这篇文章是我在工作中断断续续写的笔记整理而来,这篇帖子全文4000多字,码字不易,全文没有任何产品名称展示,不含任何广告和推广。
首先,我们需要清楚,游玩网络游戏的过程本质上就是
相比之下,游戏加速器采用了价格昂贵的高速专线。流量从本地电脑通过游戏加速器直接连接游戏服务器,全程走专线通道,不仅传输速度显著提升,而且为了进一步缩短传输距离,将游戏延迟降至最低,游戏加速器会针对特定游戏,将专线起点和终点分别架设在国内各个地区和游戏服务器所在地区。这种直线高速传输方式避免了“绕远路”,确保了数据的快速、稳定传输,从而大幅提升了游戏体验
下面我们详细聊聊网游加速器的工作原理,如果有不对的的地方可以留言讨论。
一、中国国际网络出口现状
在了解加速器之前,我们需要先了解中国的国际网络出口节点分布。这些节点决定了国内互联网流量如何与全球互联。
1. 海底光缆与陆地光缆
海底光缆 :铺设在海底,连接全球各大洲。
陆地光缆 :铺设在地下,主要用于连接邻国。
2. 主要国际出口节点
上海 :中国最大的国际通信枢纽之一,接入了多条重要海底光缆,主要服务于亚太地区。
广州 :华南地区的重要节点,接入了通往东南亚和南亚的海底光缆。
北京 :通过陆地光缆连接俄罗斯、欧洲等地,同时也有少量海底光缆接入。
青岛 :北方重要节点,通过海底光缆连接日韩及亚太地区。
深圳 :珠三角地区的通信枢纽,通过香港间接接入全球互联网。
香港:全球互联网的重要枢纽,拥有多条国际海底光缆,连接全球各地,尤其是欧美地区。香港在国际网络出口中的地位非常重要,尤其是在连接欧美服务器时,香港的节点往往能提供更低的延迟。
下图为全球海底光缆图


下图为国内网络出口到各国外核心机房间延迟数据

一、从问题出发:我们为什么需要加速器?
在玩外服游戏时,我们常常会遇到以下几个问题:
高时延 :数据从玩家设备传输到游戏服务器需要时间,距离越远,时延越高。
丢包与抖动 :游戏数据在传输过程中可能丢失或不稳定,导致画面卡顿或操作迟钝。
无法连接 :我们国内的出口流量受到一定的监管和限制,可能导致无法连接国外服务器。
二、加速器的核心技术:如何优化网络连接?
游戏加速器之所以能够显著改善玩家的网络体验,主要从下面几个方面入手,这些技术通过优化数据传输路径、提升网络稳定性以及减少丢包率等方式,帮助玩家在跨国游戏中获得更低的延迟和更流畅的体验
加速器的实现方式其实很简单,在用户电脑行拿到游戏的流量,转发到加速器国内节点,然后通过专线发送到国外游戏服务器所在地,然后流量
1. 智能路由选择
原理 :数据包在网络中需要经过多个中间节点转发。如果路径不当,会导致绕远路或经过拥堵节点,增加延迟。
通过智能算法分析全球网络状况,选择最优路径,避开拥堵区域。
当然这要依赖电信运营商的全球骨干网资源。
2. 专线传输
公共互联网是开放的,任何人都可以使用,因此容易出现拥堵和干扰。为了提升网络稳定性,加速器通常会使用专用网络线路 (也称为“专线”)。
专线的概念 :可以将专线理解为在一条20车道的高速公路上买了一条专属车道,这条车道只能供加速器用户使用。
优势:显著降低丢包率和抖动,确保数据快速、稳定地到达目的地。专线的核心优势在于低延迟、低丢包率和高稳定性,而不仅仅是带宽。
3. 就近上车原则
POP点(Point of Presence):POP点是网络服务提供商在各地的接入点,玩家通过POP点接入专线可以减少国内段的延迟。
举例 :以成都的PUBG玩家为例,加速器可以选择以下两种方案:
方案一:成都 → 上海走互联网流量,上海 → 韩国走专线。
方案二:成都本地接入POP点,成都 → 上海走国内专线,上海 → 韩国走专线。
对比 :第二种方案更加稳定,但由于国内基础建设发展迅速,平时两种方案差距可能不明显,但是到了高峰时期专线的稳定性就能体现出来。
4. 线路拥塞切换
无论是海底光缆还是陆地光缆,都可能出现故障、割接或定期断网检测的情况。虽然有备用线路,但当主线路出现问题时,备用线路可能会出现拥堵,导致延迟增高甚至无法连接。
解决方案 :通过线路切换机制,动态调整数据传输路径。例如,当上海 → 韩国首尔的主线路出现故障时,虽然可以用上海 → 韩国首尔备用线路,但是这个时候备用线路很有可能出现拥堵,丢包等情况。
可以切换到上海 → 日本 → 韩国这样的线路。虽然绕路会导致延迟略微升高,但至少保证了连通性。
5. 最优上岸点选择
加速器的核心思路之一是尽量缩短数据传输距离,即将跨境专线的上岸点放在离游戏服务器机房越近的地方。如果能与游戏服务器部署在同一机房,则效果最佳。
实际应用中:对于外服游戏来说,这种理想状态很难实现,因为加速器厂商需要支持数百甚至数千款游戏。不同游戏的服务器分布在全球各地,难以做到把专线上岸点都部署到游戏同一个核心机房。
但对于国服游戏,加速器可以更容易地在核心城市的中心机房部署加速节点,从而为玩家提供更优质的加速服务。
6. 游戏数据重发
绝大部分游戏在运行过程中使用的是UDP协议,而UDP协议本身不保证数据包的可靠性,因此可能会出现丢包的情况。
加速器的解决方案 :针对UDP协议的特点,加速器引入了UDP数据重发机制 ,在检测到丢包时自动重新发送丢失的数据包,从而弥补丢包带来的影响。
以《绝地求生》为例,在登录和支付环节使用的是TCP协议(可靠性较高),而在进入游戏对局后则切换为UDP协议(低延迟优先)。此时,加速器可以通过UDP数据重发机制有效减少因丢包导致的画面卡顿或操作延迟。
区分加速器好坏的重要指标 :数据重发算法的效率和精准度直接影响加速器的性能表现。
三、加速器是如何实现游戏加速的?
为了适应不同游戏的需求,目前加速器常用的加速模式,包括进程模式 、驱动模式 和路由模式 。
1. 进程模式:针对特定游戏进程的精准加速
工作原理 :
进程模式通过LSP(Layered Service Provider)技术注入系统,拦截并监控指定游戏进程的网络请求。当检测到目标游戏进程时,加速器会接管其流量并将其转发到专线网络中,从而实现加速功能。
优点 :
精准高效,仅针对目标游戏进程。
简单稳定,兼容性好。
注意事项 :加速器会对进程签名进行核对,防止非法进程冒充。

