不是量的问题,给的少,压力偏向玩家,给的多,压力偏向开发。
5碎也好8碎也罢,重点不是给的多不多而是效率。
开发人手不足,新版本如果没有玩家毕业快,是对运营很不好的,玩家也能理解,毕竟高星高级名臣不是决定能否游玩至通关的门槛。
看看论坛里吐槽的,我的感觉,不是说游戏多难,而是三星多难,阴兵体验多差。
真卡死档不能结局的,没见几个。
然而矛盾真正爆发的原因,是开发认为每日3结算是保护机制,而玩家只当它是日常任务。
其实结算奖励,怎么说都是日常任务。
抛开池子爆率不说(这个欧非有别),没有人不希望自己下一次开档能实力提升。
放在华夏里来说,一局一提升是不合理的,当然也没有玩家会这么去要求(别把我们吐槽党当贪得无厌的流氓,就算真有这样的流氓,我们也一样吐槽他)
如果不是真的喜欢这个游戏,不会吐槽自己不爽的点。
但是我们喷子和孝子的区别也是矛盾,在于:我们喷子说它不好,你说他好不好和我无关,你吃完没事也治不好我吃了拉肚;孝子呢?它就是好的,谁说不好都不行。
最后重申:
我一直呼吁的,是刷碎效率,不是数量。
你们想做挂机休闲没问题,那就让我们玩家能快速完成日常,我们也就能安安心心挂机收菜。
每日每周的宝箱很香,很多也都便宜又实惠,一杯奶茶钱,买一两个甚至算不上冲动消费,落玉盘虽骂但氪(当然,落玉盘挨骂还有一个原因是,开落玉盘依然要挂机5-90分钟,隔靴搔痒了属于)一切收费手段我都没有意见,唯一就是刷碎效率。
要么,就让我们痛快的刷日常,要么,就别给结算奖励,我们会用脚投票。