這篇文章是我在工作中斷斷續續寫的筆記整理而來,這篇帖子全文4000多字,碼字不易,全文沒有任何產品名稱展示,不含任何廣告和推廣。
首先,我們需要清楚,遊玩網絡遊戲的過程本質上就是
相比之下,遊戲加速器採用了價格昂貴的高速專線。流量從本地電腦通過遊戲加速器直接連接遊戲服務器,全程走專線通道,不僅傳輸速度顯著提升,而且為了進一步縮短傳輸距離,將遊戲延遲降至最低,遊戲加速器會針對特定遊戲,將專線起點和終點分別架設在國內各個地區和遊戲服務器所在地區。這種直線高速傳輸方式避免了“繞遠路”,確保了數據的快速、穩定傳輸,從而大幅提升了遊戲體驗
下面我們詳細聊聊網遊加速器的工作原理,如果有不對的的地方可以留言討論。
一、中國國際網絡出口現狀
在瞭解加速器之前,我們需要先了解中國的國際網絡出口節點分佈。這些節點決定了國內互聯網流量如何與全球互聯。
1. 海底光纜與陸地光纜
海底光纜 :鋪設在海底,連接全球各大洲。
陸地光纜 :鋪設在地下,主要用於連接鄰國。
2. 主要國際出口節點
上海 :中國最大的國際通信樞紐之一,接入了多條重要海底光纜,主要服務於亞太地區。
廣州 :華南地區的重要節點,接入了通往東南亞和南亞的海底光纜。
北京 :通過陸地光纜連接俄羅斯、歐洲等地,同時也有少量海底光纜接入。
青島 :北方重要節點,通過海底光纜連接日韓及亞太地區。
深圳 :珠三角地區的通信樞紐,通過香港間接接入全球互聯網。
香港:全球互聯網的重要樞紐,擁有多條國際海底光纜,連接全球各地,尤其是歐美地區。香港在國際網絡出口中的地位非常重要,尤其是在連接歐美服務器時,香港的節點往往能提供更低的延遲。
下圖為全球海底光纜圖


下圖為國內網絡出口到各國外核心機房間延遲數據

一、從問題出發:我們為什麼需要加速器?
在玩外服遊戲時,我們常常會遇到以下幾個問題:
高時延 :數據從玩家設備傳輸到遊戲服務器需要時間,距離越遠,時延越高。
丟包與抖動 :遊戲數據在傳輸過程中可能丟失或不穩定,導致畫面卡頓或操作遲鈍。
無法連接 :我們國內的出口流量受到一定的監管和限制,可能導致無法連接國外服務器。
二、加速器的核心技術:如何優化網絡連接?
遊戲加速器之所以能夠顯著改善玩家的網絡體驗,主要從下面幾個方面入手,這些技術通過優化數據傳輸路徑、提升網絡穩定性以及減少丟包率等方式,幫助玩家在跨國遊戲中獲得更低的延遲和更流暢的體驗
加速器的實現方式其實很簡單,在用戶電腦行拿到遊戲的流量,轉發到加速器國內節點,然後通過專線發送到國外遊戲服務器所在地,然後流量
1. 智能路由選擇
原理 :數據包在網絡中需要經過多箇中間節點轉發。如果路徑不當,會導致繞遠路或經過擁堵節點,增加延遲。
通過智能算法分析全球網絡狀況,選擇最優路徑,避開擁堵區域。
當然這要依賴電信運營商的全球骨幹網資源。
2. 專線傳輸
公共互聯網是開放的,任何人都可以使用,因此容易出現擁堵和干擾。為了提升網絡穩定性,加速器通常會使用專用網絡線路 (也稱為“專線”)。
專線的概念 :可以將專線理解為在一條20車道的高速公路上買了一條專屬車道,這條車道只能供加速器用戶使用。
優勢:顯著降低丟包率和抖動,確保數據快速、穩定地到達目的地。專線的核心優勢在於低延遲、低丟包率和高穩定性,而不僅僅是帶寬。
3. 就近上車原則
POP點(Point of Presence):POP點是網絡服務提供商在各地的接入點,玩家通過POP點接入專線可以減少國內段的延遲。
舉例 :以成都的PUBG玩家為例,加速器可以選擇以下兩種方案:
方案一:成都 → 上海走互聯網流量,上海 → 韓國走專線。
方案二:成都本地接入POP點,成都 → 上海走國內專線,上海 → 韓國走專線。
對比 :第二種方案更加穩定,但由於國內基礎建設發展迅速,平時兩種方案差距可能不明顯,但是到了高峰時期專線的穩定性就能體現出來。
4. 線路擁塞切換
無論是海底光纜還是陸地光纜,都可能出現故障、割接或定期斷網檢測的情況。雖然有備用線路,但當主線路出現問題時,備用線路可能會出現擁堵,導致延遲增高甚至無法連接。
解決方案 :通過線路切換機制,動態調整數據傳輸路徑。例如,當上海 → 韓國首爾的主線路出現故障時,雖然可以用上海 → 韓國首爾備用線路,但是這個時候備用線路很有可能出現擁堵,丟包等情況。
可以切換到上海 → 日本 → 韓國這樣的線路。雖然繞路會導致延遲略微升高,但至少保證了連通性。
5. 最優上岸點選擇
加速器的核心思路之一是儘量縮短數據傳輸距離,即將跨境專線的上岸點放在離遊戲服務器機房越近的地方。如果能與遊戲服務器部署在同一機房,則效果最佳。
實際應用中:對於外服遊戲來說,這種理想狀態很難實現,因為加速器廠商需要支持數百甚至數千款遊戲。不同遊戲的服務器分佈在全球各地,難以做到把專線上岸點都部署到遊戲同一個核心機房。
但對於國服遊戲,加速器可以更容易地在核心城市的中心機房部署加速節點,從而為玩家提供更優質的加速服務。
6. 遊戲數據重發
絕大部分遊戲在運行過程中使用的是UDP協議,而UDP協議本身不保證數據包的可靠性,因此可能會出現丟包的情況。
加速器的解決方案 :針對UDP協議的特點,加速器引入了UDP數據重發機制 ,在檢測到丟包時自動重新發送丟失的數據包,從而彌補丟包帶來的影響。
以《絕地求生》為例,在登錄和支付環節使用的是TCP協議(可靠性較高),而在進入遊戲對局後則切換為UDP協議(低延遲優先)。此時,加速器可以通過UDP數據重發機制有效減少因丟包導致的畫面卡頓或操作延遲。
區分加速器好壞的重要指標 :數據重發算法的效率和精準度直接影響加速器的性能表現。
三、加速器是如何實現遊戲加速的?
為了適應不同遊戲的需求,目前加速器常用的加速模式,包括進程模式 、驅動模式 和路由模式 。
1. 進程模式:針對特定遊戲進程的精準加速
工作原理 :
進程模式通過LSP(Layered Service Provider)技術注入系統,攔截並監控指定遊戲進程的網絡請求。當檢測到目標遊戲進程時,加速器會接管其流量並將其轉發到專線網絡中,從而實現加速功能。
優點 :
精準高效,僅針對目標遊戲進程。
簡單穩定,兼容性好。
注意事項 :加速器會對進程簽名進行核對,防止非法進程冒充。

