《原神》中的料理多种多样,可以为角色带来各种效果,那么料理的加成是如何计算的呢?请看下面由“诗酒趁年少i”分享的《原神》料理效果加成算法与应用教学,一起来看看吧。
1.攻击力数字加成
直接在总面板上相加(绿值)
比如钟离1800总攻击力,使用食物美味的仙跳墙(+372)后,总攻击力变成2172
2.防御力数字加成
直接在总面板上相成(绿值)
3.爆击率和爆伤加成
直接在总面板上相加(例如迪卢克特色料理:蒙德往事,爆击率和爆伤各增加20%)
4.物理伤害加成
直接在总面板上相加
5.体力消耗加成
直接在总面板上相加
减少消耗体力百分比之间可以相加,所以造成了某些角色在某些天赋buff下可以0体力消耗爬山
6.护盾强度
直接在总面板上相加
可以理解为生命值之外的增加血量(bushi) 也可以与其他天赋buff叠加
7.恢复生命值百分数加成
恢复生命值上限总值的百分数
例如美味的甜甜花酿鸡(24%+1500)
先恢复生命上限总值的24%,再加1500血量
8.治疗百分数加成
分为受治疗,造成治疗,治疗加成(来至食物鳗肉茶泡饭)
对于某一个给自己回血的角色来说,3者可以叠加,例如双水组队(30%受治疗)加少女套(造成治疗20%)
计算方法:实际回复量=应回血量×(1+治疗总加成)
9.元素抗性和元素加伤
抗性是简单相加,但理论相加的100%雷抗性依旧会被雷劈出伤害。
元素加伤数值上是直接相加
10.上限百分数加成
某类食物百分比加成不是直接在面板总值上乘以百分数
而是角色基础信息(白色数值)×百分数+原本角色面板总值=吃药后面板总值
例如:使用美味的绯樱虾仙贝后,增加25%生命值上限。
以钟离为例,生命总值上限变动:
由31767变为35389
并不是31767×25%
而是基础生命值(白色字)乘以百分比后,加上原有生命值
即14488×25%+31767=35389
原本面板:下图
吃药后面板:如下图
在角色不是满血的情况下食用美味的绯樱虾仙贝,甚至有加血效果,11118变12386增加了1268点,这个意外的加血算法不重要,反正不是之前的算法。请评论区的大佬补充。
同类食物效果无法叠加,后使用的覆盖前者,多次使用可以刷新时间
①怎么区分是同类的?就是看食物左上角的标志是否一样
②覆盖
比如你吃了美味的仙跳墙(+372),再吃美味的炸萝卜丸子(+95),攻击力只增加95点。
③刷新
比如你现实北京时间13:00使用仙跳墙(时限300秒),当13:02(原效果仍在生效中)再使用仙跳墙,那么仙跳墙的效果将在12:02再次刷新并增加300秒持续到12:07
切换角色和配队、死亡不影响效果时间,就算只有一个钟离吃药并切其他四人队,也有效果
只要你使用了某食物,除了再吃次食物,无论如何该效果都会维持300秒