【PC遊戲】個人向頂級拔作推薦第零期——什麼作品能稱為頂級拔作


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 10:07:43 作者:Capercaillie Language

從這期開始給大家帶來一個新系列吧,個人向頂級拔作推薦,目標嘛肯定是給大家推薦一些最頂級的拔作,不過在正式開啟這個系列之前,還是需要給大家先介紹一下這個系列的推薦標準,即什麼是頂級拔作。

這篇文章主要是簡單闡述一下頂級拔作是大概什麼樣子的,關於拔作的理論內容這裡不做展開,等以後有空了我們再詳細論述。

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首先,頂級拔作的第一號標準肯定是作畫,當然不是非要最頂級的那幾個人來畫,不是人人都要有八寶備仁、M&M那種實力,那至少得能稱得上出色吧。當然“出色”要出色到什麼程度、什麼樣的作畫能稱之為“出色”,那也是因人而異的,主要是要確定一個概念:頂級拔作的第一前提是作畫一定要出色

當然,還要計算一個年代問題,眾所周知,不同年代的Galgame畫風是有很大差別的,這在拔作裡也是一樣,5年前的頂級畫風換到今天說不定就不好使了,那這種情況怎麼辦呢?答案是:以時代背景為主,但必須參考在如今年代的實用性,拔作概念自打問世以來,就是主打實用主義的,你這拔作即使當年再頂級,換今天要是完全用不了了,那有什麼用呢?

然後是內容量問題,拔作的內容嘛當然是hs數了,當然,單純的重複是沒什麼價值的,上回我們翻譯的TADA博客裡也有提到,單純的重複沒有意義,反而會讓玩家感到厭倦,只有不停的增加玩法、服飾、play,或者增加角色,才能讓玩家感到滿足。

作畫問題解決了,內容量上來了,別的方面其實都是一些次要因素了,基本上都只是一些加分項,你沒有也沒事,反正有一項強就行。

  1. 演出效果,這個好理解,live2D之類的,演出能很大程度上彌補原畫上的不足,更可以把原本就很澀的畫風推上高峰,甚至連有改編裡番也是一種優勢

  2. 遊戲性,這個遊戲性不是很好玩那個遊戲性,那個遊戲性雖然重要,但不是拔作體系下要考慮的,這個遊戲性指的是用遊戲性表現工口,這個觀點我在電車那篇文章簡單聊過

  3. 題材,在拔作月刊裡我一直強調題材的優勢,純愛的優勢是受眾最廣,但顯然純愛類比起其他類型作品,在可選題材、豐富度、刺激性程度上都有劣勢。不是說只有凌辱、鬼畜,甚至重口的題材才能成為頂級拔作,只是說這類作品在內容量和豐富度上有著明顯優勢

  4. 劇情,雖然拔作的劇情確實不重要,但並不是說拔作的劇情就沒有作用,好的劇情是對實用性有加成的

那麼在這個評價體系下,到底有哪些拔作堪稱頂級呢?這個我們就下回分解。下回我會帶來五部作品的介紹,有名氣極大的,也有推崇已久的,有遊戲性極強的,也有專注劇情的。至於別的遊戲,那就等以後慢慢介紹吧)那麼我們下次再見。


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