噴子,也都是喜歡這遊戲的。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 00:11:38 作者:抬槓界的千斤頂! Language

其實我一直陰陽怪氣的發帖子,核心觀點是:刷碎效率。
不是量的問題,給的少,壓力偏向玩家,給的多,壓力偏向開發。

 5碎也好8碎也罷,重點不是給的多不多而是效率。

開發人手不足,新版本如果沒有玩家畢業快,是對運營很不好的,玩家也能理解,畢竟高星高級名臣不是決定能否遊玩至通關的門檻。


看看論壇裡吐槽的,我的感覺,不是說遊戲多難,而是三星多難,陰兵體驗多差。
真卡死檔不能結局的,沒見幾個。

然而矛盾真正爆發的原因,是開發認為每日3結算是保護機制,而玩家只當它是日常任務。

其實結算獎勵,怎麼說都是日常任務。
拋開池子爆率不說(這個歐非有別),沒有人不希望自己下一次開檔能實力提升。
 放在華夏裡來說,一局一提升是不合理的,當然也沒有玩家會這麼去要求(別把我們吐槽黨當貪得無厭的流氓,就算真有這樣的流氓,我們也一樣吐槽他)

如果不是真的喜歡這個遊戲,不會吐槽自己不爽的點。

但是我們噴子和孝子的區別也是矛盾,在於:我們噴子說它不好,你說他好不好和我無關,你吃完沒事也治不好我吃了拉肚;孝子呢?它就是好的,誰說不好都不行。

最後重申:
我一直呼籲的,是刷碎效率,不是數量。
你們想做掛機休閒沒問題,那就讓我們玩家能快速完成日常,我們也就能安安心心掛機收菜。

每日每週的寶箱很香,很多也都便宜又實惠,一杯奶茶錢,買一兩個甚至算不上衝動消費,落玉盤雖罵但氪(當然,落玉盤捱罵還有一個原因是,開落玉盤依然要掛機5-90分鐘,隔靴搔癢了屬於)一切收費手段我都沒有意見,唯一就是刷碎效率。

要麼,就讓我們痛快的刷日常,要麼,就別給結算獎勵,我們會用腳投票。

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