2. 驅動模式:基於流量攔截的全面加速
工作原理 :
驅動模式是一種更底層的加速方式,它不依賴於具體的遊戲進程,而是通過驅動程序攔截所有網絡流量,然後根據目標域名篩選出需要加速的流量並進行轉發。
舉例說明 :
以Steam為例,加速器會捕獲設備上的所有網絡流量,然後將發往steampowered.com等Steam相關域名的流量轉發到專線網絡中。這種方式適用於那些不支持LSP技術的遊戲(如暴雪戰網系遊戲)。
優點 :
適用範圍廣 :無需綁定特定進程,適合更多類型的遊戲。
靈活性高 :可以根據目標域名動態調整加速策略。
缺點 :由於涉及系統底層操作,可能導致系統藍屏或卡死,因此有一定的風險。
3. 路由模式:基於虛擬網卡的全局加速
工作原理 :
路由模式本質上是一個輕量級的VPN實現方式。它會在用戶的電腦上安裝一個虛擬網卡,並添加一系列路由表規則。這些規則指定了哪些IP地址範圍的流量需要通過虛擬網卡轉發到專線網絡中。
舉例說明 :
當玩家選擇路由模式加速時,加速器會在本地創建一個虛擬網卡,並配置大量路由表條目(例如目標遊戲服務器的IP地址)。啟動遊戲後,所有發往這些IP地址的流量都會通過虛擬網卡傳輸,從而實現加速。
優點 :
覆蓋面廣 :可以同時加速多個目標IP地址的流量。
無需依賴進程或域名 :適合無法通過進程或域名識別的遊戲。
缺點 :
維護成本高 :如果遊戲服務器新增或更換IP地址,就需要及時更新路由表,工作量較大。
所以通常優先使用進程模式,其次是驅動模式,最後是路由模式作為備用方案。
四、加速器的實際效果:如何改善遊戲體驗?
通過前面提到的技術,加速器可以在以下幾個方面顯著改善玩家的遊戲體驗:
降低時延 :通過優化路徑和使用專線,玩家的時延可以從幾百毫秒降低到幾十毫秒。
減少丟包 :專線傳輸可以有效減少數據包丟失,避免畫面卡頓。
提高穩定性 :即使在網絡波動較大的情況下,加速器也能保持穩定的連接,減少掉線風險。
支持多款遊戲 :大多數加速器支持熱門跨國遊戲,兼容性強,玩家無需為每款遊戲單獨配置。
五、加速器的侷限性:並非萬能工具
儘管加速器在優化網絡連接方面表現出色,但它也有一定的侷限性:
依賴本地網絡質量 :如果您的本地網絡本身很差(例如寬帶速度過低或頻繁斷網),加速器的效果會大打折扣。
我之前遇到一個用戶,反應玩PUBG的時候跳Ping嚴重,排查之後發現他的內網有問題,用戶本地電腦Ping 192.168.1.254(用戶網關),都用從1ms --100ms波動嗎,這種情況就算把服務器部署在家裡都一樣卡。
無法解決服務器問題 :如果遊戲服務器本身性能不足或負載過高,加速器也無法完全解決問題。
無法解決距離導致的高延遲:即使使用了加速器,如果遊戲服務器距離玩家過遠,延遲仍然會較高。
如果國內玩家要玩歐服或者美服,這其中的專線延遲都達到120ms,算上國內到節點以及專線上岸之後的延遲,就不可能有太好的表現。
希望這篇文章能夠讓大家對加速器有一個簡單的瞭解,如果寫的不對的地方,請評論區留言。