建議:稱號不要加能提升實力的數值可以是身份地位,又或者是幸運加成。物品也是獨一無二特殊加成最好也是如此。玩的就是玩法。低傷害也能夠用剋制的方法和怪物的弱點去打敗它。卡怪我覺得也是開放世界的玩法。能被卡證明怪的機動性還不行,可以進行優化。這些都是玩家對開放世界摸索出來的打法。覺得挺有意思,不像某些遊戲有實力直接蠻,就沒有太多樂趣了,希望魂越來越好
《我心目中的開放世界》|魂
建議:稱號不要加能提升實力的數值可以是身份地位,又或者是幸運加成。物品也是獨一無二特殊加成最好也是如此。玩的就是玩法。低傷害也能夠用剋制的方法和怪物的弱點去打敗它。卡怪我覺得也是開放世界的玩法。能被卡證明怪的機動性還不行,可以進行優化。這些都是玩家對開放世界摸索出來的打法。覺得挺有意思,不像某些遊戲有實力直接蠻,就沒有太多樂趣了,希望魂越來越好
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