜花釀雞(24%+1500)

先恢復生命上限總值的24%,再加1500血量

8.治療百分數加成

分為受治療,造成治療,治療加成(來至食物鰻肉茶泡飯)

對於某一個給自己回血的角色來說,3者可以疊加,例如雙水組隊(30%受治療)加少女套(造成治療20%)

計算方法:實際回覆量=應回血量×(1+治療總加成)

9.元素抗性和元素加傷

抗性是簡單相加,但理論相加的100%雷抗性依舊會被雷劈出傷害。

元素加傷數值上是直接相加

10.上限百分數加成

某類食物百分比加成不是直接在面板總值上乘以百分數

而是角色基礎信息(白色數值)×百分數+原本角色面板總值=吃藥後面板總值

例如:使用美味的緋櫻蝦仙貝後,增加25%生命值上限。

《原神》料理效果加成算法與應用教學 - 第1張

以鍾離為例,生命總值上限變動:

由31767變為35389

並不是31767×25%

而是基礎生命值(白色字)乘以百分比後,加上原有生命值

即14488×25%+31767=35389

原本面板:下圖

《原神》料理效果加成算法與應用教學 - 第2張

吃藥後面板:如下圖

《原神》料理效果加成算法與應用教學 - 第3張

在角色不是滿血的情況下食用美味的緋櫻蝦仙貝,甚至有加血效果,11118變12386增加了1268點,這個意外的加血算法不重要,反正不是之前的算法。請評論區的大佬補充。

應用

同類食物效果無法疊加,後使用的覆蓋前者,多次使用可以刷新時間

①怎麼區分是同類的?就是看食物左上角的標誌是否一樣

《原神》料理效果加成算法與應用教學 - 第4張

《原神》料理效果加成算法與應用教學 - 第5張

②覆蓋

比如你吃了美味的仙跳牆(+372),再吃美味的炸蘿蔔丸子(+95),攻擊力只增加95點。

③刷新

比如你現實北京時間13:00使用仙跳牆(時限300秒),當13:02(原效果仍在生效中)再使用仙跳牆,那麼仙跳牆的效果將在12:02再次刷新並增加300秒持續到12:07

切換角色和配隊、死亡不影響效果時間,就算只有一個鐘離吃藥並切其他四人隊,也有效果

只要你使用了某食物,除了再吃次食物,無論如何該效果都會維持300秒


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