2. 驱动模式:基于流量拦截的全面加速
工作原理 :
驱动模式是一种更底层的加速方式,它不依赖于具体的游戏进程,而是通过驱动程序拦截所有网络流量,然后根据目标域名筛选出需要加速的流量并进行转发。
举例说明 :
以Steam为例,加速器会捕获设备上的所有网络流量,然后将发往steampowered.com等Steam相关域名的流量转发到专线网络中。这种方式适用于那些不支持LSP技术的游戏(如暴雪战网系游戏)。
优点 :
适用范围广 :无需绑定特定进程,适合更多类型的游戏。
灵活性高 :可以根据目标域名动态调整加速策略。
缺点 :由于涉及系统底层操作,可能导致系统蓝屏或卡死,因此有一定的风险。
3. 路由模式:基于虚拟网卡的全局加速
工作原理 :
路由模式本质上是一个轻量级的VPN实现方式。它会在用户的电脑上安装一个虚拟网卡,并添加一系列路由表规则。这些规则指定了哪些IP地址范围的流量需要通过虚拟网卡转发到专线网络中。
举例说明 :
当玩家选择路由模式加速时,加速器会在本地创建一个虚拟网卡,并配置大量路由表条目(例如目标游戏服务器的IP地址)。启动游戏后,所有发往这些IP地址的流量都会通过虚拟网卡传输,从而实现加速。
优点 :
覆盖面广 :可以同时加速多个目标IP地址的流量。
无需依赖进程或域名 :适合无法通过进程或域名识别的游戏。
缺点 :
维护成本高 :如果游戏服务器新增或更换IP地址,就需要及时更新路由表,工作量较大。
所以通常优先使用进程模式,其次是驱动模式,最后是路由模式作为备用方案。
四、加速器的实际效果:如何改善游戏体验?
通过前面提到的技术,加速器可以在以下几个方面显著改善玩家的游戏体验:
降低时延 :通过优化路径和使用专线,玩家的时延可以从几百毫秒降低到几十毫秒。
减少丢包 :专线传输可以有效减少数据包丢失,避免画面卡顿。
提高稳定性 :即使在网络波动较大的情况下,加速器也能保持稳定的连接,减少掉线风险。
支持多款游戏 :大多数加速器支持热门跨国游戏,兼容性强,玩家无需为每款游戏单独配置。
五、加速器的局限性:并非万能工具
尽管加速器在优化网络连接方面表现出色,但它也有一定的局限性:
依赖本地网络质量 :如果您的本地网络本身很差(例如宽带速度过低或频繁断网),加速器的效果会大打折扣。
我之前遇到一个用户,反应玩PUBG的时候跳Ping严重,排查之后发现他的内网有问题,用户本地电脑Ping 192.168.1.254(用户网关),都用从1ms --100ms波动吗,这种情况就算把服务器部署在家里都一样卡。
无法解决服务器问题 :如果游戏服务器本身性能不足或负载过高,加速器也无法完全解决问题。
无法解决距离导致的高延迟:即使使用了加速器,如果游戏服务器距离玩家过远,延迟仍然会较高。
如果国内玩家要玩欧服或者美服,这其中的专线延迟都达到120ms,算上国内到节点以及专线上岸之后的延迟,就不可能有太好的表现。
希望这篇文章能够让大家对加速器有一个简单的了解,如果写的不对的地方,请评论区留言。