【PC游戏】个人向顶级拔作推荐第零期——什么作品能称为顶级拔作


3楼猫 发布时间:2022-11-30 10:07:43 作者:Capercaillie Language

从这期开始给大家带来一个新系列吧,个人向顶级拔作推荐,目标嘛肯定是给大家推荐一些最顶级的拔作,不过在正式开启这个系列之前,还是需要给大家先介绍一下这个系列的推荐标准,即什么是顶级拔作。

这篇文章主要是简单阐述一下顶级拔作是大概什么样子的,关于拔作的理论内容这里不做展开,等以后有空了我们再详细论述。

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首先,顶级拔作的第一号标准肯定是作画,当然不是非要最顶级的那几个人来画,不是人人都要有八宝备仁、M&M那种实力,那至少得能称得上出色吧。当然“出色”要出色到什么程度、什么样的作画能称之为“出色”,那也是因人而异的,主要是要确定一个概念:顶级拔作的第一前提是作画一定要出色

当然,还要计算一个年代问题,众所周知,不同年代的Galgame画风是有很大差别的,这在拔作里也是一样,5年前的顶级画风换到今天说不定就不好使了,那这种情况怎么办呢?答案是:以时代背景为主,但必须参考在如今年代的实用性,拔作概念自打问世以来,就是主打实用主义的,你这拔作即使当年再顶级,换今天要是完全用不了了,那有什么用呢?

然后是内容量问题,拔作的内容嘛当然是hs数了,当然,单纯的重复是没什么价值的,上回我们翻译的TADA博客里也有提到,单纯的重复没有意义,反而会让玩家感到厌倦,只有不停的增加玩法、服饰、play,或者增加角色,才能让玩家感到满足。

作画问题解决了,内容量上来了,别的方面其实都是一些次要因素了,基本上都只是一些加分项,你没有也没事,反正有一项强就行。

  1. 演出效果,这个好理解,live2D之类的,演出能很大程度上弥补原画上的不足,更可以把原本就很涩的画风推上高峰,甚至连有改编里番也是一种优势

  2. 游戏性,这个游戏性不是很好玩那个游戏性,那个游戏性虽然重要,但不是拔作体系下要考虑的,这个游戏性指的是用游戏性表现工口,这个观点我在电车那篇文章简单聊过

  3. 题材,在拔作月刊里我一直强调题材的优势,纯爱的优势是受众最广,但显然纯爱类比起其他类型作品,在可选题材、丰富度、刺激性程度上都有劣势。不是说只有凌辱、鬼畜,甚至重口的题材才能成为顶级拔作,只是说这类作品在内容量和丰富度上有着明显优势

  4. 剧情,虽然拔作的剧情确实不重要,但并不是说拔作的剧情就没有作用,好的剧情是对实用性有加成的

那么在这个评价体系下,到底有哪些拔作堪称顶级呢?这个我们就下回分解。下回我会带来五部作品的介绍,有名气极大的,也有推崇已久的,有游戏性极强的,也有专注剧情的。至于别的游戏,那就等以后慢慢介绍吧)那么我们下次再见。


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