《原神》中的料理多種多樣,可以為角色帶來各種效果,那麼料理的加成是如何計算的呢?請看下面由“詩酒趁年少i”分享的《原神》料理效果加成算法與應用教學,一起來看看吧。
1.攻擊力數字加成
直接在總面板上相加(綠值)
比如鍾離1800總攻擊力,使用食物美味的仙跳牆(+372)後,總攻擊力變成2172
2.防禦力數字加成
直接在總面板上相成(綠值)
3.爆擊率和爆傷加成
直接在總面板上相加(例如迪盧克特色料理:蒙德往事,爆擊率和爆傷各增加20%)
4.物理傷害加成
直接在總面板上相加
5.體力消耗加成
直接在總面板上相加
減少消耗體力百分比之間可以相加,所以造成了某些角色在某些天賦buff下可以0體力消耗爬山
6.護盾強度
直接在總面板上相加
可以理解為生命值之外的增加血量(bushi) 也可以與其他天賦buff疊加
7.恢復生命值百分數加成
恢復生命值上限總值的百分數
例如美味的甜甜花釀雞(24%+1500)
先恢復生命上限總值的24%,再加1500血量
8.治療百分數加成
分為受治療,造成治療,治療加成(來至食物鰻肉茶泡飯)
對於某一個給自己回血的角色來說,3者可以疊加,例如雙水組隊(30%受治療)加少女套(造成治療20%)
計算方法:實際回覆量=應回血量×(1+治療總加成)
9.元素抗性和元素加傷
抗性是簡單相加,但理論相加的100%雷抗性依舊會被雷劈出傷害。
元素加傷數值上是直接相加
10.上限百分數加成
某類食物百分比加成不是直接在面板總值上乘以百分數
而是角色基礎信息(白色數值)×百分數+原本角色面板總值=吃藥後面板總值
例如:使用美味的緋櫻蝦仙貝後,增加25%生命值上限。
以鍾離為例,生命總值上限變動:
由31767變為35389
並不是31767×25%
而是基礎生命值(白色字)乘以百分比後,加上原有生命值
即14488×25%+31767=35389
原本面板:下圖
吃藥後面板:如下圖
在角色不是滿血的情況下食用美味的緋櫻蝦仙貝,甚至有加血效果,11118變12386增加了1268點,這個意外的加血算法不重要,反正不是之前的算法。請評論區的大佬補充。
同類食物效果無法疊加,後使用的覆蓋前者,多次使用可以刷新時間
①怎麼區分是同類的?就是看食物左上角的標誌是否一樣
②覆蓋
比如你吃了美味的仙跳牆(+372),再吃美味的炸蘿蔔丸子(+95),攻擊力只增加95點。
③刷新
比如你現實北京時間13:00使用仙跳牆(時限300秒),當13:02(原效果仍在生效中)再使用仙跳牆,那麼仙跳牆的效果將在12:02再次刷新並增加300秒持續到12:07
切換角色和配隊、死亡不影響效果時間,就算只有一個鐘離吃藥並切其他四人隊,也有效果
只要你使用了某食物,除了再吃次食物,無論如何該效果都會維持300秒